今天是甜甜圈系列第十二篇:动画!
开始之前先快速回顾一下上一期的要点。
【11/14-合成】,出发!从0基础开始你的第一个甜甜圈作品!
创建补光灯、合成视图、创建“辉光”、添加镜头畸变。
浅浅了解一下如何K关键帧。
有很多同学都在等动画吧,输出能动的3D动画可太酷啦。
现在我们打开Blender,找到你上一次的甜甜圈模型,开始今天的操作吧!
本次教程分为7个步骤,全文共1900字左右,预计耗时15分钟。
在动画制作过程中,关键帧是非常重要的,两个关键帧之间会产生动画。

关键帧定义了动画的基本动作和状态,控制了动画的节奏和过渡,并允许动画师精细地调整和管理动画。通过关键帧,动画变得更加生动和具表现力,同时提高了动画制作的效率和灵活性。
在Blender中,插入关键帧的快捷键是【I】( "Insert"插入的首字母)。
可以先新建一个空白场景试一下关键帧。

我们选中默认场景的立方体,点击快捷键【I】,在弹出菜单中选择【位置】。

此时下方时间轴出现一个黄色的菱形图标,表示在这个位置打了一个位置的关键帧。

下一步拖动时间线到30的位置,确定动画的时长为30帧。

快捷键【G】拖动立方体到任意你喜欢的位置,继续点击快捷键【I】,选择【位置】,给这个位置打一个关键帧。

此时下方时间轴30的位置也出现了一个黄色的菱形。

将时间线拖回0的位置,按快捷键【空格】,播放动画,立方体在两个位置之间移动,现在我们就得到一个最简单的立方体位置移动动画。
在今天的课程中,我们将制作摄像机绕着甜甜圈环形运动的动画。
摄像机的运动轨迹如下图。

观察这个运动轨迹,首先要思考的是枢轴点应该在甜甜圈的位置。摄像机是绕着甜甜圈运动,以甜甜圈为中心。
点击shift+鼠标右键,将3D轴心放置在甜甜圈上。

快捷键【shift+a】-空物体-纯轴。创建一个空物体。


右侧可以修改空物体的显示方式。

为了方便观察,将空物体显示为球形,尺寸调整为0.06m。

选择视图里的相机,然后按住快捷键【shift】加选刚刚创建的空物体。

点击快捷键【ctrl/command+P】,设置父级目标-物体(保持变换)

此时旋转刚刚的空物体,会发现相机的目标点始终在空物体上。

小tip:取消父子关系的快捷键是alt/opt+p
通过上一步的父子关系,可以发现调整空物体,相机也会随之运动。
现在选择空物体,将时间轴的时间线拖到160帧的位置。

快捷键【I】插入关键帧,此时选择【旋转】。

快捷键【shift+左方向键】,将时间轴快速回到0的位置。

为了方便观察,点击小键盘区的快捷键【0】,进入摄像机视图。

选择空物体,快捷键【R】旋转,再点击【X】锁定X轴向旋转,将摄像机旋转到甜甜圈顶部的位置。(也可以直接输入角度-60/-90或者其他值)
在左下角也可以调整角度数值。

此时动画还没有生效,在这个状态下直接点击快捷键【I】,选择【旋转】,生成一个关键帧。

当看到这个黄色的菱形,意味着我们完成了一个完整的动画。

点击快捷键播放,可以看到摄像机沿着甜甜圈,从上到下拍摄的动画。

在顶部菜单找到动画视图。

切换到动画视图,下方会出现一个摄影表。这里能更直观修改关键帧。

将object transforms左边的箭头打开,有XYZ三个欧拉旋转,实际上我们只需要X轴向的旋转。

于是选中YZ两个欧拉旋转,点击快捷键【X】将这两个轴向删除。


现在点击动画摄影表左上角的小图标,将这个视图切换为曲线编辑器。

这里有个实用的快捷键,如果看不到全部的曲线,可以按住【ctrl/command+鼠标中键】,向上下左右四个方向移动鼠标,可以调整视野范围。

blender默认创建的运动曲线是一条S型变速曲线。
不知道有多少同学还记得物理学到的加速减速运动曲线,和这里的曲线是一个性质的。
我在网上找了个曲线参考图供大家参考(侵删)。

接下来,需要将这个曲线调整为看起来舒适的运动速率,将原本的S形缓动曲线修改为下图。

这是一条匀速慢下来的曲线,按空格键播放,会发现是个很舒服的移动过程。

除此之外,我们还可以利用空物体做到镜头放大缩小的推进效果。
将时间轴拖到160帧的位置,选中空物体,快捷键【I】,选择【缩放】。插入一个缩放的关键帧。
键盘上的方向键上下↑↓也可以快速跳转到上/下一个关键帧。


然后我们回到时间轴0的位置,同时按小键盘区的快捷键【0】进入摄像机视图。


点击缩放快捷键【S】,将画面放大到一个合适的特写。

记得按快捷键【I】再次选择【缩放】,插入一个关键帧。

此时曲线编辑器也多了XYZ三条新的数据。

点击规格化可以迅速看到缩放的曲线。

隐藏掉旋转的曲线。

在0的位置框选手柄,将XYZ三个缩放的关键帧都选中,将曲线调整如下图。


然后框选160帧位置的手柄。

按快捷键【S】,将其拉长,这会产生一个缓出的效果。

帧率的概念可能有些同学接触过,这代表一秒需要渲染多少张图。一般常用的帧率是25、30。
可以在右侧【输出】属性面板修改帧率,推荐修改为30。


今天就到这里啦,下一期的预告是”最终渲染“!!!下期见啦
今日份【甜甜圈男/女孩】进化完成度:84%
别放弃,离学会只差一个坚持。
原文章转自微信公众号平台:
Blender初学者系统教学【12/14-动画】,出发!从0基础开始你的第一个甜甜圈作品!
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