上期回顾
今天是甜甜圈系列第七篇:几何节点2。
【6/14-几何节点】,出发!从0基础开始你的第一个甜甜圈作品!
开始之前先快速回顾一下上一期的要点,还记得这些操作吗?
小装饰的实体化、绘制权重。
现在我们打开Blender,找到你上一次的甜甜圈模型,开始今天的操作吧!
1.添加圆柱体

上次我们的细碎小装饰是圆形的,今天要做图片这种长条形的。
先来创建一个圆柱体吧。
为了改变圆柱体的初始位置,我们用快捷键shift+鼠标右键改变3D游标的位置。(3D游标在哪,创建的物体就在哪里出现)

点击快捷键【shift+A】,找到【网格】-【柱体】,然后在左下角弹出的黑色竖条菜单里修改柱体的默认参数,顶点12,半径和深度0.001。



如果缩小视图发现你的圆柱看不清了,可以在视图里修改裁剪起点,将值改为0.001m。

然后对圆柱体执行沿Z轴缩放操作,将柱体拉长。快捷键是【s】,然后点击快捷键【Z】,拖动鼠标,圆柱将执行沿Z轴缩放操作。

缩放后记得用快捷键【ctrl+a】应用缩放哦。

2.倒角
为了让柱体的两端看起来更自然,我们需要对锋利的边缘进行倒角。
选中圆柱体,按快捷键【tab】进入编辑模式,在顶部选择面模式。

点击鼠标,选中一个面,然后按住【shift】加选另一个面。保证上下两个面都被选中。

现在我们用快捷键【ctrl+B】执行倒角命令,轻微晃动鼠标,感觉倒角的合适后,继续滚动鼠标中键,这一步是细化倒角,我们加两条细化的线即可,然后点击鼠标左键确定。


然后我们选中柱体,右键菜单执行平滑着色。

3.创建随机的装饰
为了实现随机的效果,我们制作4种长短形态不同的装饰。
现在原有柱体的基础上复制出三个柱体。
复制的快捷键是【shift+d】,这里我按住快捷键X沿X轴向复制了三个。

为了方便观察,可以调整视图为前视图。

进入编辑模式调整了他们的长度。

对第四个柱体执行环切操作,细化竖向的线条,将它做成一个弯曲的随机效果。
环切快捷键ctrl/command+R,滚动鼠标增加切割次数,这里切割次数是8次。


现在再按一下快捷键【tab】退出编辑模式,给第四个圆柱体添加一个【简易变形】修改器。



调节【简易变形】修改器的参数,将扭曲修改为弯曲,这里还可以通过角度参数控制弯曲程度,调整为你喜欢的角度即可。

调整完毕后,点击应用修改器,将修改器作用于模型。

现在我们选中这四个柱体,右键【设置原点】-【原点→几何中心】,将几个柱体的原点归为到物体中心。


4.创建新集合
随着场景里的物体越来越多,我们现在来学习一下集合的知识点吧,右上角新建集合,双击将其命名为:可爱的小条条,当然你也可以改成你喜欢的~



然后在列表中选中四个柱体,将他们拖进“可爱的小条条”

我们接着再按照这个方法新建一个集合,命名为“可爱的小球球”,然后将上节课的球体拖进这个集合。

当然你也可以选中物体后,用快捷键【M】将其快速移动到其他集合。

然后我们创建一个名字叫“装饰”的集合,将条条和球球都放到这里。

接下来,我们选中甜甜圈和糖霜,快捷键【M】,创建甜甜圈集合,将甜甜圈放进去。


然后将摄影机灯光和平面的集合改名为环境,现在我们的场景集合就整整齐齐了。

5.复制甜甜圈
整理之后,选中甜甜圈,快捷键【shift+D】沿X轴复制一个。

新复制的甜甜圈和原甜甜圈共享一个集合节点数据,如果修改了这里的几何节点参数,那原来的甜甜圈也会跟着修改。

那我们就对他进行独立操作,很简单,按一下那个数字2即可。

然后几何节点就变成了几何节点.001,这代表它是一个新的几何节点了,修改后不会对原节点有任何影响。

为了方便识别,我们也给他俩改个名儿吧。


6.散布整个集合
好啦,现在进入几何节点模式,看看下方的节点是不是可爱小条条的节点。

我们上次是选择了一个球体,将它拽到几何节点面板,作为物体信息节点来生成散布的装饰。

这次有四个圆柱体需要一起放进来,所以我们拖动整个集合进来。
点击列表中的可爱的小条条集合,将其拖拽到几何节点面板。

然后把新生成的集合信息节点替换掉原来的物体信息节点,连接到【实体化于点上】的实例的位置。

然后勾选【集合信息】下的分离子级和重置子级两个选项,还有【实例化于点上】的选择实例选项。


再连接【分布点于面上】中的旋转到【实例化于点上】的旋转。

在列表中找到4个圆柱,快捷键【R】然后按一下【X】,再输入90,回车后确认后得到4个放倒的圆柱。

快捷键【ctrl/command+a】将旋转应用至物体。

现在甜甜圈这样了。

看起来很不自然哈,需要改变一下旋转的方向。
7.欧拉旋转
在下方的几何节点面板,点击快捷键【shift+A】,找到【实用工具】-【旋转】-【欧拉旋转】。

然后把生成的【欧拉旋转】放在两个旋转参数中间。

现在我们把欧拉旋转的参数“物体”改成“局部”。

按住【欧拉旋转】下的旋转轴参数往外拽,在新弹出的搜索框输入随机。



现在修改【随机值】中的参数,把最大值的三个数值改为0.5;6.283;6.283;也可以直接输入tau代替6.283,很显然这个值就是2π。

我还稍微改了下【分布点于面上】节点下的密度和最小值,不然密集恐惧症要犯了。

当然同学们也可以试试调节其他的参数,看看有什么神奇的反应。
原教程修改了比例,让装饰物看起来更大。
可以通过【实例化于点上】中的缩放来调整装饰物小条条的比例,记住要三个值统一哦,这代表了三个轴向。


今天其实只加了两个节点,一个欧拉旋转、一个随机值。
来看看最终的节点地图吧。

好啦,下一期的预告是渲染!!!是时候渲染验收看看效果了。
今日份【甜甜圈男/女孩】进化完成度:49%
别放弃,离学会只差一个坚持。
原文章转自微信公众号平台:
Blender初学者系统教学【7/14-几何节点2】,出发!从0基础开始你的第一个甜甜圈作品!
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