这是根据油管知名博主BLender Guru的甜甜圈4.0系列教程整理的笔记,是Blender Guru的第四套甜甜圈教程,Blender Guru用他20年的学习经验打磨出来的初学教程,就算之前完全没接触过三维软件也无须担心。
跟练完全部教程,你将拥有一个自己的三维动画作品。

那我们现在开始吧!
不要有负担,如果你在电脑前,大概耗时10分钟就可以完成本次阅读和跟练。
1.软件安装
本次教程使用的软件是Blender4.0,安装方法可以参考下面这篇文章。
【下载安装教程】Blender!开源!免费!共享!
2.软件界面

打开Blender软件操作界面,你会看到默认三大件(摄像机、立方体、灯光),这是3D视窗,基本90%的操作会在这个界面里。
之前没有接触过三维软件的同学会觉得这个界面功能可真复杂,满眼都是功能按钮无从下手。
但是没关系,不是所有的功能都需要掌握的,根据八二法则,实际上你80%的时间只会用其中20%的功能,所以完全不要被一开始的复杂界面打击到,每个人都可以学会的。
3.添加物体
在创建自己的模型前,首先需要删掉默认的立方体(鼠标左键点击立方体,快捷键x或者右键菜单找到删除)
添加物体方法1:在窗口顶部找到“添加”菜单

2.添加物体方法2:使用快捷键“shift+A”,即可快速添加物体。

这里我们先创建一个“网格”-“猴头”,猴头苏珊娜(Suzanne)是Blender的吉祥物,每个3D软件都有自己的吉祥物,像3ds max就是个茶壶,用来测试渲染什么的。

4.视图的基础操作
试试旋转视图吧!
旋转视图快捷键:按住鼠标中键并移动鼠标。
放大缩小视图快捷键:滚动鼠标中键。
(小贴士:同时按住“ctrl+鼠标中键”并移动鼠标,可以实现丝滑的缩放视图)
现在你可以上下左右多角度地观察3D视图,好好看看苏珊娜^_^。

如果你刚巧用的笔记本没有鼠标,那也没关系,右上角的坐标轴也可以实现环绕视图。↓

右边的放大镜可以在没有鼠标中键的情况下放大缩小视图,按住那个放大镜,上下晃动鼠标即可。↓

5.修改视图着色模式
是不是觉得这个苏珊娜不是那么好看,灰秃秃的没有真实的光影效果。那就把当前的实体着色模式改成渲染模式吧~
Blender默认的“实体着色模式”节省系统性能,方便在工作中更快速的操作,如果想看到渲染后的写实效果,在右上角切换当前显示模式为“渲染”即可。
↓将视图着色模式修改为渲染。


6.平移视图
是不是发现怎么旋转视图,看到的都是这个猴头。
那现在试试平移视图,看看场景其他东西吧!
平移视图快捷键:shift+鼠标中键
当然,你也可以直接按住右边的抓手小工具,移动鼠标实现同样的效果。

7.移动物体
我们来移动一下灯光试试,让光源可以照到苏珊娜的小脸蛋。
调整视图角度,鼠标左键选中灯光。
移动物体的操作方法1:
点击左侧菜单的移动工具,此时物体上出现一个红绿蓝三色的坐标轴,可以使用鼠标拖动移动,点白圈部分可以自由移动,点三个颜色的轴向可以让物体按照这个轴向移动。

当然,这个操作也有快捷键。
移动物体的操作方法2:快捷键 G
点击快捷键G后,可以自由移动物体,也可以点击XYZ三个字母快捷键实现锁定对应轴向的物体移动(除此之外,点击鼠标中键,也可以锁定轴向)
如果想取消移动按esc或者鼠标右键。
8.快捷键
作者整理的快捷键,打印或者抄写下来放在电脑前,就不用特意背那么多快捷键了。

9.渲染一下吧
学了这么多,那现在怎么把我做的三维模型存成图片呢?
这玩意叫渲染,相当于你去了个景点觉得这个角度不错,那就拍个照。
渲染方法:找到顶部菜单-“渲染”-“渲染图像”,或者快捷键“F12”(MAC键盘的F12是音量放大,需要FN+F12的组合才行。)


在渲染窗口图像-另存为即可保存当前的渲染图像。

10.移动摄像机
是不是发现渲染出来的视图并不是你在3D视图看到的角度,那是因为默认渲染的是摄像机视图,如果想换个渲染结果,就必须调整摄像机角度。

找到摄像机并按照第七步的方法移动摄像机,就会得到不同的渲染结果。
当然,也可以直接点击小键盘区的快捷键“0”切换到摄像机视角。

这里有个操作可以很方便地调整摄像机。
选择右侧列表中的摄像机,点击快捷键“N”打开摄像机面板

2.点击视图-勾选锁定摄像机到视图方位。

3.现在你可以通过移动旋转视图的方式找到你喜欢的摄像机视角,记得调整好摄像机后去掉锁定摄像机到视图方位的选项,退出摄像机模式再进行其他操作。
11.换材质
这个灰色的猴头不够酷炫嘛?那给他换个皮肤吧。
现在就轮到材质部分了。
选择你创建的猴头苏珊娜,在右侧找到材质面板。

点击右侧新建按钮,在材质属性面板调整基础色颜色,就可以看到新皮肤的猴头了。


12.给猴头苏珊娜戴个帽子
现在根据第三步添加物体的操作创建一个圆锥。
shift+a快捷键或者直接顶部菜单创建一个“椎体”。


还记得移动的操作吗?
快捷键“G”,将椎体按照Z轴移动到猴头的脑袋上。

13.缩放
现在我们要学会如何缩放。
在左侧菜单可以找到缩放工具,当然最好还是记住缩放(scale)的快捷键
缩放的快捷键:S

现在我们用“s”快捷键调整一下猴头苏珊娜的帽子。
如果只想缩放Z轴的高度,那可以按完S后,再按一下Z,他将会只沿着Z轴方向缩放。

14.旋转
好啦,今天的最后一个知识点来咯。
旋转物体的操作可以通过左侧旋转工具实现。
当然,也可以记住旋转(rotation)的快捷键“R”,同时配合XYZ三个快捷键实现按照XYZ三个轴进行旋转。

怎么样?欢迎后台发送你们的苏珊娜给我看看

同学你好,看到这里,相信你已经掌握了Blender的基础操作,有了自己的第一个3D作品:戴帽子苏珊娜。
快捷键“shift+A”,快速添加物体
旋转视图快捷键:按住鼠标中键并移动鼠标。
放大缩小视图快捷键:滚动鼠标中键。
平移视图快捷键:shift+鼠标中键
移动物体:快捷键 G
渲染方法:找到顶部菜单-“渲染”-“渲染图像”,或者快捷键“F12”
小键盘区的快捷键“0”切换到摄像机视角
缩放的快捷键:S
旋转(rotation)的快捷键“R”
都学会的话,那么恭喜
今日份【甜甜圈男/女孩】进化完成度:7%
下期教程:
【2/14-基础建模】出发!从0基础开始你的第一个甜甜圈作品!(转载)
原文章转自微信公众号平台:
Blender初学者系统教学【1/14-基础操作】,出发!从0基础开始你的第一个甜甜圈作品!
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