这算是原神曲包的前瞻mod了。(来自一个从未玩过原神只是喜欢曲子的人)
N网链接:https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/423
替换:
风神龙战斗曲-----风魔龙周本:Caelestinum Finale Termini(终天的闭幕曲)
雷神龙战斗曲-----雷神周本:emmm。。。不知道叫啥名字
百龙渊源雷神龙战斗曲-----若陀龙王周本:Rage Beneath the Mountains(岩壑之崩)
演示视频:
原神曲子的替换比我想象的要难。
原神在曲子循环上采用的方法是多轨并行但独奏主轨,可以在曲子末尾无缝插入下一轮循环,同时也可以视敌人的状态无缝插入变奏曲(典型的如雷神的一阶段过渡二阶段)。这种方法尼尔运用的也比较多。
而怪猎不是这样的方法,只是单纯的一个曲子从入场到循环,然后重复播放循环段直到打死怪物为止。
所以二者的不同决定了原神的曲子并不会像怪猎那样有明显的循环始末点,而实际听下来也确实是这样,像若陀龙王的曲子是在曲尾的重音下插入曲头来达到循环,而风魔龙则是在曲尾人声下插入曲头。但是风魔龙的曲子中间有可以循环的点,所以我没有按照游戏原本的循环进行修改。
雷神的曲子很讨巧,曲头和曲尾是相同的重音,所以直接靠这个过渡循环不会有瑕疵。只能说陈老师确实牛逼。
但另一个尴尬的点在于,这几个曲子的时长换到崛起里,很难有人能听全吧,听全的人一定很刮吧很刮吧很刮吧。
(我没有测试百龙夜行里的风神龙战斗曲循环的怎么样,理论上不会有问题,但如果有人觉得循环不对,可以告诉我)
替换理念:
风魔龙周本换风神龙,这个好说,二者皆有海蛞蝓作为原型,且无论是名字还是属性上都很贴切。
雷神周本换雷神龙,这个也好说,名字和属性也都相同。
若陀龙王周本换百龙渊源雷神龙,这个嘛,若陀龙王的曲子在我看来属于必换的曲目,但又不适合放到普通怪的场面上。如果想体现史诗感和悲伤感,百龙雷神龙算是最合适不过的了,作为本作的解禁boss是能撑起来这首曲子的。
安装:
将pak文件放在Steam\Steamapps\common\MonsterHunterRise\路径下。
如果您已经使用另一个具有相同文件名的mod,您需要将pak的编号重命名为下一个编号,例如把re_chunk_000.pak.patch_000.pak改为re_chunk_000.pak.patch_001.pak。
要卸载,只需删除pak文件。
我的B站id:不太亮的诸葛亮
(顺便有偿接bgm替换mod,只要不是工程量太折磨人的,我尽量给你做)