个人攻略索引❤
本赛季有适用的异界天赋,甚至不在回归原始大点的额外内容里面,可参考❤中策略回归原始的部分,我没测试过,感兴趣的可以先吃螃蟹。
赛季玩法总体来说比较像猎魔+罗格的高自由度升级版,地图中埋葬带词缀的尸体,到陵园组合尸体成为稀有装备。
另外一部分赛季产出是提灯词缀和各种余烬(特定奖励怪物群)的自由组合,所以这个赛季也并非纯粹的做装赛季,专注研究提灯词缀和余烬搭配也有不错的收益。
需要注意现在的地图仪第五个槽是打t17地图解锁(非盒子!),开荒解锁插槽的车别坐错了。
3.24副区域不再有+1等级,所以t17或将成为各种打基底装备的热门玩法,t17地图也吃天赋点,因此高等级的驱灵基底/尸体/深渊珠宝/高防御护甲底材一类吃物品等级的都需要围绕t17地图为核心来构建策略
由此而来的另外一条上游供给策略就是撕16地图,因为t17内本身不掉落t17
有玩家提到是否可交易,那就直接放到正文说明吧,有的人不看评论区
用法同宝可梦
提灯怪群一般最上面的更常见,数量和规模都比较大的,下面数量较少,通常为boss等难度较高的种类,另外怪群图标右上角有红绿色箭头和其他标识,有更多/更少的规模数量等。
官方公告❤将就机翻看吧
省流版:1.尸体掉落选择收集或者装棺,不用额外买空棺材
2.赛季掉落增强
3.降低部分词缀难度,提高endgame游戏体验
赛季内容方面:
1.可选择特定的basetype(属性需求类不需要了,移除)原定有对应词缀尸体的,特殊基底如逃亡靴(atlas),蛋白戒指等,赛季玩法限定基底无法作为选择。
2.提高稀有词缀工艺的产出几率
3.移除大部分多阶工艺的分级,更新后只会掉落最高级
4.mod tier rating词缀评分直接整合为对所有词缀生效,而非作用于特定的词缀标签,详见【做装机制】分栏
5.赛季ui面板可直接使用尸体
6.ctrl+f可搜索尸体,排序逻辑为功能分类
7.重roll插槽数量和链接的词缀显著增强
3.24赛季玩法做装的计算逻辑探讨(含表格)❤
编年史词缀页面支持输入数据模拟权重变化,不用特意了解计算逻辑
coe的模拟支持根据选定的词缀倒推模拟最佳配方
根据以上计算逻辑的特性,我分享一些这个做装系统的思路。
赛季玩法做装终点必定是获取更多的赛季特产词缀装备,特产词缀可看对应分栏。
大多数强力词缀都是无标签的,rating改为作用所有词缀后,做装思路更清晰了,无标签词缀比较难通过调整配方的灵柩搭配去主动提高权重,只能使用提高前缀/后缀几率的灵柩,最核心的还是利用【Armour can roll Haunted Modifiers,150% increased chance of Haunted Modifiers】要出特产词缀必放的灵柩,跟小飞机赛季合成器在合成过程中随机生成的特产词缀不一样,没有这种灵柩,做出来的装备必定没有特产词缀。因为这个词缀有自带的词缀几率提高,所以需要把它放在一个好位置上,让尽可能多的【该墓穴行中的灵柩效果提高 25%】影响灵柩效果类词缀去放大权重。在其他位置填充scarcer类词缀降低高权重词缀,整体的rating也会按比例剔除相应的低阶词缀,根据目标词缀放适量的前/后缀几率,但是所有的前/后缀的权重会同时提高,需要自行取舍。
看了几乎所有涉及到核心计算的视频以及攻略,都更偏科普,只说明了单标签,把主播和制作人问答的中的描述用公式总结表达出来,本身错综复杂的概率问题,也没法测试出一种相对准确的算法,单从数学角度来说,不同标签的评分是相加还是独立剔除,最后得到的结果差距不会很大,因为本身词缀数量比较少,评分词缀到一定数值后,边际效益大幅递减,追求好装备的配方,各种评分词缀不管加算还是独立乘算,到最后依然会向上取整,至少保留t1
也就是说本身像点伤弓一类的装备,点伤词缀t1的权重就特别小,通过各种标签提高评分剔除低阶词缀,哪怕剔除词缀的权重能够重新以一定比例分配给高阶词缀,新的权重依然会很低,个人倾向是剔除百分比和分配百分比负相关,比如x评分的y标签,那么1-100/(100+x)是剔除百分比,点伤弓的元素点伤10个词缀阶级,需要t2+词缀,也就是80%的剔除百分比,返回去算x就是400,如果剔除百分比80%,分配比例负相关,假设是1-80%=20%,那么就会把剃掉部分的总权重按保留词缀的比例分配(目前对于被剔除权重分配给高阶词缀的分配计算比例未知!!!!)
必然不会是剔除越多分配越多的方式,不然就会呈现t1这样的词缀权重特别大,甚至大于其他本身词缀总权重很大没经过权重变动的(比如后缀敏捷),这样的结果,反而会更容易产生极品
综合来说,想要做装,很多玩家第一反应是提高目标词缀各种标签的评分,以求直接剔除低阶词缀,这样的后果反而是剩下的t1和t2词缀在总词缀中占比依然很低,通过减少几率的词缀控制了权重很高的杂词,比如弓配方降低抗性,剩下一些敏捷命中就不太关注,但是降低抗性后(单抗权重不太高,但是总和高,且元素弓还会去提高各种元素标签几率),这类词缀就会成为后缀中权重最高的
这种思路下,词缀评分更多的作用反而更像屏蔽,因为你想要的词缀不会出低阶,高阶出的几率又很低,除非你同时尽可能的提高所有词缀的评分,让配方最后几乎只剩下一堆高阶词缀,但是这种方法的弊端也很大,有很多无标签词缀权重不受影响,相比剩下的低权重高阶词缀,这些词缀占很大比重(倒是可以用来做那种没有标签词缀是核心词缀的,让我想到一个延伸思路,赛季做装特产词缀的蓝球头和绿球手一类的,但是这类词缀的默认权重也很低,大家都低,那就相当于都高?但是有讨人厌的属性需求降低这种没标签的词缀,武器防具都有)
所以更应该做首饰?首饰无标签词缀好像都是比较好的,项链的所有技能石等级(有标签的技能石等级,跟做点伤武器不一样,武器要降低,项链反而是提高),持续伤害加成,物品稀有度,戒指的物品稀有度,可惜不是上赛季,+等级持续伤带稀有度的项链,稀有度戒指,只是举个例子,我从来不打宝,不知道打宝都穿些啥,不打宝其实用着也不错(近几个赛季持续伤bd都很热门),腰带能做cwdt的!但是感觉自伤现在玩的人少了特别多,cwdt腰带刚需词缀都没有标签,不过这赛季也有了暗金能考虑,不知道跟传统黄腰带相比,哪个更好
说点我的理解下的正常思路,我觉得很多玩家的思维都被绑死了,想要的就一定要把看着好的都提高,提高几率没问题,但是提高词缀评分这个我觉得更像是屏蔽功能(不是化石那种直接带标签的权重*0),而是可以屏蔽掉不想要的词缀中占绝大多数比重的中低阶词缀,这个词缀出现的总权重就大量减少
比如想做元素弓,不想要物理词缀出现,就去提高物理评分,物理词缀出现几率比较低且只有高阶词缀,对于目标是3元素点伤的可以稍微放宽些范围,把词缀评分的值控制在t3+,t2+的权重有点太小了(相比于杂词组合的垃圾,我更愿意要词缀组合还不错的可加工低配版过渡装)
很多玩家做装的思路是特别固化的,比如想要火点伤法杖,就塞了很多的法术和火焰的增加几率和词缀评分,举一些反面例子来说,先不考虑几率减少类的词缀(很多刚接触玩法的玩家是不放减少类的)如果法术评分特别高,那么成品更可能是攻击词缀的,如果火焰评分特别高,成品更可能是非火焰的,完全贯彻这种思路的配方一直试验,想要出个勉强能用的过渡装,难度比掉镜子还高。
因此,对于目标词缀,增加几率越多越好,不要无脑堆词缀评分。
在这种思路下,你做元素弓可能歪到了多物理高阶词缀的,但是物理弓更吃基底,只是个悲伤的故事
边写边思考总是会脑洞到奇怪的方向,召唤戒指骨环之前因为庄园没有召唤标签,特别难做,都更倾向于买锁词的进行加工,赛季中的st词缀是有召唤标签的。且因为标签可叠加,比固定乘算数值的化石有优势一些,st词缀有词缀是生成骨环的。
一些有潜力的词缀:配合st词缀列表分栏
大多数属于本身同部位势力词缀能出的,限定特产词缀比较少,好消息就是赛季特产装备是普通类型,可以锁词,使用古灵通货,还能上势力崇高去拿其他势力词,同类词缀池互斥,所以别想着能+2球了(应该不能)
需要特定词缀的尸体出特产词缀(Armour can roll Haunted Modifiers),并非纯随机
图片预览,比重栏包括词缀部位,就不一一翻译了
很多词缀都带标签,那么就可以配合其他尸体来提高目标词缀的权重,后续大概有一些典型装备的尸体搭配推荐(理想化最佳搭配,可能部分尸体特别贵超过半成品价格,就需要衡量一下是否值得)不好的消息,球类没有标签
需要重点注意:国际服的scarcer词缀,国服翻译为词缀稀有度提高!!!字面意义上的稀有度提高,也就是更少出现,权重减少(个人认为更适合翻译为更少几率,更罕见+数字这样的表达不通顺,放在这里会让本身容易混淆的玩家更混淆,算是官方开的不好的头,需要让玩家明确稀有度,几率小跟普通-传奇完全是两个维度的定义,也是曾经我多次强调的,通货和命运卡不具有稀有度,镜子、破溃宝珠碎片、法血卡通常被称为更稀有,实质上是说掉落几率更低,而不是在流放定义里的“稀有度更高”,很多时候看翻译的描述都很含糊,国际服描述为scarcer罕见的,稀少的,而本身的稀有度则是rarity,稀有度是名词,而界定掉落更少的更倾向于是形容词)
rating词缀评分才是按比例剔除,剔除部分权重为0
❤页面拉到下面是奖励词缀,前面都是怪物本身的攻击防御类加成,奖励词缀绝大多数都类似于红蓝祭坛固定几率掉落通货/数量加成,就只举例说明一些特殊/高价值的部分。
词缀大多有1-3阶,通货类掉率也是1%-3%
- 有 3% 几率掉落一个额外的神圣石
掉落的饰品/武器/护甲有25/50/75%几率转换为通货,武器和护甲能转换的类型没有高价的,饰品能转换的高价通货有剥离石/崇高石/神圣石
还有已经移除的稀有怪物词缀转换结果:掉落的物品转化为圣甲虫
其他转换:掉落的物品转化为命运卡/异界地图
最后一个怪物群被击败时生成无名先知(虫雾几率事件,传奇盲盒,有点像驱灵的全传奇类型,新的圣甲虫也有这个词缀)
额外的功能/玩法类:
怪物群被击败后生成一个次级神龛
怪物群被击败后生成一个罪魂
被罪魂附身或触碰(玩家?)
怪物群死亡时产生 1 个腐化风暴
伴随 1 个地图头目
伴随 1 个神谕
伴随 1 名盗贼流亡者
怪物群有 30% 机率升级为魔法/稀有怪物
增加 40% 怪物群大小
提灯词缀
- 盗贼流放者陪伴-暗金怪
头目品质
- 有先驱者陪伴-稀有怪
头目品质
- 有地图首领陪伴-暗金怪
头目品质
- 怪物群规模
特殊工艺 经验 势力影响 深渊珠宝 预兆 裂隙 军团 文身 先祖 催化剂 污秽通货 通货 圣甲虫 分裂
- 升级为稀有怪物
经验值 圣甲虫 索伏
- 掉落的物品数量提高
流放者 头目品质 血肉 影响
- 怪物提供的经验值提高
经验值
- 掉落的有稀有度的物品被转化为圣甲虫
血肉 流放 头目品质 势力影响
- 掉落的xx转化为
血肉 流放 头目品质 势力影响
- 有x%几率掉落一个额外
青蛙 鼠鼠
- 附身
血肉 流放 品质 影响 深渊 预兆 裂隙 军团 文身 先祖
余烬种类
青蛙 鼠鼠
血肉皮囊
流放者
头目品质宝石
势力影响
特殊工艺
经验值
亚硫酸
深渊珠宝
预兆
裂隙
军团裂片
文身
先祖神器
催化剂
污秽通货
科学家 契约 印记
具现财富 通货
完全连接
圣甲虫
融合狂怒 分裂锁词
t17地图词缀列表❤
阶级 17 的地图有 20% 品质且不可调整。(类似盒子地图,新赛季依然保留盒子,但是没有虫雾加成,数量会少很多,罕见高价值暗金仍然有额外的来源,所以不会像上赛季那么白菜价,也不像以前那么贵,且主播问答的视频来看,官方并不想玩家闷头刷命运卡去换法血和猎首,野生掉率是之前的2.5倍,反正他是这么说的)
85超级boss现在是独立碎片,更新都只提到是t17掉落中获得,尚不明确是全图掉落还是boss掉落。
5张t17有单独的新限定暗金产出(从世界全域掉落移除,装备效果重做)
虚空石插入异界舆图石,有机会将 16 级地图转换为随机 17 级地图。虚空石现在拥有此效果:「每颗在插槽内的虚空石,都会使区域中掉落的阶级 16 地图有 0.5% 机率变为阶级 17 地图」。
依照平均地图投资,玩家大约每 5 张地图就会看到 17 级地图掉落一次。为了防止 17 级地图掉落与某些「榨汁」策略出现巨大差异,17 级地图掉落在地图内会受到「收益递减」的影响;这意味著地图中掉落的第一个 17 级地图将使用上述转换率,然后在同一地图中的后续掉落中降低到未宣布的点。
❤仅展示个人认为有用的,纯玩具自行查询编年史
碎片翻译不一样,按意思对照一下
新的拼拼乐,类似浮华,拼成2*2的形状
85脑层
这个85脑层产物没有忆境基底
85贤主
85创世之境上层长老版t18(官方从加入盒子起,有了官方定义的t17,原本被称为t17的创世之境塑界版继续叫t17就不合适了,如果用英文名称也不会混淆,中文的原17和18都是创世之境)
85创世之境塑界版
85灭界(蓝boss)
85希鲁斯
赛季限定的暗金都是把他整个家族一起安葬获得,下同
继承上赛季升华的机制
怪物奖励词缀列表
本栏目内容与萌新积累通货的途径那篇相同,看过的可以忽略
1.隐匿混沌石/虫子改版,速刷女王/点满天赋构建安全屋的策略都能有不错的收益,可以作为玩法之一,因为虫子更偏功能性,不太会有某种大类虫子全都无价值的情况,因此,尽可能往科研部/调停部塞就好(科研部需要看看成员奖励,只有部分奖励是虫子)
2.新增了可从瓦尔多的谜盒中取得的 374 种阶级 17 的闪金瓦尔多地图选项。保留盒子地图,不明确具体种类还剩些什么,不少稀有暗金价格不会很高。(这个新增不知道是说相比上赛季更多了,还是单纯作为新赛季有374种)
3.终局优化,t17的加入,普通和85攻坚掉落分离,让各种程度的攻坚都有选择成为策略的优势,且不依赖天赋,可随时调整策略
4.第5 个地图仪器格子通过完成任何非瓦尔多T17 地图解锁,注意第五个槽的解锁条件变了,别跟错车了,3.24后不是刷四军解锁
5.你将无法获得兽猎、穿越、密教反叛或掘狱大师任务了。这些大师出现的机率在天赋树上获得了显著的提升。(基拉克的任务还在喔!)如果想要大师的产出成为策略的一部分,需要把虫子和几率天赋加入到取舍的范围里好处是能共存。
6.现有的六分仪(包括尊崇)、 充能的罗盘和所有的圣甲虫在魔影墓场 开启后登入时会转换为隐密圣甲虫。(永久区的可以开了卖掉/不嫌麻烦的话,不玩永久的可以忽略此条)
7.之前导致某个机制不出现在你地图里的10 个舆图天赋改为你的地图掉落的圣甲虫不会为这些机制。这些大点也会有:你的地图有+2% 的机率含有可以透过其他异界天赋关闭的机制,而不是:你的地图有+2% 机率有额外内容。 这个改动可能很多人会忽略,原版的额外内容涵盖箱子/精华/罪魂等非屏蔽天赋的玩法,新版增加的只有可屏蔽玩法的几率,也就是说点了屏蔽点并不能增加你地图里箱子/精华等玩法出现的几率,而且屏蔽点具有不掉落对应虫子的负面效果,本身玩法都能通过点满几率必出/使用虫子,个人倾向是不太用点屏蔽点去拉高几率,除非你想选择多种玩法,天赋点不够,只能靠屏蔽点去同时拉高几率
能屏蔽的玩法:裂隙、深渊、先祖、庄园、军团、夺宝、迷雾、贪婪、枯疫、驱灵
8.之前的圣甲虫配方移除了,我们添加了一个新的用三个圣甲虫换取不同种类的一个圣甲虫的配方。
(之前的配方是2同阶同类虫子+1平行石换1随机同阶不同种类的虫子,这改动后平行石更没用了)
9.增加了一个新的舆图关键天赋点:回归原始,它提供:你的地图随机有0 至80% 更多词缀效果,额外内容无法出现在你的地图里,无法为你的地图添加势力
(很多人不看好这个天赋,但看到词缀效果,我的第一反应就是瓦尔密殿,后续应该会出一个围绕这个大点+瓦尔密殿的策略思路分享)
10.增加了一个新的舆图关键天赋点:不动信念,提供20 点异界天赋点,但是也导致你地图里无法掉落圣甲虫,除了 众神圣器 无法修改你的地图
(前期可考虑,因为开图鉴拿天赋阶段,不洗图刷图的数量较少,也不考虑放虫子,负面效果影响可以忽略不计,大概也会围绕这个点出一些策略分享)
11.第七之门、部落扩张、全体出动、意识流、宏伟设计、流浪之路 舆图关键天赋被移除了,这里只介绍第七之门的改动,其他几点放在天赋改动分栏。
第七之门移除,结合新的地图仪词缀,这个反而是加强了,省下了原本点完跳跃点+过路的很多点
之前每个赛季的基拉克地图词缀都是不一样的,现在所有选项都会随著完成的异界地图解锁了:
天佑勇者(价格:3 混沌石):随机选取一个制图装置上的选项,包含尚未解锁的也可使用。
混乱/苦痛/支配/精髓/凋落/祭祀/超越/劫盗/战乱/通牒/深渊/裂痕/先祖/神谕/丰收/伏击/谵妄
12.未知的命运卡和命运卡的保险箱不再能够掉落专属于首领的传奇物品的命运卡片。
影响感觉不是特别大,池子更小了,本身限定首领掉落的传奇物品的卡也没有很多,没有特别需要注意的。
13.虚空现在被视为首领专属掉落物品,他会从塑界者,裂界者和贤主掉落
作为12改动的补充,但是看这个描述也不清楚是说池子只有首领专属掉落,还是强调后半句的从boss掉落
14.药剂可以使用瓦尔宝珠污染了,给予+10% 至-10% 品质 法血不吃持续时间的可以忽略,重点是各种传奇药剂,尤其是自伤的结界药,现在会有更多需求去瓦出高品作为消耗,热门常用的橙汁/逝日/结界药都可能会涨价,且脑层掉落的改动,橙汁是双向因素会导致价格变动,唯一好消息就是最高可到30品质吧
15.药剂隐匿词效果持续时间,减少 (20-25)% 技能的魔力消耗不再可揭露。
珠宝后缀减少 (3-5)% 技能魔力消耗不再能骰出。
红玉,蓝玉和黄玉药剂不再减少各自元素20%的伤害。相反,他们现在给予各自元素5%的最大抗性。他们现在也提供各自40%的抗性(之前是50%)。这些变更会影响这些物品的现有版本。
部分蓝耗较高的bd要进一步从别的途径找减耗,抗性药剂回调到早期版本,现在的思路更倾向于解放出部分原本堆上限的词缀位置和天赋,减伤程度肯定没有原来的高了。
16.腐化地图未鉴定结果改为给该地图加上一条固定词缀取代
这个是针对未鉴定结果的改动,其他的几种不变(无变动/增加词缀/8词)
17.保险箱添加了一组词缀,包含特定类型的额外圣甲虫。这些修饰符可以在保险箱,华丽保险箱和大型保险箱上找到。
这个特定类型应该是大类,而不是限定某个,这3种箱子是通用掉落,池子和词缀都很多,所以核心是圣甲虫掉落的,个人很不推荐把保险箱作为玩法之一,保险箱的掉落不吃圣甲虫掉落相关天赋,保险箱出的怪物能吃,但是保险箱暴怒没有了。相比原本洗虫箱,这个洗通用箱子的虫子词缀,或者洗出流放者/稀有怪/掉落数量一类的词缀就很傻,按单位时间收益注重效率的核心理念来看,是很差的策略
18.稀有怪物物品加成机制更加稀有,并且以下额外物品奖励被移除了:掉落的物品转换为技能宝石,掉落的物品转换为圣甲虫,掉落的物品有全白孔,掉落的物品被复制,击败的稀有怪物提供额外经验,击败的稀有怪物提供额外宝石经验
影响都不是很大,本身天赋和虫子都改版了,总体趋势的虫子掉落反而会增加,全白孔不是定向掉落,所以影响不如辛迪加的白孔工艺移除,还保留的转换机制:通货、分裂词缀物品。但是转换只吃怪物词缀/地图词缀稀有度的加成,不吃玩家装备,所以转换通货可能更多的获得改造/工匠一类低价通货
19.毁灭游戏会根据剩余怪物数量召唤额外的首领,剩余怪物数量越少,召唤的额外首领越多。
对于选择贤主观战的策略影响不太大,策略是重复刷势力/忆境图的则根据bd强度选择直接boss或者刷完全图再打boss,虫雾赛季初期选择贤主观战点这个简直头皮发麻(召唤个数不像新版的可自己控制,纯随机)
20.强化能量天赋大点现在导致在你地图里被禁锢的怪物有至少1 个最高阶的精髓(之前为精髓高 1 阶)。不影响残暴模式
水晶共振异界天赋大点现在导致地图首领获得一个随机的被你击败的被禁锢怪物的精髓词缀,并导致在地图里使用
遗忘的污染器皿会将所有禁锢怪物的精髓改为禁锢怪物的一个精髓。不再提供尖啸精髓会被复制或腐化精髓会使他们解开禁锢。
含6级的复制没有了,对于欧皇可能比较难受,原本瓦出6级+7级的或者6级+特殊精华的,经过复制会获得大量7级精华/双倍特殊精华,结合21的改动,新的精华点是黄/红图每个精华石阵至少一个t6,总体来说,如果以前经常出t6和多个高阶组合的是种削弱,而对于经常遇到2-3个t4-5组合的是加强,改动来说更加稳定,平衡了欧皇和非酋
描述是地图首领获得精华词缀,而不是精华怪物的词缀,也就是说击杀地图boss能有额外的精华,遗忘器皿的天赋点看自己需求去点,不要无脑点满,且点这个天赋,原本遗忘器皿的效果是否生效还有待验证(升级/多一个/转化为特殊),如果原本效果还有,那么追梦转变为t6/t7/特殊精华也不错,追求稳定就不要点这个点了,全转变t3一类的多了心态会崩
21.白色地图中的精髓石阵现在可以产生最高阶级的咆哮精髓,而黄色或红色地图中的则可以产生最高阶级的尖啸精髓。
白图最高t5, 黄/红色地图最高t6,也就是说不存在野生的t7精华,只能通过遗忘器皿或者升级t6获得
22.获得每种舆图任务各 1 个的献祭猎谱现在会使你获得 5 个基拉克任务。
报告不好卖,自己刷势力图碎片还不错
23.从赛季机制获得的命运卡奖励比如军团,枯萎,迷雾,夺宝,祭坛,先祖和地心现在奖励未知的命运卡了
这个改动没太懂,是说这类玩法的命运卡掉落都没有特定类型吗,就是夺宝的命运卡箱子只会有未知命运卡,或者换个说法,现在只有怪物野生掉落/命运卡保险箱/祭坛词缀掉落的命运卡会是特定的,其余玩法的命运卡产出只有未知命运卡
24.预兆现为驱灵祭坛奖励
驱灵限定,白孔/六连一类的预兆有较高的需求,驱灵玩法也可以考虑作为策略之一,且辛迪加白孔工艺移除,获取白孔的方式减少。
25.脑层无法从异界地图首领掉落也无法从其他赛季机制的奖励获得了
忆境首领和贤主之邀:虚空忆境现在有几率掉落脑层了
脑层获取途径减少,忆境图限定,如果加上考虑瓦橙汁等因素,忆境/脑层地图可能价格会上涨。
26.地图副区域不再有 +1 区域等级
影响稍微大一些的就是高等级的深渊珠宝产量减少,高等级防御底子产量减少,但是能量之刃/1血bd不热门,做装玩家对高等级高防御基底的需求很少,更可能出现的情况就是完全没人卖底子只能自己刷,或者就那么一两个底子也没有防御满roll挂出一个不合理的高价
27.命运卡更改
穆希保佑被重新启用,现在奖励一个腐化的21级改造宝石。
神圣正义被重新启用,现在奖励一个腐化的聚光之石。
多里亚尼的启蒙被重新启用,现在奖励一个腐化的21级改造宝石,品质为20%。
消逝之怒被重新启用,现在奖励一个19级改造宝石,品质为19%。
钩子被重新启用,现在奖励一个腐化的21级改造宝石,品质为23%。
洪荒秘辛已经重新启用,现在奖励一个腐化的21级改造魔像宝石,品质为23%。
给想要改造技能又不想跑迷宫的玩家提供一个额外的获取途径,掉率和适用性更高的是消逝之怒