3.24赛季玩法做装的计算逻辑探讨

coe做装模拟已经能够通过你选定的词缀模拟计算出灵柩搭配方案

简单版也可以使用编年史的词缀页面

本篇中主要想探讨“提高某类标签词缀评分”(+x to y Modifier Tier Rating)这个词缀具体的运算逻辑

参考视频主播和制作人探讨,官方唯一有提到计算方式的点

国外主播根据上面视频的个人理解的分析视频

主播mark和制作人zizaran的新赛季探讨视频,这个应该是目前来说官方关于这个词缀的唯一解释,削减标签中低t级词缀,这部分词缀从物品生成中剔除,这个是明确的

编年史

使用400评分的攻击标签屏蔽掉80%的低阶词缀,也就是剩下t1和t2

  • 攻击电点的126和490会分配11536-(126+490)=10920这部分被移除的权重?,不削减的分配显然不合理,猜测可能是10920这部分能够分配的比例跟削减负相关,削减了80%,那就只有20%能够被分配,即100/(x+100) 能够得到

t1 126+(126/(126+490))*10920*0.2=572

t2 490+(490/(126+490))*10920*0.2=2227

这个思路下的计算,电点总权重2799,前缀总权重47921 占比5.84%



  • 一个是像上面的因为把低阶的词缀重新按比例分配给高阶,这会让原本数值权重特别低的高阶词缀拥有远超本身倍数级的额外权重
  • 另外一种就是彻底移除,没有后续分配,本身移除了这部分,总权重减少,移除的部分作为低阶词缀数值权重都特别大,高阶词缀在剩下词缀中的占比自然就更高了

这个思路下的计算,电点总权重616,前缀总权重45738 占比1.35%

经过提高评分词缀计算后,移除低阶词缀再分配给高阶词缀相比直接移除不分配,有高出太多的总权重比例提高5.84 vs 1.35


上述举例只计算了标签对单个词缀的影响(标签评分肯定会对其他带有标签的词缀也产生变化,评论不用拿这点纠错),我只探讨计算逻辑,因为如果底层计算思路就错了,运用到整体上的计算会得到最终偏差比较大的概率以至于对某些计算结果有偏离实际的预期

by 颜困困 更新于 2024-04-02
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