安装方法直接拉到最下面
有时候做外观mod可能会想要多几种配色,多几种穿搭方式,于是一个mod可能就会分成很多个版本,这样mod作者和玩家都十分不方便,于是便参考了mdf-xl的代码做了这个工具。
原理与mdl-xl一致,通过显示/隐藏当前材质来控制对应的模型的显示。mdf-xl功能强大但过于繁琐,只是使用这个功能的话对玩家十分不友好,并且不支持多人状态。

功能:可以将当前装备选中的材质保存为预设,可以将预设设为默认
装备以当前身体(Body)部位为准,保存的预设会在reframework\data\ArmorVariantManager下,以当前身体部位id命名,比如ch03_060_0002.json,做好适配的话,玩家上手就可以在游戏内直接切换差分
多人模式下,别的玩家会加载默认的预设(如果有)。
下面的图片看一眼大概就能懂:

版本:
V1.0.0:发布
V1.1.0:修复主菜单/存档界面不生效的问题
V1.2.0:增加自动查找预设按钮,可以从json列表里查找匹配的预设,用于盒子等工具修改套装后恢复预设功能
-V1.2.1:修复潜在的bug,优化性能
V2.0.0:( 未在线上联机测试,如果有问题请留言并回退至V1.2.1版本)
1:新增分组功能,可以将选中的选项抽离出一个分组,可以为新的分组单独配置预设。


2:去掉了加载按钮,现在选中即加载
3:开放性能配置选项,可按照说明结合实际cpu性能调整,该选项直接关联着切换装备后加载预设的速度。

使用案例:【外观MOD】妃咲
### 1. 安装方法
1. **前置需求**:请确保已安装最新版本的 **REFramework**。
2. **安装模组**:
* 下载本模组压缩包。
* 将压缩包内的 `reframework` 文件夹直接解压到游戏根目录(即 `MonsterHunterWilds.exe` 所在的目录)。
* 最终路径结构应为:`游戏目录/reframework/autorun/ArmorVariantManager.lua`。
### 2. 如何使用
1. **打开菜单**:
* 在游戏中按 **Insert** 键打开 REFramework 菜单。
* 找到 **Script Generated UI** 栏目,点击展开 **装备差分管理器**。
2. **预设管理**:
* **加载预设**:在下拉列表中选择预设,点击 **加载预设** 即可应用。
* **设为默认**:点击 **设为默认**。当您或场景中的其他玩家穿着相同的装备(Body)时,该预设将自动生效。



闽公网安备35010302000678号


















































