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2020-10-01
[体验分享]过万的[维嘉环型装置]
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2020-10-01
[游戏机制]近战连击机制、[急进猛突]、[创口溃烂]和[角斗士]
一.近战连击机制:
图1
1.连击计数:近战武器攻击会在连击持续时间内累加连击数,并且在屏幕右下方显示连击计数。如图1,“4×/74”中的“74”为当前连击数。
2.连击层数:每20连击数,增加一层连击层数,最高连击层数为220连击数时的11层,[凯旋之爪]的最高连击数是240连击数时的12层。连击层数对[急进猛突]、[窗口溃烂]和[角斗士]生效。
3.连击倍率:对重击攻击
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2020-09-27
[游戏机制]mod解说-异况超量
一、Mod描述:每种影响目标的异常状态类型增加+120%近战伤害
二、解释:
1.伤害类型与异常状态类型的概念:
(1)伤害类型:每种武器或者可以造成伤害的技能都由一种或者多种伤害类型构成,例如下图武器面板:该武器伤害类型包括冲击、穿刺、切割和腐蚀。
各种伤害类型对不同的护甲和生命类型有不同程度的伤害增益效果,如下图(火焰伤害),在计算护甲类型和生命类型增伤的时候,同一
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NevertoNever
2020-09-15
[游戏机制]平均每击暴击倍率的计算
中文wiki上面有一条关于暴击等级与实际暴击倍率的计算公式:实际暴击倍率 = 暴击等级 × (武器总暴击倍率 − 1) + 1。
单看这条公式,似乎是更高的暴击等级意味着更高的暴击伤害。
中文wiki上面也有关于暴击等级与暴击几率之间关系的描述。
总结起来,就是1-99%的暴击几率,可以几率性发生黄色(1级)暴击;100%的暴击几率必然发生黄色(1级)暴击;就是10
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2020-09-15
[游戏机制]触发占比的计算
在计算触发占比之前,首先要知道伤害占比的概念。
每个武器的面板总伤害由各种类型的伤害构成,每种伤害占总伤害的比例,称之为伤害占比。
例如:
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2020-09-15
[游戏测试]验证触染面板的伤害占比与zaw关系
一、测试目的:
验证触染面板的伤害占比与所使用的zaw的伤害占比的关系。
二、测试过程:
两个测试均使用同一套龙甲配置:
测试1-1
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2020-09-15
[经验分享]单人大蜘蛛无紫卡配卡分享
一、思路:
1.由于龙甲除了有2+3技能的伤害增幅和自保能力外,龙4技能还能将掉落的星币翻倍,故龙甲优先权领先于其余所有战甲。
2.天穹之顶可以无视地形,近乎无限的穿透能力,破柱首选。
3.在使用龙甲和[天穹之顶]的基础上,兼顾尽量多种类的伤害类型。每种伤害类型相当于一把独立的武器。
总览:
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2020-09-14
[游戏测试][速攻 赋能]的计算方式
测试目的:[速攻 赋能]的计算方式。
测试方法:在固定使用[速攻 赋能]的情况下,分别使用满级的[狂战士]及其余常规mod相加所得的75%攻击速度对目标(巨兽)进行攻击,录制动画,分别看其完成一个攻击播放动画所需要的时间。
测试思维:
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NevertoNever
2020-09-14
[游戏机制]近战武器的攻击速度
中文wiki原文:实际攻击速度= 标准攻击动画速度 * 武器面板攻速 * (100% + 攻速加成)。要注意也有一些增加攻速的方式不是算入上列公式的攻速加成内的,例如狂战士就是加成在总攻速上面的。
鄙人粗见:每类型武器都有其攻击动画,这个动画的标准播放速度就是标准攻击动画速度,其标准值是1。以上图为例,其攻击速度为1.52,其意义为该武器的攻击播放动画速度为其标准播放动画速度的1.52倍。不
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NevertoNever
2020-09-14
[体验分享]星币双倍期间刷大蜘蛛
我在星币活动期间刷大蜘蛛嘛,也就300-400次吧,主要目的就是为了刷星币,顺便带带路人和熟人。
翻倍的计算方法是这样子的,活动双倍×商城双倍×龙4技能双倍×猫叫,而猫叫是每一层就×2,也就是刷2连叫就是4倍,3连叫就是8倍。
如果这时候,龙4成功了,猫还3叫了,那就有会有左边这个图的事情发生。经历过一次后,对高指的态度嘛……
再坚持刷亿阵子,也就成了中间和右边那图的样子。
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