【真·萌新向装备选择——活着才是硬道理】
前言

拿来的过滤器不好用了,仔细的研究了一下装备,做了个表格,顺便写一下装备选择

此篇只阐述防御问题,有关专精职业问题和输出问题请移步。

作为一个多年魔兽老玩家,深谙“活着才有输出”的硬道理

防御词条解析

在角色面板鼠标放上去都有写,在这里稍作简化,角色面板里看着不麻烦的可以忽略

【抗性】:减伤对应伤害类别,数值75%即可,多了无用

【耐伤】:达到【耐伤阈值】对应数值的血量时获得【耐伤】对应百分比的减伤,把鼠标放在血量上,有一条黄色线,可直观看到到这个血量时耐伤生效

【暴击避免】:堆到100%受到的暴击普通攻击,容易被一拳的选手建议要么堆满要么区别的地方找减伤,就像帕鲁0.02%几率一样能一球入魂一样,一拳只有有和没有,堆不满不如不堆

【护甲】:获取对应百分比的伤害减免,元素类伤害只有70%效率

【护盾衰减阈值】:达到对应数值时,所有渠道获取的护盾不会自然衰减


【能量护盾维持】:基本可以忽略,原因有3:1有些玩法不堆护盾,2堆护盾阈值和获取护盾速率远比这个有用,3本文面向纯新手,前期除了暗金【大失血】没有那么好的叠盾手段,且此手段叠的盾如果耐伤不够高意义不大,约等于换了个方式显示血量而已。



计算最终受伤值的思路与公式

一、优先级,注:此优先级只针对新手,所以忽略护盾,一来方便说明其他数值,二来新手较难获得高额护盾

血量>均衡的抗性(有些抗前期不好找,要看几率在装备上个出现)>护甲>格挡=敏捷职业的闪避=耐伤。*特殊情况,当你捡到一个【耐伤阈值】无限接近你最大血量的装备,且有30%以上【耐伤】属性时,耐伤=血量

二、思路

  1. 假设所有抗性均为50%(持续伤除外),即100血的攻击打下来掉50血
  2. 再假设护甲有20%,即如果伤害是物理伤,再抵挡50的20%即10滴,实际受伤40;如果是非物理伤啧是20%*70%*50=7滴,实际受伤36。由于大部分伤害为非物理伤,所以我们可以把护甲实际效率就按70%算。
  3. 假设此时你的血量已经达到了【耐伤阈值】的数值,那假设你的【耐伤】有10%,又可以对应增加减伤,此处与护甲具体是乘算还是加算法还没研究,不列举具体数值误导,但在非失血玩法前提下【耐伤】属性不是一个全程的减伤途径,类似于【浮空城的意志】(懂的秒懂),你满血不触发该死还是死,残血触发了血量不够该死还是死。所以在未获取对应装备前提下可以先忽略这个属性
  4. 怪物暴击与格挡,以及非敏捷职业的躲避,不能算是硬减伤,都是概率,只要不是100%的东西都是55开(脸黑的人是这样了)
  5. 综上所述,新手期(对于全职业普遍来说,前期就有其他玩法的对应bd里会有写)最有用的减伤方式,其实就是【血量】【抗性】【护甲】三个主要渠道

装备选择

此处只陈列前期(我几个号都是大概35拉贡45通剧情,没玩过类似游戏的玩家应该会45拉贡55通剧情),拉贡是一个比较卡新手的剧情boss,所以此处只列举45级前可以获取的防具装备的必有词条,帮新手玩家列举固有缺口(例如在这些装备里火抗只能叠到20%,那即便是一个蓝装的只有火抗的装备也非常有价值)

注:看对应装备最后几个字,前面的是描述,例:xxxxxxxxx之金戒指即为金戒指

【护身符】:金护身符(火电双抗)>蓝宝石护身符(冰抗,45左右可穿)>铜护身符(低额电抗)>红宝石护身符(低血量)

【戒指】:金戒指(全元素抗)

【鞋子】:霍伯伦之靴(冰抗,45级可穿)

【腰带】:金腰带(前期唯一带护甲的腰带),58级可以选择蛛丝腰带,冰毒双抗

【手套】:先用双抗皮手套,然后雕刻手套(耐伤),十字军护腕(虚空抗)

【盾牌】:如果你练级路上出了摇篮,恭喜你。除了弓和箭袋的组合外,其他职业都建议留一个高格挡的盾和一个单手武器,以避免卡拉贡。(毕竟不是所有boss都有bug卡,所以不讨论bug过拉贡然后后面照常卡其他boss的玩法)

【头,胸】:不同职业不同,此处为统一攻略

结论

不想看文字的看这里

金护身符(电火抗)+2金戒指(元素抗,数值高的话一个基本够了)+霍伯伦之靴(后面冰抗用蛛丝腰带解决,鞋子可以堡垒拿来堆护甲),基本元素抗就够了(差不多就行没必要75%,毕竟水桶原理,还是多找点血量护甲),然后装备上就找血量和护甲就行越高越好。基本就解决了前期开荒防御向的问题了

最后,活着才是硬道理,祝新手玩家不用到处求人过剧情boss,可以愉快玩耍

by Up2 发布于 2024-02-29
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