玩了三天最后纪元基本上也摸清游戏的主要机制/计算公式,结合了一点自己在其他的游戏理解稍微在这里给一点自己目前对符文大师冰系BD的分析和不同情况下毕业BD的模拟器做个参考,由于没玩多久是可能会有疏忽/错误的地方,欢迎指出并理性讨论。至于为什么是冰系,因为冰系自身的特性最适合开荒,而且BD成型基本上只需要非常好出的暗金鞋(极其变态的特效),成型后伤害/生存/后续成长基本都是非常不错的,适合作为我刚接触的情况下简单研究的起始点。
基本上考虑生存上固定使用冰火冰符文的默认情况下,冰系BD可选的范围就只剩冰川/冰爪了,其他技能要么技能形态不行要么伤害不行,所以这里就不分析它们了。虽然冰爪还有一个冻伤流,但是冻伤这个玩法上限成长太低了,这游戏词缀最大头的暴击爆伤体系/点伤完全吃不到,而且冰系最大的优势就是鞋子本身给的大量点伤了。虽然有额外的暗金可以通过提高穿透变相提高伤害,但是本身出伤慢+成长低,装备成型还同样困难,而且这游戏BOSS有奇怪的减伤机制,掉一定血量会获得一定时间的减伤,歧视出伤慢的流派比如DOT流派,只要直伤冰爪不砍目前阶段和未来更新应该也基本是不如直伤冰爪的。
冰川伤害相关
- 技能基础信息: 小爆炸20基础点伤+中爆炸35基础点伤;基础攻速1.3;技能加点给基础暴击8%,小爆炸额外点伤效率100%,中爆炸额外点伤效率175%。
- 来源技能的小爆炸独立(只考虑精英/BOSS): 1.32*2*2*1.3=6.864
- 来源技能的中爆炸独立(只考虑精英/BOSS): 1.32*2.4*2*1.5*1.3=12.3552
- 单次施法伤害期望=(20+额外点伤)*6.864+(35+额外点伤*1.75)*12.35522
冰爪伤害相关
- 技能基础信息: 20点伤每个投射物,默认3投射物;基础攻速1.467;技能加点给基础暴击8%,额外点伤效率100%。
- 来源技能的独立: 多2个投射物,5/3=1.67;每3点近战点伤一比一换算法术点伤;其他独立增伤系数23级情况下有1.06*1.04;同时释放存在5组冰爪,最多可以再x5;神像带额外28%冰穿
- 单次施法期望=X(吃到几组冰爪,最少3组)*5*1.06*1.04*(20+法术点伤+近战点伤换算法术点伤)
冰川 VS 冰爪
- 假如靠暗金鞋敏捷转近战和法术点伤,X敏捷刚好是3的倍数,并且默认使用16点伤勺子和14法术点伤底子衣服,被动15%冰穿,无其他点伤神像,冰爪至少吃到三组(初始+往后释放第二组+返回第一组)。那么可以计算在其他条件(攻速加成,暴击爆伤,A伤,技能外来源的独立伤)相同情况下,冰爪和冰川的每秒伤害。
- 冰川: 1.3*1.15*((20+X+30)*6.864+(35+(X+30)*1.75)*12.3552))=2129.2986+42.585972X
- 冰刺: 1.467*1.43*3*5*1.06*1.04*(20+30+2X)=1734.469308+69.37877232X
- 可以看到15敏捷情况下基础命中3组的冰爪已经比冰川伤害更高,而且攻速更快HIT数高有更高的护盾速率/叠DEBUFF速率,而且是远程,不考虑续航情况下冰爪是冰川的上位替代,基础伤害高,上限高(大体型怪物吃满5组伤害,对冻结敌人还有30%独立),技能形态更优,成长更好。
- 现在看看续航。冰川AOE暴击回蓝没有任何压力,单体时间长了会有点压力但是基本也不是问题。冰爪23级情况单发耗蓝是(12-6+6+6+2-3-3)*(1+0.4+0.9)/(1+0.28)=25.15625,面板向上取整显示26但是实际消耗还是25.16每次。但是每次攻击期望回蓝是12*5*0.36=21.6,期望消耗大概是25.16-21.6=3.56。大概的毕业配置下是140%左右的攻速,实际攻速3.5208,每秒耗蓝是3.521*3.56=12.53476,也就是有个13秒回就能期望来说保证不掉蓝了,不管单体还是AOE。考虑到触发蓝量回复不是稳定的,所以要一定蓝量作为托底,但是常规BD也有个200+蓝量基本上大部分战斗都不会有续航压力。
- 因此再获取了2个冰爪减耗神像之后基本上就可以考虑从冰川转冰爪了。
模拟器链接: https://www.lastepochtools.com/planner/oR66vKRo
装备/神像/祝福相关
- 首先说暗金部位。暗金鞋子和头不用说了,极其变态的搭配,特别是鞋子一件给了差不多额外三倍的点伤,而且代价只是多堆点物冰抗性。其中头优先合敏捷然后是智力,鞋子优先移速然后冷却加速;暗金遗物也是目前最佳,优先合出冰爪技能等级;这个暗金手套也是最优,养出智力敏捷的最好,不过没有也比常规手套强;暗金魔杖勺子也是冰爪BD的最优武器,因为附加大量的点伤,基础点伤低独立多还有DEBUFF额外辅助就是最好选择,优先合成爆伤然后是大量无条件A伤和冰穿。暗金朱拉戒指好刷容易毕业,不需要特别攻坚的情况下可以提供爆发加成,优先合敏捷然后是智力。最后就是项链,项链其实只是因为带了朱拉戒指不好补抗的情况下需要抗性的最好选择,优先合爆伤,但是如果不需要抗性的话可以换普通骨链基底(大量物抗)出爆伤和法伤,伤害会更高一些,技能等级对这个BD其实已经没太多作用了。
- 然后是普通部位。衣服用点伤攻速/爆伤冻结率基底,优先出敏捷智力,然后再补抗和受到暴击伤害减免,如果可以最好封印一个火盾+1词缀,提高爆发时间和短时间生存能力;腰带可以用护甲基底也可以用法力基底,优先出回蓝和冷却加速,然后才是冰伤和受到暴击伤害减免,注意封印一个使用药水回蓝实验词缀作为续航的下限保证;剩下的戒指固定用冷却加速/全属性基底,优先出敏捷智力,然后才是补抗,推荐出物抗因为这套BD里只有戒指可以出。最后就是副手,固定加基础暴击智力的水晶头基底,优先出爆伤和攻速,然后补抗。
- 祝福的话66选爆伤;75选蓝量或者冻结率;85选全抗;100选削减冰抗/护甲率+护甲。
- 神像也很简单。必备2个4x1的冰爪减耗/冰穿神像,后缀最好是点伤当然蓝/护甲%或者耗蓝换护盾也可以。然后一个1x2点燃提高勺子增伤覆盖顺便补抗,后面就是尽量补抗和护甲就行了,自由搭配,蓝量不足也可以带蓝量的3x1。
主动技能相关
- 冰爪基本最优就是这样,如果实际暴击满了可以少点一点暴击挪到右上角的冻伤/独立增伤上(虽然也是蚊子腿),如果只有23级就挪掉一点冻伤/独立增伤节点和暴击提高冰冻率节点。
- 符文召唤基本没有可调整的,如果只有21级就从左下角几率复制几率10%那个节点扣一点
- 火冲基本也没什么可调整的,右下伤害那边随便调整,主要BUFF和移动速度点满就行。
- 火盾基本也没有可以调整的,如果需要更多伤害可以去掉护甲加成点满点伤和A伤
- 符文箭保证回蓝回盾和提供最多21%的独立增伤。如果觉得蓝耗足够可以换冰锥减抗增伤。
被动天赋相关
- 法师基础20点没啥好说的,基本上不存在其他解
- 然后大法师这边这些也是固定最优解,一定要点满最后5点冰穿,肯定比其他加点方式伤害更高,而且吸血很重要。不过第一排可以考虑只点5点智力然后点一点蓝/护甲那个,看你智力是不是偶数来选就行。
- 符文大师这边,如果不要8%减伤可以点到法师基础那边的暴伤或者其他伤害加成里,副手那个智力受到爆伤减少的也可以少点一点挪到暴击护盾,区别不大根据需求自己调整就好。
模拟器链接: https://www.lastepochtools.com/planner/A6PP0nLB
装备/神像/祝福相关变化
- 暗金里朱拉戒指换成红戒指拿减伤和抗性提高生存,优先合敏捷。
- 普通部位因为项链不需要堆抗性了换成普通骨链基底(大量物抗),优先出爆伤和法伤,然后补抗性。
- 祝福和神像基本没变化,不过神像4x1的后缀可以选蓝/护甲%或者耗蓝换护盾提高生存。
主动技能相关变化
- 把火冲换成了冰墙,高难度不太需要大量位移的情况下换冰墙可以上烙印配合符文的天赋极大程度提高护盾获取同时提供了远程控制进一步提高生存,而且本身也能稳定提供增伤。
- 冰墙的技能加点没有调整空间,最大化辅助。
被动天赋相关
- 法师和大法师这边加点都没有变化。
- 符文大师这边,移动相关加成完全不点,从第一行的攻速/减伤里扣点数,把对烙印敌人提高伤害和产生护盾的被动点到出特效以及副手相关受到暴击伤害减少点满即可。
by Arccueid
更新于 2024-03-02
后面一定还会开发出更多BD吧