一、视频&前言
1.1:
被砍的很惨,大家斟酌着玩:1、护盾削了,生存降低;2、腰带僵尸词缀削了僵尸数量,少了大概1/3/3、找药几率削了大概1/4,更难续航了;4、boss新增护盾机制,想秒更难了。
大名鼎鼎的炸b在1.0被彻底砍废了,但炸尸腰带词缀依旧能用,只要解决生存和蓝耗两方面问题即可。本bd旨在让炸尸腰带重现辉煌。
※本bd强度在线,护盾常驻10000+,1500+腐化逛街,朱拉随便秒。
※本bd包括巫妖都不太适合开荒,在出腰带之前打传奇时间线往往坐大牢。建议先玩着其它bd,打到或者买到了腰带再练一个巫妖,从剧情开始就能一路割草。(腰带装备等级9级)
※需要下图装备才有最佳体验:女王腰带合成易爆僵尸词缀。
(简单解释下:bd核心是吃药触发僵尸再触发牺牲,同时触发各种buff和回盾,药剂栏位越多爆发和盾量也越多。另外,游戏里药剂栏位空位越多,打怪爆药水的概率越大,有了16瓶药水栏位的女王腰带,连增加寻找药剂概率的词条都不用出,就能满足药水数量稳定。其它只有四五个药水栏位的实验僵尸腰带可以拿来过渡一下,但玩着不爽,而且打不了多高的腐化。)
1.0之后,蓝量为负不可触发技能了,这直接让原本无需考虑蓝耗的炸尸腰带要开始考虑耗蓝问题,而生存方面也没办法用鞋子实验词缀来解决了。
对此,2神的循环尸爆bd采用了勺子高攻速+龙心回盾+血液剥离回蓝的体系来解决蓝耗和生存问题。但策划预判了我们的预判,1.0龙心大砍(护盾转化13%→8%),测试刮了半天护盾量只有两三千,因此本bd需要多一点护盾来源提高生存,蓝耗也要通过魔力再生词缀找补一下。
成果如下,请看VCR:
上面的刷图演示有点在乎形象了。其实速刷起来可以浪一点,不省药的情况下没那么容易暴毙,刷完图直接送死回家刷新药水。(专家模式玩家就别试了)
送死打法如下:
24/3/20更新:发现一个很适配本bd的技能:漫游灵体,日常施放只要卡键盘就行,提供高额回蓝跟恐惧敌人提升生存,具体请跳到技能搭配,下面是演示视频,注意看跳动的蓝条:
二、BD思路
用腰带炸尸是上个版本的T0级别,这个版本没法触发每次额外召唤4只僵尸了,因此每吃一瓶药从上版本的6*5=30只变为6只(以T7僵尸实验词缀计算),召出来也不会直接炸了(超过6只才炸)。
但是对比依赖腐烂循环,嗑药爆发高,手感好,能多带来更多护盾来源,只要解决好蓝耗问题腰带还是很好用的。(嗑药这个行为没有动作模组,不卡手,你能一边血液剥离一边吃药)
蓝耗方面:
1、输出手法上要精打细算,不能猛吃药,大概一波怪吃一瓶药,吃完药腐烂循环还能生成3-6只,另外要用血液剥离里的恶臭之血指引僵尸,让每瓶药都能炸到怪而不是空炸。
2、血液剥离有很多攻速节点,后期能4hit/s,一秒回蓝30+。
3、高配版衣服带乌尔齐的骄傲,生命词缀全部换成闪电抗性(如果不带龙心带编织者遗物的话),另外再出两条魔力再生词缀,让蓝量秒回达到16左右,基本蓝就够用了。
4、24/3/20更新:可选技能漫游灵体,提供高额回蓝。
生存方面:本bd的护盾有多种来源:
1:死神形态的双倍吃药+神像的药剂回血转护盾,1100护盾/瓶药
2:自爆僵尸提供护盾,大概200-400左右盾量/瓶药
3:死灵天赋回盾,每瓶药5僵尸10寄生虫3骷髅。。。护盾600+/瓶药
4:巫妖天赋暴击回盾
5、血液剥离,大概每次击中100+盾,一秒大约300+护盾/s,后期能500+护盾/s
6、死灵天赋树的饮血和饮魂,500盾/瓶药
7、龙心回盾大约300+/s
零零碎碎的,常态能保持10000+护盾。
8、高腐化龙心换编织者遗物,杀一只大怪加几万盾。
三、技能搭配
血液剥夺,左边点出回蓝回血,右边点出点伤buff,回血转护盾。
爆炸僵尸,点出寄生虫和骷髅做炸药,点出触发牺牲做引爆,点出回血转盾提升生存。有条件点多几点跳跃攻击,手感会更好
牺牲,点出增伤和连锁。(24/3/2更新)注意:不要试图点火伤,我之前点火伤让技能带上火焰标签,以白嫖龙心的元素技能+1,发现这样后续所有来自装备和血液剥离的自适应点伤都会转一部分为火伤,让物抗削弱之类的词缀收益降低!得不偿失!
死神形态,左边点出施法速度和增伤,右边点出双倍嗑药和护甲抗性。如果不缺inc伤害,可以把inc伤害去掉3点,点在收割cd与收割cd独立计算上面,两个位移技能刷图更爽,并且收割这个技能个人感觉就是为了捡药而生的,很方便。
转移(可选),左边点出骨甲,提升生存,右边点出急速狂怒buff,右下点出击杀阈值来杀难杀的boss。
漫游灵体(可选),上面的转移是必放到技能栏来带随从的,但不一定需要专精。第五个技能可以带漫游灵体,点出右上角节点后每一个幽灵消失可以带来12点魔力(15%概率),回蓝效果很好。在技能树里点出冷却时间,持续时长,装备再凑大约30%冷却就能达到全覆盖。日常只需卡键盘释放就好。
此外左边的恐惧节点也很有用,这个恐惧看着持续时间短,但刷图的时候小怪几乎再也不会跳脸,碰到灵体头上就冒出骷髅头然后往后跑。。我们就能从容击杀。
四、被动配置
侍祭天赋树点出智力和召唤物生命,随从死亡回盾。
巫妖点出智力,流血,骷髅先锋,暴击爆伤,穿透,吸血
死灵点出嗑药buff,随从死亡回盾,死亡印记和召唤物生命
术士点出智力和回蓝
五、装备选择
头盔推荐用加魔力的底子,合成物理法术暴击率和智力,后缀生命和抗性。(前期缺伤害的话,可以用山头,补充大量暴击,只需要把血液剥离的转盾去掉用来回血就行了)
武器用勺子,有血液剥夺的点伤buff,当前版本最强选择还是勺子,出孔率太不讲道理了。优先合成爆伤,暴击,攻击速度,其次法术伤害。
腰带用女王腰带合成爆炸僵尸词缀,bd核心,吃药触发召唤僵尸,相信上版本的炸b玩家已经人手一个了。有条件的还可以合成:药剂回复转护盾,减cd,嗑药清理异常,生命、抗性等等。
衣服底材随意,缺什么抗性用什么,前缀优先选择牺牲等级、智力,后缀优先护甲%,其次生命、抗性。毕业版换乌尔齐的骄傲,合成牺牲等级、智力、闪电抗性。
底材用水晶头骨,最好是6%的基础暴击几率,前缀优先施法速度,暴击伤害,法术暴击几率,其次法术伤害,后缀补抗性
项链底材缺抗性的用这个,词缀合成优先选择爆伤、物抗穿透,魔力再生,后缀补碎甲、生命、抗性。
戒指可以用腐烂循环(显示有bug,作用是僵尸死亡有几率再次召唤僵尸,几率为100%÷现存僵尸数量),合成智力。因为靠吃药,不绑定,但是有了输出更高。
有条件的可以上一个红戒,10%的减伤很香。(建议日常刷图带一个红戒一个腐烂循环,蓝耗低而且够硬,打boss用两个腐烂循环,爆发高)
鞋子前缀智力移速,后缀补抗性生命暴击避免也可以出一个瞬间转移随从,更舒服。打boss的时候,不考虑跑图,可以换成山之麓,减耗能多炸几下。
手套前缀优先智力、施法速度和召唤物生命。
后缀优先免爆、碎甲,其次补抗性,护甲
遗物用龙心,优先合成智力,其次爆伤、施法速度。高腐化换编织者遗物,杀一只大怪加几万盾。
六、神像&祝福
神像如下
1X4的大神像(重要):这个带2个,将嗑药的血量转护盾,接近100即可,超过100%的部分无效。后缀优先物理技能暴击
其它选用:
1x3的大神像:前缀优先嗑药回盾,后缀优先物理暴击,其次生命,抗性
2x1的神像:前缀流血概率,后缀抗性
1X2的神像:生命,生命%,电抗
主要就是堆暴击、回盾、抗性、生命。
祝福:
66黑鸟:爆伤
75拉贡:蓝量/每秒护盾
85骨龙:暴击避免
90冰鹿:物抗削弱
90火灵:护甲/抗性
八、输出手法
刷图的话,进图先吃两瓶药刷盾,遇到怪一边血液剥夺叠点伤buff一边吃药召僵尸(低腐化也可以手动按僵尸)。因为不用叠负蓝了,药无需省着用,过完图直接让怪打死回家,刷新药和变身cd,奖励照拿。
打boss的话,一边血液剥夺叠点伤buff一边一通按药就是了,T4朱拉3瓶药可秒,16瓶的话1500腐化以下都能杀。遇到16瓶药都秒杀不了的高腐化boss,可以换成山之麓,因为是十几瓶药连按,回蓝肯定回不过来,此时蓝量即是输出,用山之麓减耗能多炸很多下。
by UncensoredLink
更新于 2024-07-10