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旅行者们好、
欢迎来到1.0大更新前预热周的第一篇公告! 对于所有新加入我们 1.0 版本的旅行者来说,预热周也是1.0更新前的一周,在这一周里我们将讨论最新更新中的一些重要功能。 我们将每天发布一篇文章,最终在 2 月 19 日发布补丁说明。 当然 1.0 中最受关注人气最高的肯定是物品阵营、驯鹰者和术士;不过除了这3个, 1.0还带来了不少其他方面的更新!
早在 11 月,我们就讨论过 1.0 中的一些更新(11 月份的开发者日志)。 在介绍 "风暴打击 "时,我们提到 "风暴打击 "机制的改变会为野蛮人 技能组合里帶來了一个可无限使用的技能的"缺口"。 话不多说,拉开本次 "预热周 "的序幕 - 野蛮人的新技能 - 集结风暴,以及即将于 2 月 21 日推出的风暴打击的一些新特性。
对于一直有关注我们日志的玩家可能还记得 我们有移除"冰刺"(Ice Thorn)的打算,但希望能有一个新技能取而代之。 而这个即将取代"冰刺"的技能就是 "集结风暴"。 "集结风暴" 将在野蛮人 2 级时获得并可使用。
“用强大的闪电风暴攻击敌人。当你使用集结风暴并击中至少一名敌人时,你会获得一个风暴叠层(Storm Stack) 。每秒你消耗一个风暴叠层,来施放一个风暴箭( Storm Bolt) 击中附近的敌人。当前每拥有一个风暴叠层,这个效果就会减少2% 的时间间隔。”
集结风暴 以提供风暴叠层 作为激励,风暴箭发射速度也将随着风暴叠层提高。 当你的风暴叠层数达到 50 时,消耗叠层数生成风暴箭之间的延迟为零。 换句话说,叠层越高总修越高。
集结风暴默认耗费零法力值,每一点力量提高 4%近战伤害,而每一点协调会使风暴箭的法术伤害+1。
在它的技能树中,你会发现各种改变/增益 风暴叠层 生成、使用的方法及效果。 另外值得注意的是,萨满天赋树中的 "闪电 "能力以及其他与"闪电 "相关的技能都会被改为风暴箭。 风暴箭效果都会引用集结风暴的风暴箭效果 (比如原始狼施放的风暴箭)。 这意味着这些额外的风暴箭触发将得益于集结风暴,创造出杀伤力更大的的闪电风暴。
让我们来看看通过技能树修改集结风暴技能屬性的一些方法。
携霜者 (Frostbringer)
携霜者会将集结风暴和风暴箭的基础伤害从闪电转换为冰霜,并将感电几率转换为冻伤几率。 此节点将为玩家带来冻结控场效果以及冻伤持续伤害。
大地粉碎者 (Earth Smasher)
此外,集结风暴还可以通过"大地粉碎者"把基础闪电伤害转换为物理伤害,并将感电转换为护甲碎裂。 这将增强集结风暴近战方面的机能。
转换为远程法术
配置"拉贡的外交策略 "(Lagonian Diplomacy) 和使用法杖的情况下,集结风暴将转换为法术并直接施放风暴箭,这个节点可以让集结风暴变成的法术技能,但同时会增加魔力消耗。
双持
不支持双持武器的强攻还是强攻技能吗? 双眼风暴能让你在双手各持一把武器的情况下只使用一个风暴叠层即可攻击到两个敌人。
速战速决 (Whirlwind Tactics)
对于喜欢用召唤物作战的玩家,您也可以在集结风暴中找到相应的支持。 速战速决就是这样一个节点,每当你使用同伴的能力时,它就会消耗一定数量的风暴叠层,玩家可以依赖同伴去消耗风暴叠层去获得增益效果。
正如我们在十一月的开发日志介绍,风暴打击在主题保持不变的情况下进行了功能上的重做。 风暴打击现在是一个强大(但挺费魔力)的技能,每次打击都会触发一次暴风,而不是机率触发法术效果。
虽然年前我们浅谈了关于该技能在机制上的变化,但当时该能力仍在进行改动,还没来的及给大家展示一个完全重做后的技能树。 在今天,我们想在介绍野蛮人的新技能同时,也是时候向大家展示一些即将加入风暴打击的新技能树选项。
德鲁伊的召唤 (Druid's Call)
支持变身,德鲁伊的召唤允许你在变形时选择将 风暴打击变成近战触发能力。 换句话说,使用熊人形态的玩家们变相多了一个技能。
风暴"质换"
在 "风暴打击 "的技能树中,你会发现许多节点允许你牺牲一个 "风暴 "来获得攻击速度。 不过请注意,移除一个"风暴"并不会移除相应的风暴打击。 你还能找到与其他能力协同的机会来进一步施放法术连击,比如无尽飓风 ( Ceaseless Typhoon) 节点,每次触发风暴之风都有机率同时施放龙卷风。
图腾支持
使用 "狂风迫近 "(Looming Gale) 节点 可将 "风暴打击 "转化为 "风暴图腾",在不施放近战攻击的情况下依次施放三个 "狂风"。 这也通过将该能力转化为图腾而将其转化为召唤物能力,从而使风暴打击可以融入其他图腾和召唤物BD。
多重风暴/ "特定"风暴
有没有可能一键打出多重风暴?可以的。 赋予任何一个风暴施放机率意味着你可以在每一击中施放多个风暴。 您可以选择多重风暴的打法, 也可以专注在一个特定的风暴上,一切由您决定。
关于野蛮人的更新内容,包括新的集结风暴能力和重做后的风暴打击能力就到此为止了。 感谢收看。 我们期待在1.0看到你们如何能把改版后的野蛮人以及萨满的新玩法发挥到极致。
我们还想借此机会提前通知大家有关发布前的准备工作。 为了让我们的服务器为发布做好准备,我们将在发布前 24 小时关闭服务器。 为大家带来不便实在是抱歉
随着《最后纪元》发布的日益临近,我们也将会放送更多1.0的改版消息。 明天,我们将会给大家介绍 1.0 版本中的画面和新敌人模型更新和优化!
Winter Comes
·最多1点
每有2点协调,都会增加集结风暴冻结敌人的几率。每有2点协调,都会增加冻伤的冰霜抗性穿透。
-每2点协调使冻结率加成:+1%
-每2点协调使冻伤的冰霜抗性穿透:+1%
携霜者(Frostbringer)
·最多1点
集结风暴和{风暴箭}的基础闪电伤害转化为冰霜。因此伤害受到冰霜伤害加成的影响,而非闪电伤害加成。
集结风暴所有来源的感电几率转化为冻伤几率。
集结风暴的{闪电}标签转为{冰霜}标签。
-冰霜转化
-感电 -> 冻伤几率
-基础冻结率:40
Seismic Crash
·最多1点
装备双手武器时,每点力量都会增加集结风暴的近战伤害。
-每点力量使近战伤害:+1
大地粉碎者 (Earth Smasher)
·最多1点
集结风暴和{风暴箭}的基础闪电伤害转化为物理。因此伤害受到物理伤害加成的影响,而非闪电伤害加成。
集结风暴所有来源的感电几率转化为护甲粉碎几率。
集结风暴的{闪电}标签转为{物理}标签。
-物理转化
-感电 -> 护甲粉碎几率
拉贡的外交策略 "(Lagonian Diplomacy)
·最多1点
使用双手法杖时,集结风暴的近战攻击会转为远程直接施放风暴箭。增加集结风暴的魔力消耗。
-装备法杖时施放远程风暴箭
双眼风暴(Two Eyed Storm)
·最多1点
双持武器时消耗风暴叠层,你的风暴箭会转为对两名敌人施放,而非一名敌人。
-双持时额外施放风暴箭
速战速决 (Whirlwind Tactics)
·最多4点
使用伙伴技能时,你会在接下来的0.3秒内消耗风暴叠层。
以此方式触发的风暴箭获得伤害总增(与其它修正值相乘算)。
-使用伙伴技能时消耗的风暴叠层:1(每点)
-风暴箭伤害:+15%(固定)
风暴打击 (Tempest Strike)
·魔力消耗:16
·加成标签:物理、闪电、冰霜、法术、近战、力量、协调
近战攻击组合技能,组合包括了冰霜打击、物理打击、和闪电打击。打击击中至少一名敌人时,会触发相同伤害类型的元素{暴风}法术。
冰霜打击:触发{严寒暴风},发射会穿透敌人的冰霜投射物
物理打击:触发{气流暴风},生成会短暂持续的小型龙卷风,造成物理持续伤害。
闪电打击:触发{闪电暴风},生成范围会持续扩大的闪电束风暴。
德鲁伊的召唤 (Druid's Call)
·最多5点
变形期间,使用任何近战攻击技能击中至少一名敌人时,有几率会施放对应伤害类型的{暴风}。
此效果的魔力消耗,相当于风暴打击魔力消耗的一部分。
-变形期间施放风暴几率:5%(每点)
-风暴打击魔力消耗:75%(固定)
Warm Shelter
·最多1点
风暴打击不再施放{严寒暴风},但本技能点不会移除组合技能中的冰霜打击。
此外,风暴打击获得攻击速度提高和魔力消耗减少。
-移除严寒暴风
-攻击速度:+20%
-魔力消耗:-4
Grounded Refuge
·最多1点
风暴打击不再施放{闪电暴风},但本技能点不会移除组合技能中的闪电打击。
此外,风暴打击获得攻击速度提高和魔力消耗减少。
-移除闪电暴风
-攻击速度:+20%
-魔力消耗:-4
Ceaseless Typhoon(无尽飓风)
·最多1点
施放{气流暴风}时,有几率会同时施放{龙卷风} 。
此效果的魔力消耗,相当于龙卷风魔力消耗的一部分。
-气流风暴触发龙卷风的几率:30%
-龙卷风魔力消耗:110%
Rousing Symbols
·最多2点
召唤{暴风图腾}时,图腾会获得随机数值的施法速度总增(与其它修正值相乘算)。
-施法速度总增下限:+5%(每点)
-施法速度总增上限:+35%(每点)
Looming Gale
·最多1点
风暴打击转为生成一个{暴风图腾},打击的伤害类型决定了图腾所施放的{暴风}。每种图腾同时最多激活一个。
-移除近战攻击
-召唤暴风图腾
-每种图腾的激活上限:1
Grand Cyclone
·最多4点
以闪电或冰霜类型的风暴打击进行攻击时,有几率会同时施放{气流暴风}。
-气流暴风几率:10%(每点)
Thunderous Storm
·最多4点
以冰霜或物理类型的风暴打击进行攻击时,有几率会同时施放{闪电暴风}。
-闪电暴风几率:10%(每点)
Blizzard's Wrath
·最多4点
以闪电或物理类型的风暴打击进行攻击时,有几率会同时施放{严寒暴风}。
-严寒暴风几率:10%(每点)