软件:Blender 、Photoshop、怪物猎人解包软件、MHWTexConverter_by_Jodo(tex与dds相互转换)
Blender插件:mod3导入导出插件(最关键的插件)、Cats(将pmx模型导入blender)、material-combiner-addon-master (若有多个部件贴图将其整合成一张方便替换)
安装方法
C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender
将我提供的文件夹复制到这个路径中,并根据你原本的blender版本改名

比如说我提供的是2.93版本文件,你本地的blender版本是3.0(当然你也可以和我装一样的)
那就把2.93这个文件夹改名成3.0,并把原本的3.0文件备份删除

然后打开你的blender验证是否成功安装成功的话会有如图的导入导出格式
Photoshop插件安装方法
参考一下这个视频的P2 ,简介内有插件的链接
首先我们需要一个游戏内的模型 利用解包软件提取你想替换的武器
先解包文件

根据数据表,选择你想替换的武器模型(最好是独立模型的武器)

好我们选择天地皇啼龙的大剑进行演示


这就是弟弟龙大剑的全部文件了
然后打开blender将文件夹内的mod3文件导入

找到你chunk文件夹内的mod3 导入

这样就是导入完毕了
现在导入你的pmx模型

导入完成后你大概率是看不到你的模型的这时候看向右边的场景集合

这就是我们刚刚导入的模型,选中它 按下S键 往任意方向拖到即可放大模型

现在要做的就是把我们需要的模型从原本的层级中脱离出来

点开下拉菜单找到文件前面有个橙色三角的层级这就是我们需要的模型
选中之后

在下方选择蓝色扳手将修改器移除 (或者应用)
然后选择绿色三角将两个红框内的东西全部删除


以上结束之后选择XXXX.mesh文件

同时按下 Alt+P 会出现一个 对话框

选择清除并保留变换结果

然后这个东西我们就不需要了 右键 删除层级
接着选择原本游戏内的模型

按下 tab 进入编辑模式

这时候你会看到原本的模型变成橙色了(如果没有,那就按下A键会全选模型)
接着按下X 选择删除顶点


这样网格不在了,但是原本的模型层级还在。
然后先选中我们准备的替换模型,按住ctrl再选择游戏内模型的层级
同时按下ctrl+J


模型就被替换到这个层级当中了

然后选择我们替换后的模型查看他的顶点组,应该是只有几个Bone.XXX的
还是按tab进入编辑模式

点击 指定
到这里我们的模型就处理好了可以导出了


将做好的mod3剪切到chunk文件夹内

改名替换把原本的mod3删掉,untitle改成two017
到这里模型就已经处理完毕了
仔细阅读下面这个教程!非常有用!!!
【教程】材质、贴图和mrl3(上) - 怪物猎人世界MOD - 踩蘑菇社区 (caimogu.cc)
www.caimogu.cc/post/809660.html
先理解全部贴图的作用,以下是装好贴图插件保存时的选项



如果说你的模型贴图并不需要任何那种 凹凸,反光的效果
那就RMT全部涂成这个颜色#ff047a

NM全部涂成#848200

这样的话主要就是修改BML贴图
用

将chunk内的XXX_BML.dds,并用ps打开

这就是弟弟龙原本的贴图

把我们的贴图扔进去覆盖图层,保存为dds。
然后直接将我们替换好的dds拖动到转换器上


NM贴图与RMT贴图同理,按照我提供的哪几种颜色涂满保存替换即可
到这里你的mod就全做完了然后就是导入游戏看看效果

chunk文件夹重命名为nativePC然后拖到游戏根目录即可
如果你是盒子用户那就外面再套一层文件夹并压缩



然后就是怪猎启动!!!

完成!