关于人物模型的刷物理思路
思路来源:作死的zsh
裙子为例,首先新建一个柱体,用编辑模式改的和裙子差不多大小,把上下两个面删除


赋予裙子和这个柱体各一个材质,裙子一个,面片一个(目的:分开材质

统一一下uv名然后和裙子合并,再和骨骼合并生成空顶点组

然后正常刷权重给骨骼

导出fbx
然后ue部分:

选择面片右键创建布料数据

选择面片,选择激活布料绘制,刷参数(例:填充,数值20,然后笔刷在最上面刷参数0(固定用)


选择裙子右键应用布料数据

右上角修改胶囊体到你想要的效果


回到网格体界面打开风力查看效果

备注:
从这里布料配置可以修改布料参数,我太菜了就不改了大佬们可以去试试

发布于 2024-01-29
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