hello大家好,在16号开启测试的《女神异闻录:夜幕魅影》(下称P5X)大家都有玩了嘛,作为一个P系列老粉(入了P5R和P4G,时刻准备游玩P3R),我个人对这部作品是比较满意的,那么接下来,我将简单介绍一下这款游戏以及P5这个IP的故事,然后从PC网游、二次元手游以及IP续作三方面的角度给大家分析一下这款游戏如何吧。

《女神异闻录5》,作为阿特拉斯旗下《女神异闻录》系列作品的正统续作,一经推出就在全球引起了震动,无论是其对回合制战斗的创新型设计、极富代入感的“奇幻现实”故事、直接推着整个二次元审美朝前走了一大截的时髦UI还是那富有魅力的人物设计都让这款作品成为了现象级作品,在国内至今还能找到P5天下第一的表情包,从发售至今已有8年时间,在这8年里,凭借着一个又一个质量相当不错的IP续作以及作品本身的素质,现在的P5已经是连阿特拉斯自己都无法跨越的一座大山了。

而与本作P5X,则是P5IP的正统续作,设定上直接就是前作世界观下的平行世界,两边的主角可以有一定的互动,还能看到一些熟悉的角色与人物。作为有着正版授权的P5X在方方面面,包括美术和剧情上都有着来自阿特拉斯与世嘉本家的监修、指导以及技术支持,因此在质量方面比起其他的买IP授权的换皮手游,基本是降维打击了。

在本作中,我们将扮演东京富哥wonder,在“无欲”的世界追寻欲望,并沉浸式地享受日式都市生活,与各种各样的人交际,在享受都市生活的同时,扮演一位怪盗,为社会败类们改改心。
因为本作是一款IP作,并会同时登录主机、PC以及手机三个平台,所以我也会以多种游戏的标准综合评价这款游戏。

抽卡PC网游在现在其实并不少见,除了各种手游的PC端之外,也有MMORPG引入了这种机制,而作为一款重心在移动端的游戏,PC端之于本作更像是一个“服务原作粉丝”的渠道,因此不会以太严苛的要求去评判本作的PC端。
一般认为,上了PC就需要有足够好的优化、足够好的画面以及足够好的操作适配,我们就从这三个方面看看本作的表现如何。

在Steamdeck的win系统下,本作试跑半小时的结果是风扇嘎嘎响+致死量发热,帧数意外地还可以,但在部分场景中会特别卡,老年机或者时泪级的低配电脑基本告别本作的PC端了。
在配置接近于近年来价格中等偏上的游戏本配置的电脑中,运行的结果是运行流畅,风扇嘎嘎响+发热的情况会根据配置的高低以及设置的调配有所环节,但所有场景均运行流畅,看得出来制作组是针对这方面做过优化的。
优化方面一句话总结,能跑P5R就能跑P5X,大学生能负担得起的常规游戏本(3~5k的配置)就能跑。

本作的画面我认为要特事特办——它要还原的就是P5的风味,而在PC端的硬件加持下,的确是一比一还原了P5的那个味,各种特效演出在PC端也表现良好,在2K屏下也有着较高的分辨率,在这个画面下,畅游东京毕竟是2020年后的作品了,画面这一点还是做得很好的。

作为PC游戏,最重要的自然就是和键鼠做适配啦。在经历了多次测试之后,现在本作的键鼠操作还是需要手动转屏,有些无语,希望后续能改成像P5R那样鼠标自动转。
手柄方面,本作的手柄适配做得非常不错,手柄玩家表示非常舒适。
二次元手游作为手游界经久不衰的一个赛道,除了基本的玩法、剧情、立绘三要素外,一些游戏外的要素也需要纳入其中计算,例如“官方态度”、“后续更新方向”以及重中之重的“游戏福利”问题。
P5X的玩法基本就是原汁原味的P5风,除了二次元手游常见的回合制战斗、养成人物、大迷宫之外,原作里重中之重的都市学院生活等要素都塞了进来,作为二游来说,独一份的都市学院生活是本作最大的卖点——实机扮演角色在一个二次元世界中逛街、谈恋爱,与各种各样的人结识,并慢慢地养成自己的属性点,光是这独一份的体验就足以让本作的玩法拿到满分了。


P5X的剧情看得出来是经过了一定程度的修正的,想要做到像原作那样有着强烈的政治隐喻+各个人物均有原型,从国情出发就不太可能。目前的剧情我认为还算中规中矩,开局的特级肘灵木内相信都给大伙整乐了。因为时代变了,所以P5X剧情的主基调也更多地倾向于聚焦“网络与现实”这一点。
目前游戏只放了两个迷宫,而且第二个迷宫的剧情还不完整,主线的表现可以等后续了。
而在写得较为完整的羁绊剧情方面,我个人认为表现还算不错,很有P5内味,人设树立得也不错。
基本算是本家出品的美术在立绘上完全还原了P5的风格,角色的精细度与时髦度都有当年“天下第一”的影子,有着钞能力加持,本作的美术基本是最高水准的那一批手游。

在几次测试中,官方都有在听取玩家的意见,基本上玩家不满意的以及觉得需要优化的地方,官方都进行了修改与回应。

此外,因为本作是完美世嘉阿特拉斯三方联合制作的正版游戏,基本上不会出现整烂活的可能。只不过因为是完美牵头,所以官方还是站在我们这一边的:例如对于松饼人的处理,官方就明显是向着玩家的。就冲这一点,我认为就可以给官方态度满分。

目前游戏尚未公测,并且在多次测试中也仅仅是将游戏逐渐完善了而已,目前仍旧无法评估更新方向,但就目前的速度来看(一年的时间制作组肝出了两座迷宫),或许后续的更新方向与速度基本就是一年两个迷宫+多角色COOP剧情的实装,具体如何,还得等公测再细品。

游戏的氪金是最贵的那一档,并且有专武+人物池子的设计,所以游戏福利虽然已经有所改善,但并不算很多。
按照目前的氪金设计来说,如果你是普通玩家的话,基本上大小月卡氪满+日常打满基本上就可以稳定隔两个池子抽一个角色池的大保底或者每个武器池都抽一个大保底,细节上可能会根据本次测试的反馈以及各种节庆假日还有活动多出个十到三十抽。
作为氪金手游来说中规中矩,毕竟国内氪金的价格一直都很高,福利的问题经常能吵架,我也不多加判断,仅以三测官方的态度来看,除了氪金返还的比例不合理外基本就没有什么福利上的争端了,就这一点可以给出8分,具体的以公测为准。
命座+角色武器双池的设计让本作的得以走精品路线设计每个角色,但缺点也很明显,氪金贵,抽卡贵,如果喜欢的角色池子连发就势必要氪金,只想当老婆人休闲玩家的话,每天就摆烂打打日常,等级碾压了再去打主线即可。

而目前还未看到游戏的活动设计如何,但从工作量的角度出发,日后的活动很可能就是做一个小迷宫或是一个额外的印象空间,然后新角色登场+新剧情……目前还尚未可知。
游戏目前最值得长线游玩肝的就只有用行动点攀角色的coop,需要非常多的现实时间才可以把角色的coop剧情攀满,除此之外就是老生常谈的战斗以及养成了,但除非官方能推出一些特别有趣的回合制战斗模式,不然的话每天上线就是做日常和舔老婆……其实也还行,有老婆舔就好。

一般来说,一款IP作只需要看两个方面,就可以判断其质量了:是否尊重原IP受众、自身是否做出了符合原IP的创新
作为P5世界观的正统续作,本作很聪明地选择了平行世界这个作法。玩家既可以在本作中看到原本的怪盗团以及一些人气角色(例如妙妙医生与千早),这些角色基本上用来满足情怀的(和joker并肩作战什么的),不会有过多的互动(在P5X里没法和原作的NPC恋爱,只有一个最简单的游戏性互动),对于想看到怪盗团的粉丝来说基本足够。

而对于想继续体验P5的粉丝来说,基本上本作可以满足他们的一切要求:更多的妹子与可恋爱对象,更多的怪盗,更多的宫殿以及更便捷的游戏体验。我作为P5的铁粉,在本作中的体验就是一本满足,想要的东西基本都玩到了。

在这一点上,本作的确是做了不少的创新的,例如针对都市生活做了更加多的系统,像是社团系统和种花种草都是不错的增加代入感的功能,而更大的地图,更多的可互动角色以及颇具现代风格的主线故事则是向所有玩家宣告:只要大伙继续氪金,这些东西之后还会更多。这下不得不氪金支持了。

本作的质量无需多言,能在手机上玩到的原汁原味P5IP续作,无论是在这个超大开放世界中当富哥享受都市生活,还是去各种宫殿里探险给社会败类改心,都是一场不错的体验,休闲玩家也可以玩得很开心的二次元手游。

