《毁灭战士:永恒》评测:虽千万人,吾往矣
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本文由白羽夜茶会组员-不是肥狗-撰写
平台:PC(Steam)
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前言

《毁灭战士:永恒》是一款第一人称FPS游戏,也是2016年《毁灭战士》重启系列之后的第二部作品,在游戏中你将扮演Doom Slayer,为了拯救即将被恶魔吞噬的地球而与恶魔奋力搏杀。本作较前作有更加丰富的恶魔种类,节奏爽快的战斗,和更具有探索要素的平台跳跃系统,再加上强大的id Tech 7 引擎支撑起来的精良画面和超高帧率,让《毁灭战士:永恒》成为了玩家们的心中所向。

在剧情上的极大进步

相信了解Doom的玩家们应该知道,作为FPS的始祖,神级程序员约翰·卡马克制作的前几代《Doom》完全秉承了他“一个游戏应该尽量简化剧情部分,让玩家投入到游戏本身的乐趣上”的理念。早期的Doom只有简单的剧情构建,主要精力还是让玩家去爽快的体验游戏,这也给Doom打下了爽作的口碑。但是在2016年游戏系列重启之后,Doom的剧情方面也得到了极大的补足(虽然大家还是在杀杀杀爽爽爽了)。

本作讲述了在《Doom》(2016)之后,被海登博士的跨次元套索捕获并放逐的Doom Slayer(后文简称DS),回到了距离地球不远处的守卫要塞中,装上肩炮和臂刃,为了地球上的幸存者(我觉得仅仅是单纯是他想杀),以屠杀与地狱同流合污背叛了守卫们的祭祀和梅克女王为目标向地球进发的故事。

爽快又考验细节的战斗体验

作为FPS类游戏的始祖IP,《Doom》给人们的印象一直是“发泄放松”、“血腥残忍”、“无脑射爆”,游戏里的枪械种类丰富,威力和效果都相当的“丰满”,并且有着极为丰富的拓展方式。

本作也延续了《Doom》系列游戏中愤怒暴力的风格,在血肉腐化的世界里极尽血腥之能事。看着恶魔们在我们的枪械和壮烈击杀下碎成肉块,鲜血四溅的场景,会给大部分玩家一种超出想象的快感(当然是喜欢这种风格的玩家,笔者有个朋友曾经观看几分钟游戏后就表现出极度的抗拒,毕竟每个人的游戏接受风格不同),而且战斗几乎从游戏开始一直持续到游戏结束,这种具有强刺激性的游戏方式会让玩家一直处于一种兴奋的状态。

特别是本作的壮烈击杀,会给出子弹时间来让玩家近距离观赏DS处决恶魔,而且不同方向会出发不同的动画,给玩家持续且新奇的观感,让玩家永远不会厌烦。

但是本作较前作不同的地方在于,初始枪械子弹数量过少,如果你一开始仅仅是报着突突突的想法来游玩的话,你很快会陷入到无枪可用的窘境,获取子弹的方式只有电锯击杀、拾取物资、击杀精英怪物等有限的手段,不仅仅是枪械,护甲,血量的获得也有特定的方式,并不是一般FPS游戏中的“呼吸回血”,怪物也有自己的弱点和强势技能,如果不针对弱点攻击,就会浪费大量的子弹。所以本作在爽快的风格下又需要玩家具有相当强的规划能力,什么时候该补充弹药,什么时候改补充护甲,什么时候改用什么枪械都需要玩家进行思考。

复杂但不失体贴的地图设计

在去掉满屏血浆碎肉和激烈的枪械之后,笔者发现Doom竟然还能为我们展现出“非线性迷宫”这种惊喜。本作的DS移动能力得到了大幅的提升,除了保留前作的二段跳之外,还额外增加了两段冲刺技能,多段位移让玩家的操作更加自由,给了地图设计更大的发挥空间,各种门禁卡,机关,暗门,隐秘的角落上的奖励道具,可以为收集党,解谜党带来充分的快乐。

但是自由的地图设计也就意味着有的时候玩家会迷路,在这种情况下才能体现出开发商ID Software的用心程度,他们在地图中加入了大量的绿色灯光来指引玩家进行下一步的探索。

当然,这种提示虽然很多,但是面对一些解密要素时还是有点捉襟见肘,笔者在进行游玩时就有过两到三次卡关的情况,需要去视频网站去寻找帮助,但是看完之后一定会有一种恍然大悟的感觉,原来之前早早就有过提示但是仅仅是自己没放在心上而已。

大量的直觉性设计,委婉的引导玩家去推进关卡,毫不吝啬奖励喜欢探索的玩家,这些成为《Doom:永恒》吸引玩家的又一方面。

极致的画面优化和音乐表现

作为一款高强度的FPS游戏,玩家需要进行频繁的移动和拉枪之类的画面高强度变换的情况出现,但是《Doom:永恒》却没有出现明显的掉帧卡顿的情况出现,纵使爆炸粒子飞溅,画面依旧流畅如初。不仅仅如此,ID Software在id Tech7引擎中加入了一个称为“Destructible Demons”的新系统,这个系统可以让游戏中的敌人的肢体会随着受伤而逐渐崩解、破坏。带给玩家极致的血腥快感。

在音乐表现上,Doom依旧延续了之前的硬核摇滚风格,强烈的节奏让玩家在游戏中体验到了肾上腺素飙升的独特体验。

结语

《Doom:永恒》带给我的,是相当大的惊喜,更加生动细腻的剧情设计,极致的画面表现力和配乐,以及丰富的战斗系统和灵活的操作系统是它受到广大玩家好评的原因,当然,较少的初始子弹和稍微复杂的地图解密设计也仅仅是白璧微瑕而已。

个人的碎碎念(部分剧透)

唉,怎么说呢,我在体验完游戏之后是有点感伤的,虽然最后DS拯救了地球,杀死了罪恶圣像,帅气的站在楼顶,但是谁还记得,DS最初仅仅是一个经历丧子之痛后而奋起反抗的普通人啊。记得在我游玩的过程中,DS被掠夺者攻击后,发出了一声轻微呻吟,这一刻我才回过神来,他也是人,一个能感受疼痛的人,一个目睹着儿子变成恶魔,并肩战斗的伙伴一个一个都死去了的人,你也许很孤独吧,DS。

关于白羽夜茶会

或许你曾漫步于凯尔莫罕的山间小路,游走在洛圣都的街头举枪激斗,抑或是踏上亚诺尔隆德的台阶举起双手赞美太阳。电子游戏以其特殊的载体形式,服务于形形色色的人群,在如今的时代下,游戏界可谓是百花齐放,无论是抱有何种目的游玩,都不要忘记属于自己重要的身份,做最纯粹的游戏玩家。跟随我们一起探索游戏的大千世界,感慨于第九艺术所展现的宏伟思想,这也是本组,即“白羽夜茶会"存在的意义。

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by 快跑别回头 更新于 2022-01-28
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