TEVI,一款类恶魔城的二次元游戏,在去年发售时引起了一阵不小的讨论度,作为一款近年来比较少见的,走二次元路线的游戏,我们就用二次元+类银河城两种游戏的评判标准来综合给大家介绍一下这款游戏,方便大家理解它吧。
(注:体验这款游戏时笔者基本使用的是Steamdeck设备,因此会在游戏体验中加入一些基于Steamdeck的游戏体验描写)

首先,作为一款在单机游戏里比较小众的二次元品类(Steam标签是动漫,但国内认知度最高的还是二次元这个词)游戏,我认为在评价一款二次元游戏的游戏性之前,得先评价一下它的二游三件套——即画面(立绘)、剧情和玩法,毕竟二次元这个标签足以筛掉一批硬核玩家,而能玩下去的也基本是好这口的。那么,我们就先说说它的画面和剧情吧。

画面:从宣传画上就可以看出,本作的立绘其实不太像我们平时会看到的二次元画风,它更偏向的是韩美那一块的风格,即角色们会比较硬朗一些,不是常规二次元的那种软萌或动画风,我个人对这种画风的接受程度为“还行”,喜不喜欢就看各位的个人口味了。

当然,不喜欢这种立绘风格也无所谓,在本作的大部分游玩时间中,我们看到的都只有Q版的像素小人,这个Q版的像素画风小人很好地体现了二次元画风偏可爱的一点,大头大眼的Q版小人、细节满满的场景以及看起来甚至有些可爱的Q版怪物,配上本作本就有点天马行空的世界观更是有不小的诙谐感,加上各种攻击动画和演出也并没有那种过分的暴力体现,全程游玩下来,只看画面的的确的确是有一种在游玩童话游戏的感觉。

以我个人来说,我非常接受这种画风。硬要说缺点的话,那就是你用大屏全屏玩这游戏看起来会有感觉本作的画面不太精致——以我个人的游戏体验来说,2K屏开全屏游玩确实感觉有点糊,但是低分辨率的表现(例如steamdeck下1k4分辨率)就极好。

适当的精致以及对低分辨率下的良好表现,鉴定为老少皆宜,路人和粉丝都能接受的画面,画面可以给到8(+2)分。

剧情:二次元品类的游戏因为受到诸多的漫画和动漫的影响,剧情通常绕不开三件套:努力友情胜利。因此二次元游戏的剧情,除开一些个例,基本都是在三件套的框架下塞入自己的世界观,然后展开故事的,本作也是这样,大致的剧情就是我们操纵这个蹦蹦跳跳,戴着兔耳的白发红瞳女主TEVI从收集星辰齿轮开始,被卷入到一场关乎整个世界存续的阴谋之中,最终成功拯救世界的故事。

故事的基调和游戏的画风差距有点大,明明是很老少咸宜的画风却塞入了一个偏黑暗风格的故事,在流程中后期开始基本就是一种阴暗的低气压剧情,好在最后拨云见月了。

整体的走向也很二次元游戏——开局帮人做这做那,结局打一波世界级BOSS拯救一波世界。本作的走向差不多也是如此,剧情上虽然没有太多出色的点,但总体来说是好的——观众看完了努力友情胜利,游戏讲完了自己的设定和故事,最后的结局也算是圆满,作为一款二次元游戏来说,这就足够了。

说完了本作作为一款二次元游戏的表现,我们来看看本作作为一款类银河城游戏的表现如何吧。
类恶魔城一般会将世界地图设计得很大,玩家可以操纵角色在其中各种自由探索,进行爽快的战斗,并获得各种增加自身数值的道具(例如简单粗暴的加攻击力加血量上限)来强化自身,一般的类恶魔城游戏也会在紫收集道具时强调自身的特色系统。在解锁了所有功能之后,我们基本上也就通关了。

因此,评价一款类恶魔城游戏,我认为需要评价它的特色系统、战斗设计以及地图设计与收集要素三方面出发。
本作的特色系统是魔淬,收集要素也多围绕着制作魔淬进行。
魔淬是一种可以直接改变角色的各项数值、武器性能甚至是攻击连招的装备,本作最大的特点,就是我们可以通过收集制作不同的魔淬,来大幅改变我们的游戏体验:如果你喜欢单方面殴打对手,用精湛的连招来狂暴压制敌人的话,一套纯连增幅连招的魔淬可以完美满足你的这个愿望;如果你是远程选手,就喜欢站在远处OB,一边躲技能一边输出的话,一套纯增强远程攻击的魔淬也可以让你biu个爽;如果你是动作苦手,天生对躲技能苦手的话,也可以把改变基础数值的魔淬拉满,变成一个纯数值怪碾压你的对手。

本作有上百个魔淬,你可以通过地图探索、自行制作、商店购买以及任务获取的方式获取到这些珍贵的魔淬。魔淬的数量多起来之后,你的游戏思路就可以多样化,而且可以随时随地穿脱更改,完全没有副作用,这一点我认为做得非常好。

多获取、制作不同的魔淬,并且一个一个上手游玩,感受它带来的游戏体验改变,就是本作最特色的系统。就这一点来说,我认为游戏在特色这方面确实做得很好,随时随地都能开工制作的工作台加上随着游戏时间推进而不断增多的魔淬装备上限让游戏的特色系统全程都保持了一个很高的存在感,并提供了大量的正反馈,游戏的特色系统这一块,给个满分完全不过分。
本作的战斗设计还算是比较亮眼的,角色拥有两种攻击方式,用剑来近战攻击,以各种连招攻击对手,以及用浮游炮对敌人进行攻击。
因为浮游炮的性能极强,道中基本没有什么难度,浮游炮轰两发,非BOSS怪物基本一炮,所以本作的战斗难度基本都集中在BOSS上。

因为敌我双方都有着强力的远程输出手段:敌方能不要钱地打出满屏幕的弹幕,我方则是有着性能极强的浮游炮,这个浮游炮有两种形态,一种天使一种恶魔,对应游戏中化身为主角双炮的两位角色所属的阵营,浮游炮可以持续机关枪输出,也可以慢慢等能量槽蓄力一发入魂。极高性能的浮游炮让游戏的道中基本没有任何难度,但在BOSS战,官方是有意进行了削弱的,不少BOSS都有对抗远程攻击的手段,游戏虽然也有远程流派,但官方明里暗里还是鼓励大家积极使用近战攻击。

本作的近战攻击设计了很多种连招,连招的普通攻击打到敌人会有明显的硬直,而且理论上很多连招组合起来是可以无限连的,因此给敌人设计了连招保护,当我们持续地造成大量伤害之后,敌人会发出红光,进入不可硬直状态并大幅度减少受到的伤害。

这个设计让游戏的BOSS战体验更像是“回合制格斗游戏”,即我们需要从BOSS的各种攻击动作中找到破绽,在躲避对方漫天弹幕的同时找到机会连一套伤害极高的连招,好处是能欣赏到完整的boss语音和演出,缺点就是打多了会感觉有些坐牢,而且在打boss时连招失误负反馈较强,但对我这种格斗游戏爱好者来说,非常爽。

道中战斗不坐牢,BOSS作战有深度,并且各个流派都有上场空间,系统较为创新,虽然我能接受,但具体的还是看个人,因此给到8(+2)/10分,能接受格斗游戏的战斗法的话可以+2,不喜欢的大概就8分。
类恶魔城的地图探索一直都是该类游戏的精髓所在,而就我个人的游戏体验来说,地图探索的负反馈大于正反馈——机制锁的地区太多了,很多地方是带着兴趣找到了一块地方,想去仔细探索,结果一看才发现全都是需要解锁机制才能进入的地区,而这样的地区在游戏中比比皆是,甚至到了游戏中后期,你已经解锁了大部分机制去探图的情况下,游戏还是在最后的一点点地方给你放了很多锁机制的位置。除此之外还有很多位置刁钻与反直觉的隐藏通道,不管是喜欢全收集地图全开的玩家,还是喜欢实在是有些难顶。
所幸官方自己也意识到了这一点,在后续的更新中对这些缺点进行了修正,现在这些缺点得到了部分改正。

而收集要素做得就很不错了,除了魔淬之外,很多直接加能力值的道具也放在了地图较为浅层的地方,所以只要你勤于探索地图,数值的成长绝对不会落下,在一次次开图中像仓鼠一样囤起魔淬,收集能力上限道具的正反馈做得非常棒,我个人是可以给到满分的。

地图设计(3)+收集要素(5),总分8/10
总的来说,游戏作为一款类恶魔城的游戏素质总体是没问题的,游戏自创的特色系统正反馈非常多,战斗的体验也让人耳目一新,就是在地图设计上不可避免地有一些缺乏经验带来的小瑕疵,大体还是一个值得一玩的游戏。

综合来说,本作的评分我可以给到8(+1)分,如果你喜欢游戏中的二次元要素,那么本作就是一部9分作品,即使不喜欢,游戏里也并没有将二次元作为全部卖点制作,即使只当做一款类恶魔城游戏也是有着过硬的素质的,算是一款入手了绝对不亏的游戏,毕竟谁能拒绝操纵一个蹦蹦跳跳的白发红瞳兔耳娘拯救世界呢?
