【教程】LuaEngine开发教程(八) - 引擎的使用与功能讲解下

继续上篇教程,本篇将继续介绍Monster引擎、World引擎和Quest引擎

Monster引擎

怪物引擎和玩家引擎类似,初始化怪物引擎时需要将怪物实体地址传给引擎,通常可以使用下列代码进行怪物数据的遍历。

local monsterList = GetAllMonster()

            for monster, monsterData in pairs(monsterList) do

                local Data_Monster = engine.Monster:new(monster)

end

end

由于使用方法和玩家引擎极度相似,这里只给出引擎的结构

Position

        position {x = 0, y = 0, z = 0}

        cntrposition {x = 0, y = 0, z = 0, h = 0}

        reposition {x = 0, y = 0, z = 0}

Model

        size {x = 0, y = 0, z = 0}

Characteristic

        health_current 0

        health_max 0

Action

        lmtID 0

        fsm

            fsmID 0

            fsmTarget 0

Frame

        frame 0

        frameEnd 0

        frameSpeed 0

        frameSpeedMultiplies 0

Shlp

        ListPtr false



World引擎

世界引擎中记载了一些常用的基础数据,包含地图id,当前时间,导航坐标三项,所有项目均为只读

MapId 0

Time 0

Position.wayPosition {x = 0, y = 0, z = 0}


quest引擎

任务引擎包含了当前任务的一些常用信息,所有项目均为只读

Time 当前任务时间 0

Id 任务id 0

State 任务状态 0


任务引擎额外包含了一个setState函数,可以设置当前任务状态

local Data_Quest = engine.Quest:new()

Data_Quest :setState(5)

by Alcedo 发布于 2024-01-18
打赏后可直接下载附件 赠人玫瑰 手留余香
默认
最新
1