POB使用说明
简介

上班无聊,看到一条帖子说不知道POB该怎么用,反正上班也没啥事干,随缘更新POB使用说明兼我自己组BD会用到的一些东西

注:本帖不提供POB下载途径,请各位自行查找,(加更!更新基本不用管,下置顶里的POB汉化那个就可以了)

24年11月20日增加:账号改动后,需要更新POB才能导入赛季角色

首先就先说明一下POB是什么,简单来说,POB就是流放之路的角色模拟器,对游戏内的装备、技能、天赋等等进行数据化分析,最终呈现出一个完整的BD,这里要额外说明的是,数据只能体现BD的一部分内容,手感、最终效果等等还是需要在游戏中展现,不要盲目相信POB数据。



主界面

大多人下载的一般是这个文件,如果有从git下载的一般就只有原文件,那这里我就跳过前面,直接开始说明正式使用的界面

首先,如果有中文我就懒得废话了,没有中文,就按照我的图片去对照着看就行。这里要说的是,如果你像我一样在公司电脑,又想把这些BUILD同步到家里电脑或者移到新版本的POB,那一般有两种方法,①:可以通过正常分享的方式进行单个复制。②:直接把文件复制下来,一般来说,你组建好的BD都会在这里

然后,左下角的选项,自己看中文就行了,后续可以按照自己的喜好进行设置

ok,那么点击新建,我们就可以开始来组建我们的BD啦~



天赋及面板

那么点击“新建”后,看到的页面就是游戏中的天赋面板,最上方分别显示“天赋点”“等级”“职业”“升华”“新赛季升华”,其中,“天赋点”和“等级”是会自动计算,我们可以不用管,职业、升华需要我们手动调整后,才可以从正确的起点出发,以及点升华天赋。

(注:升华盘在对应起点的最外围位置,贵族升华在整个天赋盘的左下角,新赛季升华在整个天赋盘右下角)

左上角,是改名,保存及另存为。下方各界面下次再逐一介绍,再下方是面板,从上到下分别是“伤害面板”“属性”“生存面板”。

下方是天赋搜索,你可以根据你的需求,比如“护盾”进行天赋高亮查找,跟游戏内一样。永恒珠宝查找就是可以根据你想要的军团珠宝来进行模拟,这个在我们讲装备的时候再详细说明。

装备

好的,那么接下来看一下装备面板。

那么装备面板主要分成几个部分,左(已装备),中上(持有装备),中下(导入装备),右(调整面板&共享装备)

可以理解为:

已装备就是你穿在身上的,影响你自身属性的。

持有装备就是你的背包,你可以把觉得可能有用的先放在这里。

导入装备就是一个大仓库,里面有着所有的传奇装备和你之前保存过的金装。

调整面板可以对所有装备的ROLL值和属性进行调整,共享装备就是你其他BD的装备(提前进行共享)

已装备和持有装备没什么可讲的,我们来看一下导入装备和调整面板。

最上方的(导入至)两个选项,一个是传奇装,一个是金装,传奇装备基本涵盖了在这个赛季里能获得的所有装备,但如果你想搞一个永久区BD,那么就可以调整获取来源,来查看以往的遗产和当前不可获取的装备。金装里面有着大量的预设装备,但普遍来讲,因为部分词缀已经无法获得,所以导入金装基本上用的不多。

然后往下走是(部位)(类型),包括(联盟),这个很好理解就不解释了,一般在搜索指定装备时都是搜索对应类型。我们直接看下面的(排序)

(排序)默认是按照名称排序(英文),当我们只想选择最大化收益的时候就可以选择根据数值排序,这里面内容有很多,在所有的使用说明完成后,我会考虑在附件中填写上所有的名词翻译。这里就给大家举几个例子

Full DPS:总伤害(所有技能加起来的伤害,在讲技能的时候我们会额外解释)

Combined DPS:平均伤害(当前技能的伤害)

DOT DPS:持续伤害

Life:生命

Energy Shield:能量护盾

.....这里还有很多,就不多加解释了,大伙也可以自行翻译。总而言之,在早期构建BD时,排序是一个非常方便的功能,它能帮你快速辨别哪些装备能大量提升你的BD质量。

然后是(条件)(来源)

一般来说,(条件)是我在构建开荒BD时会使用的,它会筛选对相应等级/属性能使用的装备,而(来源)一般用处就不多,除非当我想不起来装备名字,又懒得查编年史,但是记得它是腐化或者配方的,就会用到这个部分。

最后是(搜索)

这个同样没啥好说的,词缀和名称都可以直接搜,在右侧的位置也可以选择只搜索名称或者只搜索词缀,这里要提一点的是感谢一直给大伙汉化和优化POB的大佬们,新的POB2可以用中文搜索,大大提高了方便性。


导入面板基本的内容就是这么多,这里额外要聊的是关于传奇永恒珠宝,这里我们需要回到天赋面板。

当你想要加入一个永恒传奇珠宝,比如光彩夺目,致命的骄傲等等,在导入面板直接加入是不行的,我们需要在天赋面板的最下方,找到(寻找永恒珠宝)

珠宝类型和征服者:五种传奇永恒珠宝和对应的三种不同主要天赋点(相应属性自行查编年史)

珠宝插槽:选择你想要的位置,这里我以贵族起点正下方的珠宝槽为例(一般来说排序前列的是你已经点了的珠宝槽,如果想要其他位置可以根据名称决定)

过滤节点:鼠标放上去会有解释,简单来说就是点了这个,你在搜索珠宝的时候就会忽略那些你没连接的天赋

节点权重相关我们一会再说,我们先看搜索节点,我这里举了一个例子,以找优雅狂妄,我想要更多的魔力

一般来说,为了方便看,我会选择把主节点权重拉满,因为排序问题,搜索出来前面的排序肯定是最多的。次节点一般来说用得不多

那么在右下的框内就是POB给我们列出来的珠宝,以第一个为例子,13360,就是它的词缀数字,就是那个以xxxxx贡献给卡瓦罗什么什么的,这个不用管,我们看后面的“30”“20”就是我们需要关注的(权重)了。

一般来说,永恒珠宝的每个词缀在不同的珠宝点所拥有的权重是固定的,以我选择的魔力为例,它在这个位置最高就只有“30”的权重,意思在这个圈里,有三个天赋点被更改为了30%的魔力,但是在其他珠宝位,可能会有“40”甚至“50”,比如刺客右上方的“幽灵舞步”点附近

当然,决定权重的原因有很多,我们自己根据情况酌情选择即可。那么最小节点权重就可以帮我筛选掉低于某个数值的,比如我们只想要“30”权重的,那么就可以把最小节点权重调整到20-30的某个值,就可以只看到30权重的。

那除了所需节点,我们也可以通过选中备选节点,然后在搜索节点里增加备选节点,如果自己不知道自己的BD最适合什么备选节点,也可以通过备选权重模式来自动选择备选节点

然后备选权重模式里面排序与装备相同,可以根据你选择的内容进行筛选,在你选择了主要词缀之外,会自动分析对你选择相应内容提升最大的词缀,比如我这里他分析生命对我提升最大,所以次节点帮我选择了生命,然后搜索后就会变成这样

根据页面显示你就可以酌情选择了。然后在挑选好后,你就直接复制交易URL,然后黏贴到浏览器上直接搜索啦。

永恒珠宝的内容比较复杂,大伙可以自己多去尝试。


说完永恒珠宝,我们就可以说说(调整面板)


调节面板一般有两个作用,一个是调整传奇装的roll值,或者做有影响的传奇装,比如之前某个赛季的星空套,就会要求全身塑界装备,包括传奇;另一方面也可以添加腐化基底。

另一方面就是做金装,如果你是从ninja上面复制装备,可以通过创建自定义物品来直接粘贴装备。

还有一个用的不多的功能就是共享,一般就是把自己调整好的装备拖入到共享面板里,这样在其他BD如果也需要用到这个装备,就可以不用另外进行调整了。

那么我们重点来讲讲制作金装和蓝装(比如蓝珠宝)

那在正式开始制作的时候,我们要先了解学会使用两个网站,一个是流亡编年史,另一个是做装模拟器,这两个网站都是能帮助我们快速分析不同底子装备,以及不同势力能有哪些词缀(编年史自己百度搜就好,做装模拟器这里给一个网页,大伙有自己喜欢的也可以https://www.poedb.top:666/sim.aspx)

举个例子,我想要一个巨尼玛离谱的八连法杖,这里就需要塑界者和裂界者影响,那么首先要在两个(影响框)中分别选中塑界和裂界

这里的英文从上到下分别是(塑界、裂界、督军、狩猎、圣战、救赎、焚界、灭界)

然后我们就可以获得这个离谱的玩意,先不说这玩意做出来会有多贵,这要做出来了就是赛季第一装备(这也是我为什么说POB的数据只能供参考)

好了那么先不看这个玩意,我们换一个正儿八经的抗性装,比如我们做一个护甲基底的抗性手套

首先在选择基底的时候建议大家也要看清楚,不是排序最上面的就是最好的,在我这个例子里,衰弱是黄金港出的特殊基底,现在基本没人用,扣钉手套是自带一个近战伤害增加的基底词缀,论护甲值没有下面的巨人护手高,但是同样的它的力量需求也很高,如果我们选择这个装备也要考虑自己BD,力量需求至少在98以上,如果我是一个法系BD,可能没这么多力量点,那就需要在天赋或者装备上寻找一些力量,或者换成力智底子的手套。

对于装备底子的选择我是建议在天赋和绑定传奇装备选择完后再进行选择,针对自己的情况进行调整和优化,关于装备底子问题同样可以查阅编年史

那么回到我们的装备制作,假设我想做一个普通的血抗手套

然后我认为数值太低了,想要ROLL值高一些,就可以拖动词缀下面的菱形

那么做一个普通的手套就是这样,那如果我想用精华手套,或者上个工艺呢?比如一个带召唤伤或者带暴击率的手套,那么就需要点击下面的添加词缀

这里就可以添加包括工艺,精华、解密、还有新赛季特殊的纠缠词缀了,这里要提醒的是,要分辨好前缀和后缀,并在上面空出足够的词缀位置,因为添加词缀是没有数量限制的,随便玩,做一个6后缀的装备倒是没事,但是真正构建BD的时候不要做出一个不可能的装备了

这个后面括号是(suffix)的是后缀,(prefix)是前缀

选择好后,点击确定,就会变成这个样子了。然后如果我们想添加基底词缀,比如焚界灭界,比如腐化,那就需要点击最上面的(添加基底)和(腐化)

添加焚界裂界的时候记得要先在势力上选择好

添加基底主要是三个框,来源(焚界灭界或者地心)类型(没啥好说)词缀(不同值),全部选好,就会变成这样

如果是忆境装备怎么办呢,那只能自己添加自定义了,因为POB本体还是英语的,所以在粘贴词缀的时候还是得找英文,这一块因为我自己也没太弄明白,有会处理忆境装备的可以跟我讲讲,我明白了再进行补充。

最后最后,记得点最上面的保存,不然做老半天的装备没了又得重新弄了

备装页面基本就是这样了,看看下午有没有精力把技能面板也简单说一下吧。

技能

技能,POE三板斧中上下限最高的一个模块,相比于装备和天赋,技能有着更高的灵活性,但同样的,哪怕只是其中一个辅助宝石的选择,都可能会对整体伤害造成巨大的影响。

当然,技能面板本身是非常直观的。

新建,很简单,添加一个技能,我们先不说那个,先说下面的选项

排序,很好理解,最后一个是命中排序,当然基本也不会点他。


默认等级和品质,一般来说,技能等级除了是做开荒BD,都是默认设置,默认品质是0,所以需要我们自己去调整。

辅助宝石,帮你快速找强辅的,没什么用

品质变种(时代的眼泪了已经是)

好,然后我们来正式添加技能

首先,插槽位置,很好理解,就是你这组技能是查在哪的,众所周知,我们有些装备是带有“此装备技能石等级+1”或者“此物品内的技能石受到xxx的辅助”这样的词条,所以如果伤害不对,可能就是插错洞了。

然后计入总和DPS,一般用于COC或者CWC等等多个技能输出的BD,全部计入之后你就能知道总共有多少秒伤了

这里随便塞个技能,等级、变种、品质刚才说过了,说一下倍率。

字面很好理解,就是把技能伤害翻X倍,一般来说应用于多根图腾,多个召唤物和一些具有霰弹效应的技能,比如龙卷。因为在计算DPS的时候,图腾召唤物和这些技能都是通过单次击中和击中频率来计算DPS,但我们都知道图腾你可以召唤一根也可以召唤两根,召唤物同理,霰弹效应也会根据怪物体型来计算伤害量,所以如果你玩的是这些类型的技能模组,就需要根据你的实际情况来更改倍率了。

然后选好主技能之后就要开始选辅助宝石了,这里先提一嘴,如果你的技能排序是选的“最终总和伤害”,那你的技能就要勾上计入最终总和伤害,不然在辅助技能的排序就会有点问题,同理,如果你只想看这个技能的伤害,那么你在排序建议选择“结合DPS”

在选择辅助技能上,他会根据你的技能类型给你进行排序,

绿色√,指对技能伤害有提升,排序越高,伤害提升越大(仅面板);

黄色√,没有提升伤害但也没有降低;

红色√,会对降低技能伤害,排序越高,伤害降低越小(仅面板);

绿色+,会增加该技能伤害/总技能伤害的主动技能,比如光环或者BUFF;

黄色+,没有提升伤害但也没有降低伤害的主动技能,大多数时候防御技能也是黄色+;

红色+,会降低技能伤害的主动技能,一般不会见到,只在特殊情况出现,比如连了吟唱施法的法术技能,所有吟唱技能就会变成红色+。

同理,在你增加其他的技能组时,上述图标也会在技能旁出现。

那么技能面板就是这样,接下来我们来讲讲技能本身和BD的技能方面构筑。

技能(额外内容)

接下来的内容只是解析技能组成和提供技能构筑的思路,已经有自己逻辑或者已经比较熟悉的朋友可以自行跳过。

首先,我们在设计一个BD的时候,要根据自己的技能类型去构筑起BD强度的主要内容。我们都知道,流放之路词缀非常复杂,但是在众多的词缀和技能中,我们可以简单给技能分成两个大类,伤害类和BUFF类

伤害类:很好理解,主要目的是造成伤害的技能都算伤害类,细分下去主要分为攻击技能和法术技能。

BUFF类:同样很好理解,主要目的为上BUFF的,不管是给自己上还是给敌人上,都算是BUFF类。

这里需要注意的是,这两个大类并不是分开的,而是有一部分重合的,就比如像正火这种,可以用来作为伤害技能,在某些BD里也会作为BUFF技能。

我们先从大家比较关注的伤害类技能去说

首先,不管是攻击还是法术,避不开的一个核心就是伤害属性,不管是弓箭,近战,还是任何类型的法术,最终造成的伤害都只会是这五个属性:物理、混沌、火焰、冰霜、闪电,这个跟抗性是一样的。

那么除了五种伤害属性之外,还有一个比较大的共通点就是伤害性质,直击伤害和持续伤害,只有这两种。

再往下,就是细分到伤害类型或者叫伤害形式,这个要素就有很多了,比如范围、召唤物、投射物等等

这里要说的是,这三个方面都具有复合型,既能造成物理伤也能造成混沌伤,有直击也有持续,是图腾也是近战。同样也可以通过装备和辅助技能来改变伤害的属性、性质和类型。

那么现在知道了1+1=2,我们就要开始加速了

我们在进行BD构建的时候,都有个先后顺序,要不是发现一个特别的机制,比如中毒的无限叠加,比如烙印图腾的脱手,比如暴击球附加点伤,要不是追求某个技能,比如新赛季出的反击技能,比如我很喜欢玩图腾或者正火。然后再根据这个机制或者技能,去放大它的伤害和手感,让它具备攻坚或刷图的能力,能在实战中发挥足够的作用。

这里我们三色技能石各找一个例子

首先看看劈砍,在技能描述的最上方我们可以看见几个标签:攻击、效果区域(为了方便我就叫范围了)、物理、近战

建议各位新手玩家在拿到一个新技能时一定要看标签。这个标签就是代表着它自带的属性、形式和性质,这也影响着什么类型的词缀能对他造成影响。

那在这个技能里,显而易见的就是攻击伤害增减、范围伤害和范围增减、物理伤害增减、近战伤害增减这四个词缀会对他造成影响。

其次我们往下看,是消耗魔力,在以前,攻击技能消耗魔力是一个大难题,那时候会利用一个无魔力也能使用攻击技能的武器来解决,但是在当下版本中,魔力基本可以通过多种方式进行解决,这个具体我们会在组建BD时举例说明。总之,使用技能的消耗需要纳入到考虑范围之内,不过这个问题一般比较好解决,大多数人会在组建BD的最后环节进行优化。

接下来,是攻击速度、攻击伤害、伤害效用。以劈砍为例,80%基础的攻击速度很好理解,假设你人物普通攻击的攻速是1.0,即每秒攻击1次,那你在使用劈砍时就变成了0.8,即一秒攻击0.8次,当你投入了1000%的攻击速度提高,就变成了1*1100%*0.8=8.8次/秒。

攻击伤害和伤害效用基本上是一个意思,是指“攻击时附加伤害”的效率为125%-237%,比如你的武器自带100的点伤,那么在一级劈砍的伤害效用下,你会造成125点的伤害。有的小聪明就会问了,啊武器不是一个区间值吗,怎么算点伤,最低值加最高值除以2,就是你武器的点伤了。

另外在戒指、手套等带有的攻击附加伤害同样享受这个加成,包括元素伤害。

然后说第二种,燃烧箭,同样的,攻击、投射物、火焰、弓箭四个标签,跟劈砍有所区别的是,一个是弓箭,几乎所有的弓箭技能都需要持弓和箭袋才能使用。另一个是技能自带的25%点燃几率和品质里的20%点燃伤害总增。

首先点燃作为DOT伤害里的一种,同样是负面效果里的一种,在大多数时候,可以作为主要的伤害来源,有时候也会主要利用负面效果来进行增伤。像是燃烧箭既可以对怪物造成点燃,对点燃了的敌人还会造成额外伤害。

点燃伤害的伤害来源于你的火焰伤害(或者是造成点燃的伤害,有些装备会让其他伤害造成点燃)换句话说,你击中的火焰伤害越高,那么造成的点燃伤害就越高。

另外因为基础投射物数量只有1,所以理论上能打到的敌人也只有1,对于大多数投射物技能来说,增加能打到敌人的数量也非常重要。除了增加投射物之外,还有裂化(击中裂化为数个投射物,自动寻找周围的敌人)、穿透(就是穿透几个)、分裂(以一定角度分裂成成两个)、连锁(自动寻找下一个目标)、返回(回到你身上)五种投射物效果,这里要说的是,除了返回能造成二次伤害,其他均不能造成二次伤害(指同一发投射物)

但是不管是先机制还是先技能,我们都要考虑到这个BD最终能不能投入到游戏中,也就是有没有实战意义。很多新手在刚开始组建BD的时候会发现在POB里模拟出来的BD很难投入到实战中,那这个原因有很多,比如实际手感,比如防御面不足,比如没有清图效果或者装备要求无法达到。

改天继续

by 相鞠栗子 更新于 2024-11-20
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