聊盾战

战士是大家所最热衷的前排职业之一,设定上没有缺点和短板,招兵要求是不允许会法术的,但我们的大魔导师在入伍后还在偷偷使用回风这种高级法术。

战士能够穿戴全游戏最硬的板甲来抵御伤害,尤其是来自于飞行道具和物理伤害。能学习并使用所有武器,成为精通各类武器的大师,其本土武器从一夫当关的大盾,到均衡稳重的盾剑,再到极致输出的大戟都是一应俱全,甚至能学会操动极具爆发力的远程武器十字弩。

从数值上来看,战士所有属性都是15,咋一看很平庸,但换一个思路就是没有任何短板和负值,你可以用战士实现各种天花乱坠的build,拿大盾砸人,挥舞大锤所向披靡,用魔法球为自己的大刀附魔伤害,甚至能掏出匕首像贼一样做些偷鸡摸狗的事。

对于新人来说熟练使用这么多武器属实是有点难为人,而且战士这个职业挺吃打造的,在初始装备时战士的强度和坦度根本起不来,就算是小有护甲也会发现血量跟不上抗性难以承担高强度的对撞。辛辛苦苦好不容易集齐一套颇有强度的装备一个不小心暴毙让几小时的辛苦瞬间归零。唯一的好处就是可以捡到什么好装备都能用的转。

但所幸对于归零过无数次且真爱战士的老鸟们来说,围绕着招架格挡的一系列基本功可以极大的弥补装备不足导致的空档。甚至一把长剑配合过硬的技术可以完成以小博大的战术。所以在这里我把长剑战理解为盾战招架体系的终点。也是dark and darker这款游戏唯二的技术上限,刀刀架。而副手带的十字弩甚至大弩,就是另一个上限,箭箭头。

以及丰富的游戏经验和实战能力能够让老鸟们装备越滚越好,一套罐头打造横行地牢。

这里我们就分享盾战的打法和思路。

盾战的技能选择来说推荐加速来提升移速爆发,回风来提升作为一号位的坦度。perk有护甲移速,盾牌精通。剩下两个位置比较灵活,一般可以带招架攻速和壁垒。长剑战的话可以带二击加伤和壁垒。甚至你可以带武器大师来随时准备转型。

武器选择推荐小铁盾+骑士剑,小铁盾抗冲击等级高不需要分辨对手冲击等级,但其他盾也都可以承担起强度且面积更大格挡难度更低但要背冲击等级,骑士剑还击动作很流畅迅速。战锤拥有不菲的单手武器穿甲,在前排肉盾对撞时可能会有奇效。其他的单手武器也各有优劣难分上下。

招架这块因为你需要背下所有的武器攻击模组和冲击等级,而且每个人背的诀窍不太一样,所以在基础配装这里就不详讲了。要迎着刀刃架会比较安全,但顶手架会获得更好的冲击等级不会被掀盾,要像打拳一样合理根据对手的武器和决策来调整身位远近和招架动作,再合理的进行反击。

关系克制来说

战士克制游侠,因为游侠都是物理输出且是远程飞行物,所以游侠很难打的动战士,而且同样有弩有弓,反过来战士可以轻松压制住游侠。

战士克制蛮子,蛮子的伤害集中在物理劈砍上,其身板比较硬但同装等战士明显会更恐怖一些,高额物抗和最强头盔狗头能够让战士在和蛮子的对拼中获得巨大优势。

战士怕法师,战士的高物抗装往往会以减魔抗为代价,虽然调整了魔抗系统但还是杯水车薪,而且难以追上有加速有减速的法师。法师可以轻松融化掉任何一个战士,唯一翻盘点只有弩一箭带走脆弱的法师。

战士怕盗贼,鼠鼠的破甲和毒是战士非常惧怕的,在与别人对拼的过程中突然一个鼠鼠出现在背后破甲+毒,瞬间暴毙。对战中一定要小心鼠鼠的位置然后抓住机会用身板正面一击创死他。

战士怕术士,术士拥有非常高额的魔法一刀爆发,很有可能一刀把战士斩于马下。而且频繁的诅咒甚至同样的长剑使得战士面对术士束手束脚,团战中还有九头蛇关门让战士面对冲阵这个决策犹豫三思。对战的时候一定要小心格挡住术士的枯萎一刀并抓住几秒的timing将其击杀,团战面对有术士的阵容千万不要一个人冲进去被关门三对一暴打。

by montolasiskiAG 发布于 2024-01-09
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