实际上一秒10多刀,看着就是帅。
防御方面:100%伤害偏斜(35%减伤);满耐伤。耐伤阈值800左右;低血时减少24%受伤;近战5%的吸血和100%左右的吸血效率;同步打击回血;致命幻舞施放时无敌,无敌期间可以吸血。暴击伤害减免70%到100%(根据装备词缀T几阶数决定。)
伤害方面:大多数BOSS一套秒,一套不行就来两套,需要练操作手法,昨晚发的贴,有位大兄弟提到外网以前版本流血增伤无上限,利用叠流血打伤害,然后我取消了4点每点10%的物理穿透,点到60%对流血目标的增伤。
输出机制:利用乱舞高额的击中频率叠护甲粉碎,物理抗性粉碎和流血。利用同步打击4个影子和瞬步1个影子达到影子最大上限5个来使致命幻舞增加攻击次数。利用瞬步施放后增加1.5秒的50%的移动速度配合天赋点增伤;施放后下一次非引导技能增伤和必定暴击,所以不需要堆任何暴击几率,只需堆暴击伤害。使用完前面三个技能后会生成三层涌动BUFF,使用第4个技能消耗涌动层数增加250%伤害。
优点:对单体目标瞬间爆发伤害高,技能帅,造作感强。
缺点:技能CD长,打BOSS按的技能多,对有小怪的BOSS要先清小怪,比如:僵尸龙。
不建议开荒,一些装备的词缀很稀有,有一定装备基础比较舒服,不然你两套连招还没杀的了BOSS就很难受了。
两把武士刀:前缀:近战物理点伤;暴击伤害。后缀:击中粉碎护甲几率;击中虚弱或致命或迟缓。(技能选择里有关于配暗影之刃的武器选择改动说明)
衣服用百分比物理伤害基底:前缀:致命幻影制造幻影的数量;持剑时提高伤害。
后缀:元素抗性;XX
头盔:前缀:持剑时提高伤害;敏捷或冷却回复;后缀:耐伤阈值;XX
项链:物理抗和腐化抗基底。前缀:暴击伤害;物理穿透。
后缀:击中粉碎护甲;XX
戒指:一个火炕基底,一个腐化抗基底。
前缀:敏捷;百分比物理伤。后缀耐伤阈值;XX
手套用耐伤基底。前缀:敏捷;近战攻击速度。后缀:耐伤阈值;XX
鞋子用冰抗基底。前缀:敏捷;移动速度。后缀:XX;XX
腰带:前缀:百分比物理伤;魔力回复。后缀:耐伤阈值;XX
遗物用毒抗+吸血效率基底。前缀:致命幻舞等级;暴击伤害。
后缀:耐伤阈值;XX
词缀的XX部分自己调整暴击伤害减免,耐伤,抗性,生命。
神像选择:两个大型神像:前缀击中粉碎护甲。后缀:粉碎护甲持续时间。
两个豪华神像:前缀:双持时暴击伤害。后缀持剑时伤害提高。(还有很多增伤的词缀都可以,不需要暴击率的词缀)
其他位置的神像选择补抗性,补生命,反正缺哪补哪。
祝福选择:65时间线:暴击伤害。75时间线:魔力上限。85时间线:百分比物理伤害。90冬之纪元时间线:击中粉碎物理抗性。90火之灵时间线:护甲或引导时护甲。
剩下一个技能位置按自己喜好选,打大型BOSS的时候别用,不然顺序按错会损失涌动给予的250%伤害。建议选暗影之刃,刷图的时候乱舞打近身怪,比较远的怪丢一发暗影之刃搞定,打BOSS的时候也会有一点增伤(影子消失后会留下暗影之刃,每秒攻击两次,一次最多3把,每把暗影之刃攻击4次后触发暗影匕首,暗影匕首是必定暴击的,而我们本身就堆了大量暴击伤害)。
这个技能要触发暗影匕首就必须带把匕首,所以武器和天赋都要调整下:
一把武士刀,前缀不变,后缀:击中粉碎护甲,百分比躲避值。
一把波刃匕首,基底是25近战物理伤和40%-80%暴击伤害。
前缀不变,后缀:击中粉碎护甲,击中虚弱。
人物天赋的使用两把剑增加伤害偏斜全部取消,加到1:移动受到伤害减少,2:双持提高伤害和躲避,3:提高攻击速度和击中获得暮色遮蔽几率。怎么分配按照自己的偏斜和暮色遮蔽的几率高低来。
一:同步打击-乱舞-瞬步-致命幻影
二:乱舞-同步打击-乱舞-瞬步-致命幻影
看起来操作很复杂,其实稍微练下就熟练了。
主要就是乱舞叠各种异常层数,瞬步被动增伤,还有1.5秒的移动速度配合人物天赋也是增伤,同步打击制造影子,然后用完上面3个技能产生涌动,连招动作要快。
对于招小怪的BOSS,要先清小怪,不然致命幻舞会有很多刀打小怪身上,对BOSS打不出伤害。刷图用乱舞就可以了。
下面是秒杀3级时空圣殿BOSS的视频,4级时空圣殿B0SS肉度翻了好几倍,装备成型后大概需要3套连招结束战斗,打法在上面视频末尾。
模拟器地址:https://www.lastepochtools.com/planner/3ApbWNwB
经过大佬指教,模拟器里致命幻舞加物理点伤的节点全部取消加物理穿透节点上。
同步打击有个加攻击速度的点也忘了改,取消掉加满制造影子回血节点。
关于过滤器,本人比较懒,3个角色共用的一个过滤器,这个BD的过滤还有一部分没修改。