机翻新赛季国际服公告

内容更新 3.23.0 -- 流放之路:苦难

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内容更新 3.23.0 -- 流放之路:苦难

苦难挑战联盟

新内容和功能

最后通牒更改

变化

其他联赛变化

Atlas 更改

变形宝石

技能宝石变化

瓦尔技能宝石改动

支持 Gem 更改

其他 Gem 更改

优势变化

被动树更改

Atlas 被动树更改

独特的平衡

物品余额

无情的特定更改

怪物平衡

Kirac League 模组在 3.23.0 期间可用

用户界面更改

项目筛选器更改

Bug 修复


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内容更新 3.23.0 -- 流放之路:苦难


苦难挑战联盟

挑战联赛是在新经济中重新开始的绝佳机会。你的所有旧角色和物品仍然存在于标准和硬核联赛中,但我们鼓励你加入新的联盟,完成挑战并展示你对流放之路的掌握!

在苦难挑战联盟中,你会遇到神圣的精灵,它召唤你进入通往绿野森林的杂草丛生的通道。一种卑鄙的苦难使这片森林笼罩着不祥的黑暗。你需要揭开森林的奥秘,以阻止苦难的根源。

当你接近黑暗时,缕缕会烧掉森林的痛苦,尽管它们的力量有限。发现被困在黑暗中的其他类型的缕缕,通过收集它们来追踪它们的踪迹,并揭开许多不同的秘密。

当神圣的缕缕能量耗尽时,它们会把你和你收集的任何其他缕缕一起送回你来自的地方。这些缕缕从痛苦中解救出来,分散到环境中,栖息在该地区随机选择的怪物中,增加了它们的力量,也增加了它们的奖励。

在探索荒野森林时,您可能会发现一些自被诅咒以来设法在森林中生存的最后几个阿兹梅里流浪者。他们每个人都有不同的生存专长,如果你同意帮助他们打败苦难的根源:迷雾中的国王,他们愿意教你。

有关此扩展的更多信息,请查看 pathofexile.com/affliction。

在 3.23.0 中,有 Sufferliction 挑战联赛的标准、硬核、单人自我发现和无情变体可用。它们具有相同的核心机制和物品。您可以创建这些联赛的私人联赛版本,并使用使游戏难度更高的模组。

新的苦难挑战联盟包括一组 40 个新挑战,以及无情苦难中的 8 个新挑战。完成挑战有微交易奖励,只有在这个联赛中才能获得。这些奖励将在即将发布的新闻帖子中公布。


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新内容和功能

在核心游戏中添加了最后通牒,围绕较低的遭遇最后通牒游戏的几率进行了重新平衡(参见最后通牒更改)。

新增4张占卜卡,其中2张由我们的支持者设计,2张由活动获胜者设计。

以下独特性已添加到核心掉落池中:Ahuana's Bite、Akoya's Gaze、Bound Fate、Dead Reckoning、Defiance of Destiny、Ikiaho's Promise、Kahuturoa's Certainty、Kaom's Binding、Kiloava's Bluster、Maata's Teaching、Rakiata's Dance、Tawhanuku's Timing和Utula's Hunger。

添加了 16 个新的独特物品,其中 7 个是新的副本唯一物品。

添加了 5 种新的实验基础类型。

添加了 633 个虚空之子圣物箱可以提供的挫败独特物品选项。

游侠和接穗收到了《流放之路》第二部分的音频对话。

继续逐步改进声音、美术、效果和环境。


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最后通牒更改

最后通牒已被添加到核心游戏中,取代了 Metamorph。您将有大约8%的几率在地图中找到试炼大师和他的混沌试炼。

最后通牒遭遇战现在默认为 10 回合,但我真诚地希望您打算持续超过 2 回合。

你现在有机会被传送到试炼大师竞技场进行第 10 轮,等级为 81 或更高,而不是保证这一点。

最后通牒修饰符已重新平衡,添加了一些新的修饰符,并删除了一些以前的修饰符。

之前有 3 级难度的最后通牒修改器,例如风暴召唤者符文,现在有 4 级难度。

最后通牒遭遇战中的怪物不再掉落战利品,除了审判大师,尽管它们仍然会提供经验。

添加了一个新的污染催化剂,可以从试炼大师那里获得。它会将随机质量类型和质量数量应用于损坏的戒指、护身符或腰带,并替换其他质量类型。

催化剂现在是最后通牒的奖励,并受地图物品数量的影响。

Vaal Aspects,以前称为 Ultimatum Aspects,组合成一个新的 Unique Jewel,而不是 The Tower of Ordeals 地图。

磨难之塔独特雕刻的最后通牒地图无法再在地图设备中打开。

您可以再次提供 5 份铭刻的最后通牒以换取新的铭刻最后通牒。

在最后通牒遭遇战中添加了回合数显示。

基拉克现在可以提供地图任务来完成最后通牒,取代建造和杀死变形者的任务。

基拉克现在可以提供带有“区域包含最后通牒遭遇”隐含修饰符的地图供购买,而不是带有“区域包含变形怪物”隐含地图修饰符的地图。

催化剂不再作为仪式奖励提供,也不再作为谵妄奖励的奖励类型提供。

神秘孵化器不能再掉落催化剂。

来自抢劫、远征、背叛、谵妄、军团和诡异祭坛的变形奖励已被最后通牒奖励所取代。

现有的无定形谵妄球将被挑战性谵妄球所取代,该球在地图上添加了具有最后通牒物品奖励类型的谵妄层。这是挑战谵妄球的唯一来源,这些球无法作为物品掉落或任何其他来源获得。

现有的变形孵化器将被挑战孵化器取代,这些孵化器可以添加到可装备的物品中,在杀死一定数量的怪物后掉落最后通牒物品。这是具有挑战性的孵化器的唯一来源,这些孵化器无法通过物品掉落或任何其他来源获得。

远征站点中赋予符文怪物和宝箱几率掉落催化剂的远征残余修正已被掉落抢劫契约的修正所取代。

减少了从抢劫宝箱、远征宝箱、背叛宝箱和瓦尔独特要塞箱中获得的催化剂数量,以及图珍提供的催化剂数量。

变形圣甲虫已被最后通牒圣甲虫取代。每只圣甲虫都会保证在某个区域遭遇最后通牒,更高等级的圣刀会从最后通牒怪物那里获得更多的经验值,或者导致最后通牒遭遇会提供额外的奖励,就像你完成了额外的回合一样。现有的变形圣甲虫将转换为最后通牒圣甲虫。

变形地图制作选项和变形六分仪修改器已被最后通牒版本取代。

阿特拉斯被动树上的5个变形星团已被最后通牒星团取代。

添加了一个新的最后通牒集群,其中包含 Face The Ultimatum Notable Passive。这个值得注意的为你的地图提供了+15%的几率来包含最后通牒遭遇,而这个集群中的3个小被动者都为你的地图提供了+5%的几率包含最后通牒遭遇。

添加了一个新的最后通牒集群,其中包含证明自己值得和坚守阵地值得注意的被动。这个集群中的7个小被动者要么导致地图中的最后通牒遭遇战产生8%的怪物数量,要么使你的地图有+5%的几率包含最后通牒遭遇战,要么使地图中的最后通牒怪物获得10%的经验增加。

“证明自己值得”值得注意的被动会使地图中的最后通牒修改器在可能的情况下开始更高等级,并使地图中的最后通牒奖励有 25% 的几率被复制。“坚守阵地”值得注意的被动技能会导致地图中的最后通牒遭遇战每回合减少 3% 的半径,并且还会使它们像完成额外一轮一样给予奖励。

添加了一个新的最后通牒集群,其中包含毁灭性的赌注基石以及征服石头、在攻击中幸存下来、屠杀他们所有人和保护祭坛显着被动。条目小被动为您的地图提供 +5% 的几率包含最后通牒遭遇战。

新的毁灭赌注基石被动使地图中的最后通牒怪物以其特殊能力应用毁灭,地图中的最后通牒怪物和修改器造成的伤害减少 50%,并导致最后通牒遭遇在达到 7 毁灭时失败。

征服石头的显着被动会导致地图中的最后通牒遭遇战有 100% 的几率增加,要求你站在石头圈中,这些类型的遭遇战的半径增加 25%。小的被动先验会导致地图中的最后通牒石圈的半径增加 15%。

在突击中幸存下来的显着被动使地图中的最后通牒遭遇战有几率增加 100%,只需要你生存,这些类型的遭遇战持续时间减少 20%。小的被动先验会在你的地图中造成最后通牒遭遇战,只需要你生存就可以减少10%的持续时间。

“屠杀他们”的“显著被动”会使地图中的最后通牒遭遇战有100%的几率增加,需要你击败一波又一波的敌人,而这些类型的遭遇战需要杀死的敌人数量减少20%。小的被动先验会在你的地图中造成最后通牒遭遇战,需要你击败一波又一波的敌人,需要杀死数量减少10%的敌人。

保护祭坛值得注意的被动使地图中的最后通牒遭遇战有 100% 的几率要求你保护祭坛,而地图中的最后通牒祭坛有 50% 的生命值增加。小的被动先验会使地图中的最后通牒祭坛的生命值增加 25%。

添加了一个新的最后通牒集群,其中包含艰苦的手套基石,以及值得过去、值得现在和值得未来的显着被动。这个集群中的6个小被动者都会在地图上造成最后通牒奖励,被铭刻最后通牒的几率增加10%。

新的“艰苦之手”钥石被动使地图中的最后通牒遭遇战持续3个回合,但使你无法选择每回合使用哪种最后通牒修正,也不能在最后一回合中拥有Boss。

“值得过去”的“值得注意的被动”会导致地图中发现的铭刻最后通牒奖励独特物品的几率增加 50%,而地图中的最后通牒奖励则增加 50% 成为独特物品的几率。

当下值得注意的被动使地图中发现的铭刻最后通牒的几率增加 50% 奖励货币物品,而地图中的最后通牒奖励增加 50% 的几率成为货币物品。

“值得未来”:显著的被动使地图中发现的铭刻最后通牒获得占卜卡的几率增加50%,地图中的最后通牒奖励获得占卜卡的几率增加50%。

添加了一个新的最后通牒集群,其中包含勇敢的塔楼显着被动。这会导致最后通牒首领掉落一整堆随机催化剂,而地图中的最后通牒遭遇战有30%的几率在最后一轮中包括一个首领。这个集群中的4个小被动者都会在地图上造成最后通牒遭遇战,在最后一轮中增加10%的几率包括一个Boss。

伦理审查值得注意的阿特拉斯被动已被新的值得注意的秩序仆人所取代。它会导致你的地图没有几率包含最后通牒遭遇战,并且有+2%的几率包含其他额外内容。

灵魂牧羊人,由姚马克之阁独特权杖授予,当你使用瓦尔技能时,不再导致其他瓦尔技能获得消耗灵魂的 50%,也不再导致非瓦尔技能造成的伤害减少 30%。取而代之的是,它现在会导致瓦尔非光环技能的灵魂消耗减少 80%,而瓦尔非光环技能在过去 100 秒内每使用一个瓦尔技能的灵魂消耗增加 8%。

加速和不稳定催化剂现在可以在最后通牒遭遇之外从催化剂来源获得。

变形藏匿标签已转换为最后通牒藏匿标签,每种催化剂可容纳 5000 个催化剂和 60 个铭刻最后通牒。

Metamorph Stash Tab Affinity 已被 Ultimatum 取代。


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变化

Metamorph 已从核心游戏中删除。分项变形样本将在登录时被删除。

以下变形独特已添加到核心掉落池中:星体投影仪、狂暴阀门、母亲的拥抱和战士的遗产。

觉醒和变身占卜卡现在可以在花园、鬼屋、宫殿、塔楼和地下海地图以及死亡和税收、圣地和混沌大漩涡独特地图中找到。

六分仪修改器导致区域包含变形怪物或导致变形者在地图中掉落的催化剂被复制,无法再滚动。带有这些修改器的现有虚空石或蓄力指南针已将其替换为导致地图包含最后通牒遭遇的修改器。

Shift Ire 已从 Foundry Map Boss 战斗中移除。在仪式器皿中捕获的现有移动艾尔斯现在是“Ciergan,暗影炼金术士”。


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其他联赛变化

当谵妄雾因玩家参与其他联盟内容而停止移动时,走出迷雾将不再导致谵妄雾消散。

降低禁忌之书的掉落率。

降低“神界时刻”和“镀金圣杯独特遗物”的掉落率。


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Atlas 更改

以下地图已重新添加到地图集中:古城、干旱湖、灰烬森林、荆棘谷、墓室、峡谷、温室、核心、火山口、深红之乡、水晶矿石、沙漠、挖掘、干海、田野、铸造厂、花园、贫民窟、石窟、丛林谷、实验室、杂草丛生的废墟、公园、广场、城墙、遗物室、坟墓、蜘蛛巢穴和废物池。

以下地图已从地图集中删除:小巷、蛛形纲动物墓、巴罗、海滩、牢房、冷河、法院、地牢、挖掘、工厂、真菌空洞、晶洞、墓地、鬼屋、熔岩湖、地脉、畸形、陵墓、钢笔、幻影、坑、原始方块、原始池、筒仓、硫磺喷口、沉没之城、露台、塔楼和水道

地图层和位置已重新洗牌(尽管地图的“固定”位置未更改)。现在,大多数地图最初都是在不同的层级找到的。

由于这些阿特拉斯的变化,你需要击败一些地图首领来升级你的万神殿。

之前在地图中解锁但已从地图集中移除的制作配方现在可以在当前地图中的其他地图中找到。

由于这些阿特拉斯的变化,一些占卜卡找到了新的归宿:

蔚蓝之怒、老鼠、不知疲倦的提取者、老鼠的归来和黑暗中的三张面孔现在可以在港口地图中找到。

恶魔和愤怒现在可以在火山口地图中找到。

现在可以在 Fields Map 中找到 Master。


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变形宝石

替代品质的宝石、迷宫头盔附魔和独特的门槛宝石都是试图巧妙地改变技能行为的系统。通过这次扩展,这些已经合并到一个名为 Transfigured Gems 的新系统中,使我们能够完全实现这三个系统的目标,然后是一些。

变形宝石是现有技能宝石的替代版本,具有与常规版本不同的功能和平衡性。我们添加了许多这些技能,并具有有趣的变化,极大地改变了现有技能的玩法。

一些现有的技能宝石已经从基础宝石中移除了属性或互动,并移至变形版本,以便为预先存在的替代游戏风格提供更集中的支持。

永恒迷宫尽头的神圣字体现在是一种宝石制作装置,可以通过将宝石变成变形宝石来修改您的技能和支持宝石,为宝石增加品质或经验,或牺牲一颗宝石换取一把或多把宝藏钥匙来打开伊扎罗的宝箱。

大量的伤害技能的质量属性得到了增强。在大多数情况下,它们将比以前更强大,也更有趣。许多支持的质量统计数据也发生了变化。

将 20 级宝石变成 20% 质量的 1 级宝石的供应商配方不再适用于技能宝石,因为质量为造成伤害的技能提供的好处现在更加强大。供应商配方现在只能与非觉醒的支持 Gem 一起使用。

异常、发散和幻影品质宝石已从游戏中移除。现有的替代品质宝石现在具有相应宝石上的基础品质效果。

无法再获得定焦和二次再分级镜片。登录后,现有项目将被删除。

无法再获得污秽祝福,登录后将删除现有物品。

以下占卜卡已被暂时禁用:神圣正义、多里亚尼的顿悟、垂死的痛苦、可怕的空间秘密、穆什的祝福和钩子。现有的占卜卡目前无法上交。

Grand Spectrum Unique Jewels 不再从 Izaro 的宝箱中掉落到迷宫尽头。他们现在可以从《无情》和《永恒迷宫》中的迷宫宝库和皇帝的穹顶中掉落。

帝国谵妄球无法再获得。

应用了帝国谵妄球的地图,或已经应用了其中一颗的现有地图,将始终向女神提供祭品。

神秘孵化器不能再奖励附魔物品。

附魔孵化器不能再掉落,现有物品总是会向女神提供祭品。

迷宫奖励无法再从其他联赛内容中获得。

导致符文怪物或宝箱有几率掉落附魔物品的日志残余物现在提供了掉落仪式碎片的机会。

托拉的背叛防御工事安全屋奖励现在是优质宝石宝箱,她的运输奖励现在是被困的宝石藏匿处。

沃里奇的背叛运输安全屋奖励现在重铸物品上插座的颜色、数量或链接 50 次,分别使用数量最多的不太常见的插座颜色、插座或链接插座的结果。

里奥的背叛研究安全屋奖励现在是被困的藏匿处。

为了替换之前在抢劫中提供替代品质宝石的奖励,我们也对抢劫的奖励进行了重新平衡。

大抢劫奖励不再因蓝图区域类型而异。

大劫案中宝箱的奖励、所需作业和所需作业等级仍受蓝图区域影响。

盗贼饰品槽现在在你第一次拿起该角色的盗贼饰品时解锁,而不是在Underbelly或Smuggler's Den Blueprints中解锁。

一些更常见但价值非常低的货币在大劫案结束时不再作为奖励提供。

增加了在大劫案结束时作为奖励提供的货币的筹码大小。

无尽的痛苦、灵魂的灯芯和灵魂守卫的独特宝石无法再获得,因为这些提供的好处现在可以在变形技能宝石中找到。航位推算、精神守卫和无尽苦难的供应商配方也被移除。

阿尼玛石独特宝石不再有“+1 召唤傀儡的最大数量”,但此物品的现有版本不受此更改的影响。傀儡的构建现在应该不那么依赖这颗宝石来发挥作用,而是有变形技能宝石来达到类似的目的。

航位推算独特宝石不再有“仆从对所有元素抗性有+7-10%”或“在半径内至少有40点智力,召唤骷髅最多可以召唤15个骷髅法师”。它现在使骷髅获得相当于你装备的护盾上最大能量护盾的 20-30% 的额外混沌伤害。此更改仅影响此项目的新版本。

许多实验基础类型和一些副本唯一类型也收到了更改,这些更改可以分别在物品平衡和唯一平衡部分找到。

虽然这里没有详细介绍变形宝石,但下文详细介绍了因添加变形宝石而对基础技能宝石所做的更改。


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技能宝石变化


赦免:

质量现在使仆从的冷却恢复率提高 0-40%,而不是造成 0-20% 的伤害。


炼金术士的标志:

质量现在提供 0-10% 的标记效果增加,而不是 0-10% 增加的效果范围。


埋伏:

现在,质量使施加的攻击有+0-10%的暴击率,而不是提供0-10%的冷却恢复率。


祖先的呐喊:

质量现在提供 0-40% 的冷却恢复率提高(之前为 0-20%)。


祖先护法:

质量现在提供 +0-0.4 米的近战攻击距离,而不是增加 0-20% 的图腾伤害。


祖传战首:

质量现在提供 0-30% 的激活范围增加,而不是 0-20% 增加图腾伤害。


动画守护者:

仆从最大生命值不再增加 0-76%,仆从的近战攻击造成的物理伤害增加 0-76%,或使仆从的攻击造成额外的物理伤害。它现在在宝石等级 0 时拥有 1% 的仆从最大生命值和更多的仆从伤害,在宝石等级 38 时都提升到 20%。动画守护者现在拥有大约11%的基础生命,现在在无武装时增加了2到6点物理伤害。


动画武器:

质量现在提供 +0-2 的最大动画武器,而不是导致小兵的移动速度提高 0-20%。


弧:

现在基础暴击几率为6%(之前为5%)它不再有 10% 的几率电击敌人,或提供 10-29% 的闪电疾病效果增加。现在,在所有宝石等级下,每条剩余链子的命中和伤害增加 15%(之前每条剩余链子的伤害都增加)。

质量现在使技能连锁 +0-1 倍,而不是提供 0-10% 的几率来电击敌人。


奥术斗篷:

质量现在提供 0-20% 的增益效果增加,而不是 0-20% 的技能效果持续时间增加。


世界末日品牌:

质量现在使技能对烙印敌人的命中造成 +0-10% 的伤害,而不是提供 0-10% 的施法速度增加。


火炮弩炮:

质量现在使技能发射 +0-1 箭,而不是提供 0-20% 的火焰伤害增加。


球状闪电:

品质现在提供 +0-0.2 米半径,而不是 0-20% 的闪电伤害增加。


祸根:

现在,品质会使施加的诅咒的效果增加 0-20%(之前为 0-10%)。


弹幕:

质量现在使技能发射 +0-1 投射物,而不是增加 0-10% 的投射物伤害。


战斗法师的呐喊:

现在,质量使冷却恢复率提高 0-40%,而不是效果范围增加 0-20%。


捕熊器:

品质现在提供 +0.00-1.00 秒的基础持续时间,而不是增加 0-20% 的物理伤害。


狂暴:

质量现在提供 0-10% 的冷却恢复率,而不是 0-20% 的攻击伤害。


刀锋爆破:

不再引爆 Blade Vortex 刀片,也不再有“每引爆 Blade Vortex 刀片的 80% 效果范围”。

质量现在提供 +0-0.1 米半径,而不是 0-10% 的效果范围增加。


刀锋乱舞:

质量现在为每个阶段提供 +0-5% 的命中和攻击速度增加 +0-10% 的伤害,而不是增加 <>-<>% 的攻击速度。


刀片陷阱:

质量现在提供“陷阱持续 +0-1 秒”和“旋转 +0-1 次”,而不是增加 0-30% 暴击几率。


叶片漩涡:

每把刀的暴击几率不再增加 0-10%。它现在在宝石等级 3(不变)时造成 5 到 1 点物理伤害,在宝石等级 140 时增加到 211 到 20(之前为 128 到 191)。

现在,每个刃的命中率提高 +0-5%,而不是效果范围增加 0-10%。


刀锋陨落:

如果你不自己施放这个法术,就不会再减少 50% 的挥之不去的刀刃。它也不再增加 100% 的暴击几率,减少 6% 的每次齐射伤害,或减少 20% 的每次齐射暴击变化。它不再具有 Critical 标记。

质量现在提供 +0-1 的凌空攻击,而不是 0-10% 的效果范围增加。


刀锋风暴:

质量现在提供一次最大刀锋风暴数 +0-1,而不是技能效果持续时间增加 0-20%。


暴雨:

现在,质量会使技能射出 +0-1 箭,而不是增加 0-10% 的效果范围。


炽热的齐射:

质量现在提供 +0-0.2 米半径,而不是 0-10% 的效果范围增加。


枯萎病:

质量现在提供 +0.00-0.80 秒的基础持续时间,而不是 0-10% 的效果范围增加。


闪烁箭头:

仆从造成的伤害不再增加 0-114%,或仆从最大生命值增加 0-57%。现在仆从在宝石等级 0 时造成的伤害增加 1%,在宝石等级 57 时增加到 20%(之前在所有宝石等级时为 75%)。眨眼箭克隆人现在拥有 75% 的基础伤害和 50% 的基础生命。现在在技能工具提示上描述平均命中伤害,而不是每秒伤害。

质量现在提供 0-40% 的冷却恢复率提高,而不是“此攻击和小兵的射弹速度提高 0-30%”。


身体交换:

质量现在使技能造成最大生命值的 +0-4% 作为基础火焰伤害,而不是 0-10% 的施法速度提高。


骨祭:

品质现在提供 0-10% 的祭品效果提升,而不是让仆从的施法速度提高 0-10%。


碎骨机:

质量现在使敌人的每次创伤伤害增加 +0-1%,而不是增加 0-20% 的眩晕时间。


品牌召回:

质量现在提供 0-20% 的冷却恢复率提高,而不是导致品牌增加 0-20% 的附着距离。


燃烧之箭:

现在,使用点燃时,品质会提供 0-20% 的伤害,而不是 0-20% 的火焰伤害。


苛性箭头:

质量现在提供 +0-0.2 米半径,而不是 0-10% 的效果范围增加。


链钩:

现在,如果此技能击中任何敌人,您将获得 +0-1 点愤怒,而不是增加 0-10% 的效果范围。


充电冲刺:

质量现在使幻象以移动速度的 +0-20% 移动,而不是提供 0-10% 的攻击速度增加。


劈:

质量现在使劈砍每个附近敌人的半径为+0-0.1米,最高可达+1米,而不是0-10%的攻击速度。


眼镜蛇睫毛:

现在有“射弹对每条剩余链造成的伤害增加 8%,命中和疾病增加 5%”(之前命中时为 50%)。不再有 +<>% 的暴击毒药随时间变化的伤害乘数。

质量现在使技能连锁 +0-2 倍,而不是提供 0-30% 的暴击率增加。


寒流:

寒意效果不再增加 0-19%。

质量现在提供 0-20% 的寒意效果,而不是 0-10% 的效果范围增加。


奉献之路:

现在,质量使技能对较近的目标造成高达 +0-10% 的伤害,而不是增加 0-10% 的效果范围。


传染:

质量现在提供 +0-0.2 米半径,而不是 0-10% 的效果范围增加。


转换陷阱:

质量现在提供 +0.00-4.00 秒的基础持续时间,而不是技能效果持续时间增加 0-20%。


噼啪啪的长矛:

质量现在提供 +0-10% 的伤害,包括每强度的命中和疾病,而不是 0-10% 的几率来电击敌人。


匍匐霜冻:

质量现在提供 +0-0.2 米半径,而不是 0-10% 的效果范围增加。


火葬:

现在,质量会使技能发射射弹的速度提高 0-10%,而不是增加 0-20% 的火焰伤害。


气旋:

不再有“首次命中造成的伤害减少 50%”、“通灵时每 1.0-3.0 秒获得 2 个阶段”、“不通灵时每 1.0 秒失去 3 个阶段、每阶段半径 +0.1 米或最多 3-6 个阶段。现在,在所有宝石等级下,每增加 10.0 米的近战打击范围,其范围就会增加 1%(之前为 8%)。

质量现在提供 0-10% 的移动速度,而不是 0-10% 的效果范围。


黑暗契约:

质量现在提供“牺牲 +0-2% 的骷髅生命以造成如此多的混沌伤害”,而不是 0-10% 的效果范围增加。


诱饵图腾:

质量现在提供 0-20% 的图腾生命,而不是 0-20% 的图腾生命。


破坏性链接:

质量现在提供 +0.00-1.50 秒的基础持续时间,而不是技能效果持续时间增加 0-20%。


引爆死者:

质量现在使技能有 0-15% 的几率引爆额外的尸体,而不是提供 0-10% 的施法速度增加。


吞噬图腾:

质量现在提供 0-20% 的图腾生命,而不是 0-20% 的图腾生命。


放电:

现在在所有宝石等级下,每次充能消耗的效果范围增加了 15%(之前增加了 20%)。放电的基本半径现在也在宝石上进行了描述。

质量现在提供 0-10% 的几率造成伤害而不移除充能,而不是增加 0-20% 的元素伤害。


神圣的愤怒:

现在最多有 10 个阶段。光束现在在第一个阶段后每阶段造成的伤害增加 240%(之前为 110%),在第一个阶段之后每阶段造成的伤害增加 100%(之前为 30%)。它在通灵时不再减少 50% 的伤害,在击中普通或魔法敌人时获得额外阶段的几率不再减少 40%,在击中稀有或独特的敌人时获得额外的阶段。

质量现在提供 0-20% 的光束宽度增加,而不是 0-10% 的效应范围增加。


支配一击:

质量现在提供“仆从的冷却恢复率提高 0-40%”,而不是“仆从造成 0-20% 的伤害”。


双重打击:

质量现在提供 0-20% 的几率对流血的敌人造成双倍伤害,而不是 0-10% 的攻击速度增加。


双重打击:

暴击几率不再增加50-107%。它现在对处于满生命状态的敌人的命中和伤害增加了 60%(之前为 30%)。

质量现在对处于全生命状态的敌人的命中和疾病伤害增加 +0-30%,而不是暴击率增加 0-20%,暴击倍率增加 +0-10%。


地震:

质量现在使余震在命中和疾病时造成 +0-30% 的伤害,而不是增加 0-20% 的伤害。


惊天动地:

现在,质量会使技能产生+0-1的裂缝,而不是提供0-10%的效果范围增加。


元素命中:

质量现在对敌人的每元素疾病造成伤害增加 0-5%,而不是元素伤害增加 0-20%。


元素弱点:

现在,质量使被诅咒的敌人的元素疾病持续时间增加 0-20%,而不是诅咒效果增加 0-10%。


持久的呐喊:

现在,质量会使冷却恢复率提高 0-40%,而不是技能效果持续时间增加 0-20%。


能量刀片:

质量现在使增益获得 0-5% 的最大能量护盾,而不是使能量刃的暴击率增加 0-10%。


诱捕之箭:

质量现在提供 0-20% 的 Debuff 效果增加,而不是 0-10% 的攻击速度增加。


精华排水:

质量现在提供“恢复 +0.00-0.50% 的 Debuff 伤害作为生命”,而不是 0-20% 增加的混沌伤害。


飘渺的刀:

质量现在使技能发射 +0-2 点射弹,而不是提供 0-20% 的射弹速度增加。


放血:

质量现在提供 +0.00-1.50 秒的基础持续时间,而不是技能效果持续时间增加 0-20%。


爆炸箭:

质量现在提供 +0-2 最大爆炸箭卡在敌人身上,而不是增加 0-20% 技能效果持续时间和 0-20% 几率点燃敌人。


爆炸性混合物:

质量现在提供 0-15% 的 Flask Charge 使用量减少,而不是 0-10% 的效果范围增加。


爆炸陷阱:

现在,质量会导致 +0-2 次较小的爆炸,而不是增加 0-10% 的效果范围。


冬之眼:

现在,当投射物结束时,技能会在螺旋中发射 +0-2 个碎片射弹,而不是增加 0-20% 的冰霜伤害。


消防陷阱:

质量现在提供 0-80% 的陷阱触发范围增加,而不是 0-20% 的火焰伤害增加。


火球:

现在在宝石等级 0(不变)时基础半径为 9.1 米,在宝石等级 1(之前为 4 米)时扩展到 20.1 米。随着射弹的飞行距离越来越远,射弹的半径不再增加,最大可达半径+0-0.9米。

质量现在提供 +0-0.2 米半径,而不是增加 0-20% 的射弹速度。


风暴:

品质现在提供 +0-0.2 米半径,而不是 0-20% 伤害增加。


火焰喷射:

质量现在提供 +0-1 的最大阶段,而不是 0-20% 的伤害增加。


火焰冲刺:

现在有“法术伤害修正适用于此技能的随时间伤害效果”。


火焰链接:

质量现在提供 +0.00-1.50 秒的基础持续时间,而不是技能效果持续时间增加 0-20%。


火焰浪涌:

质量现在提供 +0-20% 的伤害,击中燃烧的敌人,而不是增加 0-10% 的施法速度。


火焰墙:

品质现在一次提供 +0-1 的最大火焰墙,而不是增加 0-10% 的效果范围。


火焰喷射器疏水阀:

质量现在提供 0-20% 的冷却恢复率,而不是 0-20% 的火焰伤害。


易燃:

现在,对被诅咒的敌人点燃的持续时间增加 0-20%(之前为 0-10%)。


肉体祭:

品质现在提供 0-10% 的祭品效果增加,而不是 0-10% 的技能效果持续时间增加。


闪烁打击:

质量现在提供 0-10% 的几率获得命中时的疯狂充能(之前为 0-5%)。


禁忌仪式:

现在,该技能会以最多+0-2的周围敌人发射额外的射弹,而不是提供0-20%的投射物速度增加。


冷冻脉冲:

射弹速度不再增加 0-19%。


狂热:

质量现在每次疯狂冲锋提供 0-2% 的攻击力和攻击速度,而不是 0-10% 的攻击速度。


冰霜刀片:

质量现在使技能发射 +0-2 点射弹,而不是提供 0-20% 的射弹速度增加。


冰霜炸弹:

每 4.0 秒持续时间的命中次数不再增加 1% 的伤害,并且减益不再导致能量护盾恢复率降低 75%。

质量现在提供 0-20% 的冷却恢复率,而不是 0-20% 的冰冻伤害。


霜墙:

品质现在提供 0-40% 的冷却恢复率,而不是 0-20% 的技能效果持续时间。


霜眨眼:

质量现在提供 0-10% 的最大移动距离增加,而不是增加 0-20% 感冒病的影响。


冰雪军团:

质量现在提供 0-20% 的冷却恢复率,而不是 0-10% 的冰冻扫荡效果范围增加。


电流箭:

质量现在提供 0-40% 的投射物速度提高(之前为 0-20%)。


电镀场:

质量现在使增益获得 +0-20% 的几率来电击敌人,而不是增益使 0-30% 的电击持续时间增加。


将军的呐喊:

质量现在提供“最大 +0-1 召唤幻影战士”,而不是 0-20% 的冷却恢复率。


冰川级联:

质量现在使最终爆发造成 +0-50% 的伤害,而不是提供 0-20% 的伤害。


冰川之锤:

现在,质量会导致每连续三次攻击冻结敌人,就好像造成 0-100% 的伤害一样,而不是增加 0-40% 的感冒病持续时间。


地面大满贯:

现在,质量会使技能对更近的目标造成 +0-20% 的伤害,而不是增加 0-10% 的效果范围和 0-20% 的眩晕持续时间。


重击:

质量现在提供 0-20% 的几率造成双倍伤害,而不是对敌人的眩晕持续时间增加 0-20% 和伤害增加 0-20%。


痛苦的使者:

品质现在提供 +0-5 的最大毒力,而不是 0-20% 的仆从移动速度增加。


灰烬使者:

品质现在提供“基础燃烧伤害是额外 0-5% 的过度杀戮伤害”,而不是使增益增加 0-15% 的火焰伤害。


冰之使者:

品质现在提供 +0-0.2 米半径,而不是导致增益增加 0-15% 的冰霜伤害。


纯洁的使者:

质量现在使仆从的冷却恢复率提高 0-40%,而不是提供 0-20% 的仆从移动速度提高。


雷霆使者:

质量现在使风暴以 0-20% 的频率击中敌人,而不是使 Buff 增加 0-15% 的闪电伤害。


圣焰图腾:

质量现在提供 0-40% 的投射物速度提高(之前为 0-20%)。


冰新星:

对冰霜弩箭施放时,效果范围不再减少 20%,或对冰冻敌人增加冰霜伤害。它也不能再从最多 2 个 Frostbolt 射弹扩展。

它现在在宝石等级 23 时造成 34 至 1 点冰霜伤害(之前为 18 至 26 点),在宝石等级 998 时可升级至 1481 至 20 点冰霜伤害(之前为 769 至 1130 点)。它现在也有 230% 的额外伤害效率(之前为 190%)。

质量现在提供 +0-0.3 米半径,而不是 0-10% 的效果范围增加。


冰射:

感冒病的影响不再增加 0-19%。

质量现在提供 0-60% 的效果范围角度增加,而不是 0-20% 的冰霜伤害增加。


冰矛:

质量现在使第二形态的冰块的暴击倍率增加 +0-40%,而不是增加 0-40% 的射弹速度。


冰陷阱:

质量现在为陷阱提供 0-15% 的几率触发额外时间,而不是增加 0-10% 的效果范围。


冰柱矿:

质量现在使技能发射 +0-2 点射弹,而不是提供 0-20% 的射弹速度增加。


不朽的呼唤:

现在,质量会使冷却恢复率提高 0-20%,而不是技能效果持续时间增加 0-20%。


焚化:

质量现在提供 +0-2 的最大阶段,而不是 0-20% 增加的火焰伤害。


地狱一击:

质量现在使减益效果造成每次充能 +0-10% 的伤害,而不是增加 0-10% 的效果范围。


地狱呐喊:

现在,质量使冷却恢复率提高 0-40%,而不是效果范围增加 0-20%。


令人生畏的呐喊:

质量现在提供 0-40% 的冷却恢复率提高(之前为 0-20%)。


直观链接:

质量现在提供 +0.00-1.50 秒的基础持续时间,而不是技能效果持续时间增加 0-20%。


动能爆炸:

效果范围不再增加 0-19%。

现在,质量会导致技能产生 0-1 次爆炸,而不是增加 0-10% 的效果范围。


动能螺栓:

现在,品质导致法术伤害的增加和减少也适用于该技能的攻击伤害,其价值为+0-50%,而不是提供0-20%的投射物速度增加。


撕裂:

如果你最近改变了姿态,现在质量会提高 0-20% 的攻击速度,而不是增加 0-10% 的效果范围。


采血钢:

质量现在使技能发射 +0-1 投射物,而不是提供 0-20% 的刺穿效果增加。


Leap Slam:

现在,质量会使对处于满血状态的敌人的眩晕持续时间增加 0-40%,而不是对敌人的眩晕持续时间增加 0-20%。


闪电箭:

质量现在使技能在目标附近最多可以击中 +0-2 个额外的敌人,而不是提供 0-20% 的几率来电击敌人。


闪电导管:

现在,质量对敌人每 0% 的电击效果提供 +4-5% 的伤害,而不是 0-20% 的伤害。


闪电尖塔陷阱:

现在,质量会使技能攻击+0-1的额外范围,而不是提供0-20%的几率来电击敌人。


雷击:

质量现在使技能发射 +0-1 投射物,而不是提供 0-20% 的投射物速度增加。


闪电卷须:

质量现在提供 +0-40% 的暴击倍率,而不是 0-20% 的闪电伤害增加。


闪电陷阱:

质量现在为陷阱提供 0-15% 的几率触发额外时间,而不是增加 0-20% 的闪电伤害和 0-10% 的闪电疾病效果。


法纳邦德:

现在,质量会使技能造成相当于缺失的未保留魔法值的 +0-10% 的闪电伤害,而不是增加 0-10% 的效果范围。


镜面箭头:

仆从造成的伤害不再增加 0-114%,或仆从最大生命值增加 0-57%。现在仆从在宝石等级 0 时造成的伤害增加 1%,在宝石等级 57 时增加到 20%(之前在所有宝石等级时为 75%)。镜像箭克隆人现在的基础伤害增加了 75%,基础生命本身就增加了 50%。现在在技能工具提示上描述平均命中伤害,而不是每秒伤害。

质量现在提供 0-40% 的冷却恢复率提高,而不是“此攻击和小兵的射弹速度提高 0-30%”。


熔岩罢工:

现在,质量会使射弹在命中和疾病时造成 0-10% 的伤害,而不是增加 0-20% 的火焰伤害。


风暴之球:

质量现在会导致光束分裂向 0-2 个额外目标,而不是提供 0-20% 的闪电伤害。


忏悔品牌:

忏悔品牌已大大简化。它不再将能量传播到附近的敌人,也不会在最大能量下产生规律的脉冲。现在,当烙印的敌人达到最大能量时,它会立即引起爆炸。当它过期或脱离敌人时,它不再引起爆炸。它不再有附加的持续时间——相反,它会一直附着在敌人身上,直到它达到最大能量,然后在爆炸发生后立即失效。它不再获得每能量的伤害或半径。它现在在宝石等级 177(之前为 265-1)造成 18-27 点基础物理伤害,升级至 2541-3811 宝石等级 20(之前为 170-254),伤害生效增加 570%(之前为 40%),附身时每 0.1 秒激活一次(之前每 0.5 秒激活一次),基础半径为 2.8 米(之前为 0.8 米)。它现在造成的伤害减少了 30%。

现在,质量会使技能对烙印敌人的命中造成 +0-10% 的伤害,而不是增加 0-10% 的效果范围。


穿孔:

如果您最近更改了姿势,则不再创建 2 个额外的尖峰。现在造成 155% 的基础攻击力,在宝石等级 155 时有 1% 的额外伤害效率(之前均为 125%),在宝石等级 265 时均提升至 20%(之前均为 213%)。

质量现在创造 +0-2 个尖峰,而不是提供 0-10% 的效果范围增加。


瘟疫袭击:

质量现在提供 0-20% 的毒药持续时间,而不是 +0-10% 的毒药随时间变化的伤害乘数。


瘟疫携带者:

质量现在使瘟疫携带者根据瘟疫值的额外 +0-4% 造成伤害,而不是增加 0-10% 的效果范围。


有毒混合物:

质量现在提供 0-20% 的几率对命中造成 2 秒的枯萎,而不是 0-10% 的效果范围增加。


动力虹吸管:

现在向附近的 4-7 个敌人发射射弹,而不是额外发射 4-7 个射弹。

质量现在为每次能量充能提供 +0-10% 的暴击倍率,而不是 0-20% 的伤害增加。


保护链接:

质量现在提供 +0.00-1.50 秒的基础持续时间,而不是技能效果持续时间增加 0-20%。


穿刺:

品质现在提供 +0-20% 的出血伤害,而不是导致此技能造成的出血造成伤害的速度提高 0-10%。


惩罚:

现在,质量会使被诅咒的敌人在命中时虚弱 +0.00-1.00 秒,而不是增加 0-10% 的诅咒效果。


净化火焰:

质量现在使冲击波造成 +0-10% 的额外伤害,而不是提供 0-10% 的效果范围增加。


元素纯度:

质量现在使你和附近的友军获得所有元素抗性+0-5%,而不是提供0-40%的效果范围增加。


火的纯度:

现在,你和附近的友军将获得 0-10% 的额外火焰抗性,而不是增加 0-40% 的效果范围。


冰的纯度:

质量现在使你和附近的友军获得 0-10% 的额外冰霜抗性,而不是增加 0-40% 的效果范围。


闪电的纯度:

质量现在使你和附近的友军获得 0-10% 的额外闪电抗性,而不是增加 0-40% 的效果范围。


火山碎屑矿:

质量现在使技能发射 +0-1 投射物,而不是提供 0-20% 的效果范围增加。


狂暴漩涡:

现在,质量会导致技能牺牲 +0-5% 的愤怒来制造狂暴,而不是增加 0-10% 的效果范围。


箭雨:

质量现在使技能发射 +0-4 箭,而不是提供 0-10% 的效果范围增加。


Raise Spectre:

质量现在使仆从的所有元素抗性增加 +0-20%,而不是提供 0-20% 的仆从移动速度增加。


饲养僵尸:

僵尸不再使用范围攻击猛击的敌人,他们现在只使用近战攻击攻击敌人。宝石现在有仆从的最大生命值增加 0-38%,取代了冷却恢复率增加 0-76% 和增加的僵尸猛击攻击的效果范围。

质量现在提供“+0-1 最大复活僵尸”,而不是增加 0-20% 小黄人最大生命值。


口号:

现在,质量使冷却恢复率提高 0-40%,而不是效果范围增加 0-20%。


收获:

质量现在使技能每次充能造成+0-5%的伤害,而不是增加0-10%的效果范围。


里夫:

质量现在提供 +0-2 的最大阶段,而不是 0-10% 的攻击速度增加。


算帐:

现在,质量使冷却恢复率提高 0-40%,而不是效果范围增加 0-10%。


回春图腾:

品质现在提供 0-20% 的图腾生命值,而不是 0-60% 的光环范围效果。


正义之火:

不再每秒造成 39-2447.9 点基础火焰伤害。现在造成最大生命值和能量护盾的 70% 作为每秒基础火焰伤害(之前均为 35%)。

品质现在提供 +0-0.3 米半径,而不是 0-20% 的燃烧伤害增加。


还击:

质量现在提供 0-40% 的冷却恢复率,而不是 0-20% 的伤害。


滚动岩浆:

质量现在使技能连锁 +0-2 倍,而不是提供 0-20% 的伤害增加。


灼热的光线:

现在,质量会导致额外减益阶段增加 +0-10% 的伤害,而不是增加 0-10% 的光束长度。


天灾之箭:

质量现在使每个孢子荚发射 +0-1 荆棘箭,而不是提供 0-20% 的投射物速度增加。


灼热键合:

质量现在提供 +0-2 的最大召唤图腾数量,而不是导致辅助技能的图腾生命增加 0-20%。


地震呐喊:

质量现在提供 0-40% 的冷却恢复率提高(之前为 0-20%)。


地震圈闭:

质量现在使技能释放 +0-1 波,而不是提供 0-20% 的物理伤害增加。


破碎的钢铁:

不再消耗钢铁碎片,或授予钢铁守卫,或拥有任何钢铁守卫属性。不再有“基础持续时间为 5.00 秒”、“如果你没有钢铁碎片,则只发射 1 个射弹”或“射弹在移动开始时每消耗每块钢铁碎片造成的伤害最多增加 50%,随着它们走得更远,此加成会降低”。

品质现在提供 0-40% 的刺穿效果提升(之前为 0-20%)。


盾牌粉碎:

现在,质量使技能对较近目标的命中造成高达 +0-10% 的伤害,而不是增加 0-10% 的效果范围。


震撼新星:

质量现在提供 +0-10% 的最大电击效果,而不是增加 0-40% 对敌人的电击持续时间。


冲击波图腾:

品质现在提供 +0-0.2 米半径,而不是导致辅助技能的图腾生命增加 0-20%。


弹片弩炮:

质量现在提供 0-40% 的投射物速度提高(之前为 0-20%)。


攻城弩炮:

质量现在为每个最大图腾提供 0-5% 的攻击速度提高,而不是增加 0-20% 的投射物伤害。


力量印记:

现在,质量使区域内的敌人在最大阶段时造成的伤害减少 +0-4%,而不是提供 0-10% 的效果范围增加。


虹吸式疏水阀:

质量现在对最近的 +0-4 敌人施加光束,而不是增加 0-20% 的感冒疾病效果。


击打:

质量现在提供 0-10% 的范围伤害,而不是 0-10% 的效果范围增加。


烟矿:

质量现在使增益使移动速度增加 0-20%,而不是增加 0-40% 的效果范围。


鹬:

质量现在提供 +0-1 最大阶段,而不是 0-10% 的攻击速度增加。


灵魂链接:

质量现在提供 +0.00-1.50 秒的基础持续时间,而不是技能效果持续时间增加 0-20%。


苏伦德:

质量现在提供 +0.00-0.20 秒的基础持续时间,而不是 0-20% 的混沌伤害增加。


火花:

射弹速度不再增加 0-19%。宝石现在还描述了它发射了多少枚射弹,而不是发射了多少额外的射弹。

质量现在使技能发射 +0-2 点射弹,而不是提供 0-20% 的射弹速度增加。


光谱螺旋:

质量现在使被刺穿的射弹造成 0-10% 的伤害,而不是提供 0-10% 的攻击速度。


光谱护盾投掷:

质量现在使技能额外发射 0-2 枚射弹,而不是提供 0-40% 的投射物速度增加。


光谱投掷:

质量现在使被刺穿的射弹造成 0-10% 的伤害,而不是提供 0-10% 的攻击速度。


咒语者:

品质现在使辅助技能的法术伤害增加等于装备魔杖伤害的 +0-20%。如果装备了两根魔杖,每根魔杖都会贡献一半的额外伤害。质量不再导致辅助技能造成 0-20% 的法术伤害增加。


精神祭祀:

品质现在提供 0-10% 的祭品效果增加,而不是 0-10% 的技能效果持续时间增加。


分裂箭头:

质量现在使技能发射 +0-4 箭,而不是提供 0-10% 的攻击速度增加。


劈裂钢:

不再消耗钢铁碎片,也不再授予钢铁召唤。不再有“分裂的投射物造成的伤害降低 35%”。它现在有 40% 的几率在命中时刺穿敌人(之前为 60%),攻击速度倍率为基础的 90%。

品质现在提供 0-40% 的刺穿效果提升(之前为 0-20%)。


静电打击:

现在,质量会使光束频率增加 0-20%,而不是技能效果持续时间增加 0-20%。


Storm 品牌:

质量现在使技能向敌人发送 +0-1 光束,而不是提供 0-10% 的施法速度提升。


风暴爆发:

质量现在提供 +0.00-0.40 秒的基础持续时间,而不是 0-10% 的效果范围增加。


暴风雨召唤:

雷电疾病的影响不再增加 10-29%。

现在,质量为闪电在施放时击中标记提供了 0-15% 的几率,而不是 0-10% 的效果范围增加。


暴雨:

质量现在提供“每支箭可以发射 +0-1 光束”,而不是增加 0-10% 的效果范围。


风暴绑定:

现在,质量使符文每次提升都会增加 +0-10% 的效果范围,而不是提供 0-10% 的施法速度提升。


风暴爆破矿:

不再有 20% 的几率电击敌人,或增加 20-39% 的闪电疾病效果。现在在宝石等级 3 时造成 8 至 1 点闪电伤害(之前为 2 至 7 点),在宝石等级 367 时可提升至 1102 至 20 点(之前为 334 至 1002 点)。现在拥有 130% 的附加伤害效率(之前为 110%)

质量现在使每个地雷对其附近的敌人施加的伤害增加 +0-1%,最高可达 150%,而不是提供 0-10% 的几率来电击敌人和增加 0-10% 的照明疾病效果。


召唤腐肉傀儡:

不再增加 0-38% 小黄人最大生命值召唤的腐肉傀儡现在天生生命值增加了 20%。

质量现在提供 0-20% 的增益效果,而不是导致小兵造成 0-20% 的伤害增加。


召唤混沌傀儡:

不再增加 0-38% 小黄人最大生命值召唤的混沌傀儡现在天生拥有 20% 的生命值。

质量现在提供 0-20% 的增益效果,而不是导致小兵造成 0-20% 的伤害增加。


召唤火焰傀儡:

不再增加 0-38% 小黄人最大生命值召唤火焰傀儡现在天生生命值增加了 20%。

质量现在提供 0-20% 的增益效果,而不是导致小兵造成 0-20% 的伤害增加。


召唤圣物:

质量现在提供 0-40% 的增益效果增加,而不是导致小兵的效果范围增加 0-10%。


召唤冰傀儡:

不再增加 0-38% 小黄人最大生命值召唤的冰傀儡现在天生生命值增加了 20%。

质量现在提供 0-20% 的增益效果,而不是导致小兵造成 0-20% 的伤害增加。


召唤闪电傀儡:

不再增加 0-38% 小黄人最大生命值召唤闪电傀儡现在天生生命值增加 20%。

质量现在提供 0-20% 的增益效果,而不是导致小兵造成 0-20% 的伤害增加。


召唤狂暴之灵:

不再有小兵造成 0-38% 以上的伤害。取而代之的是,狂暴之灵的近战攻击现在自然会随着等级的增加而获得这种伤害。

质量现在提供 0-30% 的几率召唤额外的仆从,而不是 0-20% 的仆从移动速度增加。


召唤收割者:

不再增加 20-39% 的仆从最大生命值。召唤收割者现在拥有 25% 的固有生命值。

质量现在使仆从的攻击有 0-20% 的几率造成流血,而不是提供 0-20% 的仆从移动速度增加。


召唤骷髅:

质量现在提供 +0-1 的最大召唤骷髅,而不是导致仆从造成 0-20% 的伤害增加。


召唤石傀儡:

不再增加 0-38% 小黄人最大生命值召唤石傀儡现在的固有生命值增加了 15%。

质量现在提供 0-20% 的增益效果,而不是导致小兵造成 0-20% 的伤害增加。


破:

质量现在提供“序列中每个区域的波浪增益 +0-0.1 米半径”,而不是 0-10% 的效果范围增加。


扫:

质量现在提供 +0-0.4 米半径,而不是 0-10% 的效果范围增加。


构造大满贯:

质量现在提供 +0-30% 裂缝分支几率,而不是增加 0-10% 的影响范围。


暴风雨护盾:

质量现在提供 0-40% 的几率来电击敌人(之前为 0-20%)。


时空裂痕:

质量现在提供“增益使你身上的减益效果快 0-20%”,而不是增加 0-10% 的冷却恢复率。


龙卷风:

质量现在使龙卷风的移动速度增加 0-20%(之前为 0-10%)。


龙卷风镜头:

质量现在使技能发射 +0-1 次次射弹,而不是增加 0-20% 的射弹伤害。


毒雨:

质量现在提供 +0.00-0.20 秒的基础持续时间,而不是 0-10% 的效果范围增加。


挖掘:

现在,质量使生成的尸体的最大生命值增加 0-30%,而不是提供 0-10% 的施法速度增加。


吸血鬼链接:

质量现在提供 +0.00-1.50 秒的基础持续时间,而不是技能效果持续时间增加 0-20%。


复仇:

质量现在提供 0-20% 的几率在命中时触发此技能(之前为 0-10%)。


毒液环流:

质量现在提供“最多 +0-10 个被捕获的射弹”,而不是增加 0-20% 的毒药持续时间。


警戒罢工:

质量现在每次耐力充能提供 0-4% 的攻击伤害,而不是 0-20% 的伤害。


蝰蛇罢工:

质量现在提供 +0.00-1.00 秒的基础持续时间,而不是 0-10% 的攻击速度和中毒持续时间增加。


虚空球体:

现在,质量使冷却恢复率提高 0-20%,而不是效果范围增加 0-10%。


挥发性死亡:

质量现在提供 0-40% 的球体移动速度增加,而不是 0-10% 的效果范围增加。


火山裂隙:

现在,质量使技能发射 +0-2 点射弹,而不是提供 0-20% 的火焰伤害。


Voltaxic Burst(涡旋爆发):

现在,对于当前等待的法术的每次施放,质量都会增加 +0-1% 的伤害,包括命中和疾病,而不是增加 0-10% 的效果范围。


旋涡:

现在有 0.750 秒的施法时间(之前是瞬间),并且不再有冷却时间。它不能再投射在冰霜弩箭射弹上,因此,在冰霜弩箭上施放或“最多可以从 20 个冰霜弩箭射弹中爆炸”时,效果范围不再降低 5%。它现在在宝石等级 49 时造成 73 至 1 点冰霜伤害(之前为 41 至 62 点),在宝石等级 779 时可升级至 1169 至 20点(之前为 1209 至 1813 点)。

质量现在提供 +0-0.2 米半径,而不是 0-10% 的效果范围增加。


信念的浪潮:

技能效果持续时间不再增加 0-38%。现在在宝石等级 0 时的基本持续时间为 5.1 秒,在宝石等级 0 时增加到 7.20(之前在所有宝石等级时均为 0.5 秒)。

质量现在提供“伤害穿透 0-15% 的敌方元素抗性”,而不是增加 0-20% 的元素伤害。


狂野打击:

品质现在提供 0-20% 的冻结、电击和点燃几率,而不是增加 0-20% 的元素伤害。


冬季球体:

质量现在提供 +0-2 级数,而不是 0-10% 的施法速度增加。


Wintertide 品牌:

质量现在使 Debuff 每阶段造成 +0-5% 的伤害,而不是提供 +0-10% 的冰冻伤害随时间倍增器。


枯萎步骤:

现在,当每个敌人第一次进入该区域时,技能会造成 +0-2 的枯萎减益,而不是从该技能中增加 0-10% 的难以捉摸的效果。



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瓦尔技能宝石改动


瓦尔赦免:

质量现在使小兵的冷却恢复率提高 0-40%。


瓦尔动画武器:

质量现在提供 +0-2 的最大动画武器,而不是导致小兵的移动速度提高 0-20%。


瓦尔弧:

现在基础暴击几率为6%(之前为5%)现在,在所有宝石等级下,每条剩余链子的命中和伤害增加 15%(之前每条剩余链子的伤害都增加)。

现在,质量会使技能连锁+0-1倍,而不是增加0-30%的闪电病持续时间。


瓦尔刀锋乱舞:

质量现在为每个阶段提供 +0-5% 的伤害,包括命中和疾病,而不是增加 0-10% 的攻击速度。


Vaal Blade 漩涡:

现在,每个刃的命中率提高 +0-5%,而不是效果范围增加 0-10%。


瓦尔枯萎病:

质量现在提供 +0.00-0.80 秒的基础持续时间,而不是 0-10% 的效果范围增加。


瓦尔燃烧之箭:

现在,点燃时品质可提供 0-20% 的伤害,而不是 +0-10% 的火焰伤害随时间倍增器。


瓦尔苛性碱箭:

质量现在提供 +0-0.2 米半径,而不是 0-10% 的效果范围增加。


瓦尔寒流:

寒意效果不再增加 0-19%。

质量现在提供 0-20% 的寒意效果,而不是 0-10% 的效果范围增加。


瓦尔劈裂:

质量现在使劈砍每个附近敌人的半径为+0-0.1米,最高可达+1米,而不是0-10%的攻击速度。


瓦尔旋风:

现在,在所有宝石等级下,每增加 10.0 米的近战打击距离,范围范围增加 1%(之前为 8%)。


瓦尔引爆死者:

质量现在使瓦尔引爆死亡有 0-30% 的几率引爆额外的尸体,而不是提供 0-20% 的区域伤害增加。


瓦尔统治:

质量现在使小兵的冷却恢复率提高 0-40%。


瓦尔双打:

质量现在提供 0-20% 的几率对流血的敌人造成双倍伤害,而不是 0-10% 的攻击速度增加。


瓦尔地震:

质量现在使余震在命中和疾病时造成 +0-30% 的伤害,而不是增加 0-20% 的伤害。


瓦尔火球:

现在在宝石等级 0(不变)时基础半径为 9.1 米,在宝石等级 1(之前为 4 米)时扩展到 20.1 米。随着射弹的飞行距离越来越远,射弹的半径不再增加,最大可达半径+0-0.9米。

质量现在提供 +0-0.2 米半径,而不是增加 0-20% 的射弹速度。


瓦尔火风暴:

品质现在提供 +0-0.2 米半径,而不是 0-20% 伤害增加。


瓦尔闪烁打击:

质量现在提供 0-10% 的几率获得命中时的疯狂充能(之前为 0-5%)。


瓦尔地面大满贯:

现在,质量会使技能对更近的目标造成 +0-20% 的伤害,而不是增加 0-10% 的效果范围和 0-20% 的眩晕持续时间。


瓦尔冰新星:

质量现在提供 +0-0.3 米半径,而不是 0-10% 的效果范围增加。


瓦尔冰球:

质量现在提供 0-60% 的效果范围角度增加,而不是 0-20% 的冰霜伤害增加。


瓦尔闪电箭:

质量现在使技能在目标附近最多可以击中 +0-2 个额外的敌人,而不是提供 0-20% 的几率来电击敌人。


瓦尔雷击:

质量现在使技能发射 +0-1 投射物,而不是提供 0-20% 的投射物速度增加。


瓦尔熔岩罢工:

现在,质量会使射弹在命中和疾病时造成 0-10% 的伤害,而不是增加 0-20% 的火焰伤害。


Vaal Power 虹吸管:

质量现在为每次能量充能提供 +0-10% 的暴击倍率,而不是 0-20% 的伤害增加。


瓦尔箭雨:

质量现在使技能发射 +0-4 箭,而不是增加 0-10% 的效果范围。


瓦尔收获:

质量现在使技能每次充能造成+0-5%的伤害,而不是增加0-10%的效果范围。


瓦尔·里夫:

质量现在提供 +0-2 的最大阶段,而不是 0-10% 的攻击速度增加。


瓦尔复兴图腾:

品质现在提供 0-20% 的图腾生命值,而不是 0-60% 的光环范围效果。


瓦尔正义之火:

品质现在提供 +0-0.3 米半径,而不是 0-20% 的燃烧伤害增加。


瓦尔·斯密特:

质量现在提供 0-10% 的范围伤害,而不是 0-10% 的效果范围增加。


瓦尔火花:

射弹速度不再增加 0-19%。

现在,质量使技能发射 +0-2 点射弹,而不是 0-20% 的射弹速度。


瓦尔光谱投掷:

质量现在使被刺穿的射弹造成 0-10% 的伤害,而不是提供 0-10% 的攻击速度。


瓦尔风暴电话:

雷电疾病的影响不再增加 10-29%。


瓦尔召唤骷髅:

质量现在提供 +0-1 的最大召唤骷髅,而不是导致仆从造成 0-20% 的伤害增加。


瓦尔火山裂隙:

现在,质量使技能发射 +0-2 点射弹,而不是提供 0-20% 的火焰伤害。



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支持 Gem 更改


祖先呼叫支持:

质量现在提供“辅助技能的额外目标可以在 0-15% 的距离外找到”,而不是导致辅助技能造成 0-10% 的近战伤害增加。


觉醒的祖先召唤支持:

质量现在提供“辅助技能的额外目标可以在 0-15% 的距离外找到”,而不是导致辅助技能造成 0-10% 的近战伤害增加。


弩炮图腾支持:

现在,质量会使辅助技能的图腾放置速度提高 0-10%(之前为 0-20%)。


斩首支持:

现在,质量使辅助技能对生命值低的敌人造成 0-20% 的伤害,而不是辅助技能的近战攻击距离为 +0-0.2 米。


Blastchain矿山支持:

质量现在使地雷伤害提高 0-10%,而不是使辅助技能的地雷投掷速度提高 0-10%。


盲人支持:

质量现在使盲目效果增加 0-10%,而不是使辅助技能的致盲持续时间增加 0-20%。


Bonechill 支持:

现在,质量会使辅助技能对敌人造成 0-10% 的冰冻伤害增加,而不是增加 0-20% 的寒意持续时间。


受到伤害时施放 支持:

质量现在会导致辅助技能需要减少 0-10% 的触发伤害量,而不是导致它们造成的伤害增加 0-10%。


近战支援:

质量现在为近距离敌人提供 0-10% 的伤害,而不是使辅助技能造成的近战伤害增加 0-10%。


集群陷阱支持:

现在,质量会使辅助技能的陷阱触发范围增加 0-20%,而不是造成 0-10% 的陷阱伤害。


冷火支持:

质量不再导致辅助技能造成0-10%的火焰伤害增加。


Culling Strike 支持:

现在,当辅助技能消灭敌人时,质量会使你恢复 0-2% 的生命,而不是使辅助技能造成 0-10% 的伤害增加。


诅咒地面支援:

质量现在使辅助诅咒技能的效果范围增加 0-10%,而不是使辅助技能的技能效果持续时间增加 0-10%。


吞噬支持:

现在,如果你最近消耗了一具尸体,则质量会导致辅助技能造成的伤害增加 0-80%,而不是对处于低生命值的敌人的命中时造成 0-40% 的伤害。


喂食狂潮支持:

质量现在使辅助技能的仆从移动速度增加 0-10%,而不是使喂食狂潮有 +0-1 秒基础持续时间。


Flamewood 支持:

现在,质量会使辅助技能的图腾生命增加 0-10%,而不是复仇火焰的火焰伤害增加 0-20%。


Fortify 支持:

现在,质量会使辅助技能的防御持续时间增加 0-20%,而不是造成 0-10% 的攻击伤害。


冷债券支持:

质量现在使伤害和寒意持续+0-2秒的基础持续时间,而不是增加0-10%的寒意效果。


Hex Bloom 支持:

现在,质量会导致辅助技能的妖术传输范围增加 0-4%,而不是诅咒持续时间增加 0-10%。


高影响力矿山支持:

质量现在使地雷伤害提高 0-10%,而不是使辅助技能的地雷投掷速度提高 0-10%。


低温支持:

现在,质量使辅助技能有 +0-20% 的几率冻结被冻结的敌人,而不是增加 0-30% 的敌人的冰冻持续时间。


冰咬支持:

现在,质量使辅助技能每次狂暴冲锋造成的伤害增加 0-2%,而不是对冰冻敌人造成 0-20% 的伤害。


地狱军团支持:

现在,质量会使辅助技能中的仆从造成 0-10% 的伤害增加,而不是导致他们受到 0-20% 的火焰伤害降低。


神经支配支持:

质量现在会导致神经支配持续 +0-2 秒,而不是使辅助技能对敌人的电击持续时间增加 0-30%。


灵感支持:

现在,质量会使辅助技能的魔法消耗降低 0-5%,而不是灵感充能持续时间增加 0-20%。


Lifetap支持:

现在,生命水龙会持续 +0-2 秒,而不是使辅助技能造成 0-10% 的伤害增加。


残废支持:

质量现在使辅助技能的伤害效果增加 0-20%,而不是造成 0-10% 的物理伤害。


肉盾支持:

现在,质量会使辅助技能中的仆从受到的伤害减少 0-5%,而不是额外减少 0-5% 的物理伤害。


雷区支持:

现在,质量会使辅助技能的地雷投掷速度提高 0-5%(之前为 0-10%)。


小黄人生命支持:

现在,质量会使辅助技能的仆从生命值增加 0-20%(之前为 0-15%)。


Multistrike 支持:

质量现在使辅助技能造成的近战伤害增加 0-10%,而不是近战物理伤害增加 0-10%。


支持过充:

现在,质量会使辅助技能对敌人的冲击持续时间增加 0-20%(之前为 0-30%)。


关键支持时的电源充电:

质量现在使辅助技能有 0-10% 的几率在暴击时获得能量充能,而不是增加 0-20% 的暴击几率。


物理到闪电支持:

质量不再导致辅助技能造成0-10%的闪电伤害增加。


粉碎支持:

现在,质量会使辅助技能的效果范围增加 0-10%,而不是造成 0-10% 的范围伤害。


法术图腾支持:

现在,质量会使辅助技能的图腾放置速度提高 0-10%(之前为 0-20%)。


眩晕支持:

现在,质量使辅助技能有 0-10% 的几率使眩晕持续时间翻倍,而不是对敌人的眩晕持续时间增加 0-30%。


Swift Assembly 支持:

现在,质量使辅助技能的地雷投掷速度和陷阱投掷速度增加 0-5%(之前为 0-10%)。


Swiftbrand 支持:

现在,质量会导致支持的技能的激活频率增加 0-5%,而不是激活频率增加 0-5%。


陷阱支持:

现在,质量使辅助技能造成的陷阱伤害增加 0-10%,而不是陷阱投掷速度增加 0-10%。


卑鄙毒素支持:

质量现在使辅助技能的毒药伤害增加 0-10%(之前为 0-20%)。


凌空支持:

质量现在使辅助技能造成的投射物伤害增加 0-10%(之前为 0-20%)。


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其他 Gem 更改

更新了宝石上为仆从提供更高移动速度的属性的描述,例如在动画守护者中发现的属性,以阐明它不会影响其他技能的仆从。

许多技能宝石现在显示它们发射的射弹或箭的总数,而不是额外的射弹或箭矢数量。

许多技能宝石现在在宝石描述中以米为单位显示其半径。

法术回声和觉醒法术回声不再支持眨眼技能。


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优势变化

死神之怒酋长优势被动技能现在使你或你的图腾击杀的敌人有 5% 的几率爆炸,造成其最大生命值的 500% 作为火焰伤害(以前只是你杀死的敌人)。


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被动树更改

被动的树精通属性,以前可以提高对付标记敌人、独特敌人或附近敌人的准确性,现在反而会提高准确性。以前的版本无法正常工作,在某些情况下可能会生成不正确的精度值。


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Atlas 被动树更改

使用死亡基石阿特拉斯被动的演讲者,玩家现在可以为每附身一个受折磨的灵魂触摸多达 20 个附近的普通或魔法怪物(之前为 50 个)。

分配了破坏性游戏阿特拉斯基石后,在 The Maven 施放 Up The Stakes 之前杀死地图首领不再会导致她在不召唤其他首领的情况下离开。


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独特的平衡

星辰灰烬独特护身符不再提供技能保留效率提高10-20%。现有物品可以用神圣宝珠和短暂的判断失误进行更新。

Heatshiver 独特头盔现在有“获得 30% 的冰冻伤害作为对冰冻敌人的额外火焰伤害”(之前为 100%)。现有物品可以用神圣球变得更糟。

复制龙牙的飞行独特护身符现在为所有元素抗性提供 +5-10%(之前为 +10-15%),技能保留效率提高 5-10%(之前为 10-15%),并使物品和宝石属性需求降低 5-10%(之前为 10-15%)。现有物品可以使用神圣球体更新为新值,但为什么要在 Wraeclast 上这样做呢?

卡姆之灵独特手套现在拥有“每秒恢复1点生命恢复每秒恢复300点愤怒”(之前每100次生命恢复)。现有物品可以用神圣球变得更糟。

火焰触及歼灭者接近独特靴子时每秒受到的火焰伤害对于通过杀死优步巅峰首领获得的独特靴子来说有点太高了。因此,我们更新了这些靴子,使其具有“火焰接触时每秒承受 6000 点火焰伤害”(之前为 10000 点)。神圣球可用于现有物品以获得此新值。

使用短暂之刃独特之剑的攻击现在增加了相当于玩家最大能量护盾 20% 的最大闪电伤害。它不能再缩小仆从的最大能量护盾。

Ralakesh's Impatient Unique Boots 不再具有“移动时失去所有狂热、耐力和能量充能”,或使你的最低耐力、狂热或能量充能在静止时等于最大值。它现在具有“计为具有最大耐力电量”、“计为具有最大狂潮电量”和“计为具有最大能量电荷数”。此更改会影响现有项目。

乌尔独特靴子的复制骨骼现在使召唤幻影和狂暴之灵在击中稀有或独特敌人(以前只是独特)时有 10% 的几率刷新其持续时间。此更改会影响现有项目。

复制品雾墙独特护盾现在有“如果你最近没有格挡,你有最大几率格挡法术伤害”(之前有+75%的几率)。此更改会影响现有项目。

Replica Perfect Form 防弹衣已重做。它不再提供10-15%的敏捷度增加,+70-100的最大生命值,空心掌法,或使血肉和石头没有保留。它现在提供多才多艺的战斗人员,以及 +20% 的几率格挡攻击伤害。此更改不会影响现有项目。

复刻苦梦独特权杖现在使嵌套宝石得到 15 级元素穿透(之前为 1 级)的支持。此更改会影响现有物品,尽管除非对它们使用神圣球体,否则它们的描述会不正确。

复制品奥罗的牺牲独特剑不再具有“对冰冻敌人的 1% 伤害作为生命”,而是提供对冰冻敌人的扑杀打击。此更改不会影响现有项目。


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物品余额

Hinekora的锁无法再预见在腐化祭坛上破坏物品的结果。

“Maven 一次释放所有 Boss”修改器可以再次滚动 Maven 的邀请。

以下实验基础类型无法再获得:虐待斧、精切刀、闪光弓、暗影獠牙、空心匕首、闪烁火焰之刃、耀斑狼牙棒、钝力凝聚器、善变的灵刃、斥责之刃、容量棒、变形金刚杖、组装魔杖、放热塔盾、耗尽灵盾和吸热扣。

弃权之斧:现在有 +15 到最大愤怒(之前为 +10)。

精神病斧头:现在最大愤怒点数为+20(之前为+10)。

Prime Cleaver:现在造成 39-61 点物理伤害(之前为 36-56)。

磨光的劈刀:现在有 +30% 的最高质量(之前为 +20%),并造成 60-95 点物理伤害(之前为 55-86)。

Apex Cleaver:现在拥有 +40% 的最高质量(之前为 +20%),并造成 71-111 点物理伤害(之前为 65-101)。

闪光弓:隐式修正现在增加 46-55 至 69-83 火焰伤害(之前为 40-48 至 60-72)。

铸造弓:隐式修正现在增加 80-97 到 126-144 火焰伤害(之前为 70-84 到 110-125)。

索拉琳弓:隐式修正现在增加 121-133 至 184-197 火焰伤害(之前为 105-116 至 160-172)。

暗影獠牙:隐含修正现在增加 26-38 到 52-70 混沌伤害(之前为 23-33 到 45-60)。

恶毒獠牙:隐含修正现在增加 43-55 到 81-104 混沌伤害(之前为 38-48 到 70-90)。

虚空獠牙:隐含修正现在增加 46-63 到 92-113 混沌伤害(之前为 40-55 到 80-98)。

闪火之刃:现在有20%的旅行技能冷却恢复率。

地狱之刃:现在有40%的旅行技能冷却恢复率。

Flare Mace: Triggered Fiery Impact 现在的冷却时间为 1.8 秒(之前为 2 秒)。

Crack Mace: Triggered Fiery Impact 现在的冷却时间为 1.6 秒(之前为 2 秒)。

Boom Mace: Triggered Fiery Impact 现在的冷却时间为 1.4 秒(之前为 2 秒)。

冲击力传播器:现在使战吼额外施加 2 次攻击(之前为 1 次)。

善变的灵刃:现在有6.5%的暴击率(之前为6%)。

反复无常的灵刃:现在有6.5%的暴击率(之前为6%)。

无政府精神之刃:现在有6.5%的暴击率(之前为6%),

斥责之刃:现在每秒攻击 1.4 次(之前为 1.3 次),暴击几率为 6.5%(之前为 6%)。

爆破之刃:现在每秒攻击 1.4 次(之前为 1.3 次),暴击几率为 6.5%(之前为 6%)。

放逐之刃:现在每秒攻击 1.4 次(之前为 1.3 次),暴击几率为 6.5%(之前为 6%)。

蓄能魔杖:现在使你每 2 秒获得 6 次耐力、力量或狂热充能(之前为 1 次)。

微型酒厂腰带:施加在你身上的烧瓶现在有30%的效果增加(之前是20%)。

机甲警报腰带:召唤嘲讽装置现在持续 8 秒(之前为 4 秒),并且可以嘲讽 3 次(之前为 1 次)。

齿轮环:后缀修饰符幅度增加 25%。

测地线环:现在前缀修饰符量级增加 25%。

单纯形护身符:现在允许使用-2个前缀修饰符(之前为-1),显式修饰符数量增加100%(之前为25%)。

放热塔盾:现在有 87-100 护甲(之前为 125-143),格挡几率为 25%(之前为 23%)。

岩浆塔盾:现在有 144-165 护甲(之前为 205-236),格挡几率为 27%(之前为 23%)。

热调塔盾:现在有 220-253 护甲(之前为 330-379),格挡几率为 29%(之前为 23%)。

疲惫的灵护:现在有 16-19 能量护盾(之前为 24-28),格挡几率为 22%(之前为 20%)。

包含精神护盾:现在有 25-29 能量护盾(之前为 38-44),格挡几率为 24%(之前为 20%)。

转移调整精神护盾:现在有 39-45 能量护盾(之前为 56-64),格挡几率为 26%(之前为 20%)。

吸热巴克勒:现在闪避率为75-86(之前为112-129),格挡几率为24%(之前为22%)。

Polar Buckler:现在有 123-142 闪避值(之前为 185-212),格挡几率为 26%(之前为 22%)。

冷调巴克勒:现在有 206-236 闪避值(之前为 302-348),格挡几率为 28%(之前为 22%)。

怪物平衡

铸造厂地图BOSS战已经调整为单BOSS战。暗影炼金术士西尔根的生命值得到了提升。他们现在可以在未满血时使用尸雨技能(而不是低于 90%),并且能够更频繁地使用他们的尸雨和重生老鼠技能。大锅产生的熔融迫击炮数量有所增加,同时它们造成的伤害也有所增加。


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Kirac League 模组在 3.23.0 期间可用

幸运眷顾勇者(花费 3 个混沌球):其中一个选项将随机应用,包括您尚未解锁的选项。

折磨(消耗 2 个混沌球):区域被 2 个额外的折磨之灵所困扰。

无政府状态(消耗 3 个混沌球):该区域居住着 3 名额外的流放者。

伏击(消耗 4 个混沌球):区域包含 4 个额外的要塞箱。

超越(消耗 5 个混沌球):近距离杀死敌人可以吸引来自超越这个领域的怪物。

枯萎(消耗 6 个混沌球):区域包含一次枯萎遭遇战。

远征(消耗 8 个混沌球):区域包含一次远征遭遇战。

最后通牒(消耗 10 个混沌球):区域包含最后通牒遭遇战。


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用户界面更改

现在,将鼠标悬停在角色选择窗口上的创建按钮上会显示当前正在使用的角色槽数量。

您现在可以按住 Shift 键单击主库存中的褪色物品,以将它们从交易和销售窗口中删除。

现在,您可以按住 Shift 键单击主库存中的货币物品,以仅出售或交易部分堆栈。

按 Ctrl + 单击战役中的 NPC,您现在可以出售物品,从而打开出售物品界面。

按 Ctrl + 单击 Siosa 现在会弹出购买项目界面。

按 Ctrl + 单击 Tasuni 现在会打开交易占卜卡界面。

改进了在被动技能树上搜索基本宝石套接字时的高亮显示。

为背叛调查委员会添加了一个关闭按钮。


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项目筛选器更改

删除了 GemQualityType 条件。


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Bug 修复

修复了一些不正确的行为,即在3.22.0中无意中修复了在3.22.0中临时恢复之前的诅咒级联技能的间距。

修复了一个错误,即返回射弹支持的技能中的射弹在返回时仅造成较少的命中伤害。他们现在在返回时对疾病造成的伤害也更少。

修复了一个错误,即玩家仆从不会受到 Sirus、Awakener of Worlds Boss 战斗中漫游的除雾风暴的伤害。

修复了弩炮图腾可以支持火山裂缝的错误。弩炮图腾辅助现在只能支持弓箭或魔杖技能。

修复了一个错误,即法师之血独特腰带可能导致其他玩家通过灵魂链接施加到您的烧瓶效果无限。

修复了 Arc 无法链接回之前击中的目标的 bug。从目标链接后,它仍然无法立即链接到目标。

修复了虹吸陷阱的减益光束未应用于最近的敌人的错误。

修复了“腐化哭泣支持”未提及无法修改仆从技能的问题。

修复了紧急订单支持不支持 Raise Spectre 的 bug。

修复了一个错误,即触发的动作会寻找目标,例如由 Manaforged Arrows 支持的技能,可能会选择你看不见的东西。

修复了一个错误,即法术级联支持的技能有时可能会朝向错误的方向,当在靠近角色位置时,收割最为明显。

修复了一个错误,即链钩可能会将您拉到不在攻击范围内的锁定敌人。

修复了眨眼箭头和镜像箭头的技能工具提示会错误地显示其生命值的错误。

修复了链钩上每怒气半径属性显示每 0.5 怒气而不是每 5 怒气的错误。

修复了一个错误,即冰川之锤在其描述中没有说明只有非独特的敌人在被冰川之锤击中时才会在冻结且生命不足三分之一时破碎。

修复了一个错误,即瓦尔火山裂缝声称它爆炸的次数比实际爆炸次数少一次。Gem 的描述已更新。

修复了 Reave 未在 Gem 描述中显示其最大阶段数的错误。

修复了闪避和能量护盾被动技能精通的错误描述,如果装备戒指或装备护身符都有闪避修正,则最大能量护盾或能量护盾的充能率会提高。描述现在指出修饰符必须是 Explicit。

修复了黑暗中的痛苦占卜卡无法奖励带有 3 个深渊插座的无光裹尸布的错误。

修复了禁忌圣殿中楼梯无法正确显示的错误。

修复了一个错误,即你能够从《无情》中的镀金化石中获得堆叠卡组。

修复了一个错误,该错误可能导致 Izaro 的斩击视觉效果与其伤害区域不匹配。

修复了 Aukuna, The Black Sekhema 爆炸 Shiyo 尸体时可能发生的视觉错误。

修复了 Blight Encounters 中 Rhoas 无法杀死的另一个情况。

修复了一个错误,即在计算您是否有足够的空间接受交易时,交易窗口无法正确考虑合并货币堆栈。

修复了一个错误,即将你的第一个盗贼标记拖到你的物品栏中,无法获得盗贼港任务的积分。

修复了一个错误,即用于将一堆谵妄球更改为不同类型的收获制作选项无法用于卡尔古兰或精细谵妄球,它们仅存在于标准联赛中。

修复了一个罕见的错误,即 Ascendancy 被动面板传说文本中可能缺少字母。

修复了一个错误,即如果您装备了多个相同的宝石,则装饰面板有时无法正确显示您的宝石。

修复了 Timekeeper 的 Map Device 微交易的 UI 与 Detonate Mines UI 重叠的 bug。

修复了无法进入的神殿可能在墓地地图中生成的错误。

修复了净化器的剑暴稀有终结者效果可能会延迟某些怪物的死亡效果的错误。


我们真的希望你喜欢《流放之路:苦难》。感谢您的支持!

by 相鞠栗子 发布于 2023-12-01
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