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============简介============
注意!该BD综合能力偏科严重,BD强度过度极其不平滑,绑定装备获取难度极高,新人或职业开荒需谨慎参考
该BD为0.8.4版本野蛮人德鲁伊可使用的
以德鲁伊虫形态下毒蛇打击触发的 [龙卷风 Tornado] 技能为中毒DOT叠加触发体系为核心构建的单体极限输出型BD
*GIF图:T4地牢Boss激光前击杀
*GIF图:200腐化拉贡秒阶段
一、优势—为什么你会想玩这个BD?
- 是合格的boss杀手构建——对假人6秒叠毒至峰值伤害约1000~2000wdps,目前版本下所有Boss战均可快速击杀
- 想到了再写,估计没了
二、缺陷—什么会让你不想玩这个BD
- 强度过度不平滑——生存体系至少82级才能点全,多个关键词缀对伤害的影响是非线性的(堆的越高提升越大),70-80级间刷100级图非常折磨
- 绑定装备多且获取难度高——BD核心机制必须使用暗金手套Salt the Wound、暗金鞋Eterra's Path,其中手套稀有度为very rare世界掉落,非常难刷,没有不建议玩,没有不建议玩,没有不建议玩
- 生存压力大——该构建过度追求伤害,在生存资源上倾斜的较少,有效生命低,技能形态不适合刷图
- 对祝福要求高——由于抗性缺口大,又需要保证一定的血量,因此需要刷大量的抗性祝福,非常折磨人
==========版本更新影响==========
【0.8.5C】
=Army of the Tempest现在最多可以投入2点天赋(从3点变化),但现在新增效果每点天赋使龙卷风伤害额外提高40%more
这个改动对该BD是小幅度削弱,由之前的每3次Armblade Slash触发一次龙卷风削弱成了每4次触发,即便提供80%more的补偿,但是龙卷风数量变少意味着击中频率和中毒最大层数降低,整体来说伤害会变低(实测仍然是千万级dps,但比以前低一点)
============FAQ============
Q1:
A:
Q2:
A:
Q3:
A:
===========伤害机制===========
龙卷中毒DPS计算公式 = 10单层中毒基础秒伤 * 总inc * 龙卷more增伤 * 龙卷触发法术总击中频率 * 中毒几率 * 中毒效果 * (1+单层中毒降抗 * 龙卷触发法术总击中频率 * 中毒几率 * 中毒效果)
最高中毒叠加层数 = 每秒击中频率 * 中毒几率 * 中毒持续时间加成 * 3基础持续
毒蛇打击攻击频率 = 2.0 * (主手基础攻速+副手基础攻速) * 0.5 *攻速加成inc
一、该BD的核心伤害机制
1、虫形态天赋,Viper's Call会使虫形态下的平A受到毒蛇打击Serpent Strike技能天赋树加成,且无视毒蛇打击的长柄武器使用限制
2、虫形态下的毒蛇打击拥有极高的基础攻速(约2.0次每秒),有无敌的18%斩杀能力(敌人血量低于18%直接死亡),且毒蛇打击天赋树有较高的攻速加成、中毒几率加成,配合双持单手剑及其他攻速BUFF后,可以做到至少每秒6次攻击
3、虫形态天赋,Windfury Strikes会使每4次平A触发一次龙卷风Tornado(受龙卷天赋树影响)
4、关于能量循环,虫形态天赋Endless Pressure可以在击中稀有/boss敌人时获得怒气,配合每秒几十的击中频率达成无限怒,刷图时,则通过暗金藤蔓鞋Eterra's Path走路召唤藤蔓,配合树人形态天赋Garden of Rage达成无限怒
5、龙卷风Tornado自身无击中判定,但是通过技能天赋Churning Orbs和Charged Storm,可在龙卷风持续时间内以固定频率触发带击中判定的2种法术(延迟爆炸白球和闪电),触发的法术挂上的dot同样能吃到龙卷风的more增伤(2*1.88倍)
6、龙卷风Tornado是可以同时存在复数个的,通过天赋延长持续时间,提高触发频率,维持多个龙卷风同时触发法术造成大量击中判定(每秒约40+hit)
7、通过天赋、装备等多个途径堆叠中毒几率,使每次击中挂上多层中毒dot
8、敌人身上的每层中毒异常状态,都会导致其毒抗性降低5%(对Boss效果为2%),例如叠500层中毒,则0抗敌人的毒抗为-2500%,可视为25倍增伤
9、中毒效果提高Poison Effectiveness,该词缀会使中毒伤害乘算提高,同时也会提高中毒的抗性降低效果,例如70%中毒效果提高,会使单层毒秒伤由10变成17,单层降抗由5%变成8.5%
10、该构建绑定的暗金手套Salt the Wound,可以将全域暴击伤害的额外加成(基础的200%不算)按一定比例转化中毒效果提高,同时通过装备各个部位堆大量暴伤以提高中毒效果
二、该BD成型伤害属性参考数值(需要堆这些词缀/属性)
- 全域-伤害Inc = 930%
- 全域-暴击伤害 = 350%(200%基础+150%额外)
- 全域-中毒效果提高 = 140%(1+150%*24%)
- 毒蛇打击-攻击速度inc加成 = 270%
- 毒蛇打击-攻击频率 = 6.34次每秒(2毒蛇基础*0.5*(1.14主手基础+1.2副手基础)*2.7inc)
- 毒蛇打击-中毒几率 = 480%
- 毒蛇打击-中毒持续时间 = 4.8秒(3基础*1.6持续时间加成)
- 毒蛇打击-最高中毒层数 = 146层(6.34频率*480%几率*4.8秒)
!!!注意:以下数据均为085C削弱前数据,新版本数值请参考【三、版本更新影响】重新核算
- 龙卷风-同时存在个数 = 13.5个(6.34毒蛇频率*6.4秒龙卷持续时间/3)
- 龙卷风法术-击中频率 = 41次每秒(13龙卷堆叠*(2.25白球频率+0.9闪电频率))
- 龙卷风法术-中毒几率 = 520%
- 龙卷风法术-中毒持续时间 = 3秒(无加成)
- 龙卷风法术-最高中毒层数 = 640层(41频率*520%几率*3秒)
*备注1:若觉得自己伤害不达标,可逐项核对找出遗漏的提升点
*备注2:以上伤害属性很多加成不计入面板,需要手算比对
*备注3:我的个人配置情况下
32%伤害inc ≈ 10%暴击伤害 ≈ 9%中毒几率 ≈ 4.6%攻速inc
===========生存机制===========
1、兽王P天赋使近战几率触发猪之势Aspect of Boar,降低受到的伤害30%
2、兽王P天赋受到周围敌人的伤害降低16%
3、德鲁伊P天赋Impervious,近战击中有20%几率获得1层buff,最高5层,每层使你受到的击中伤害降低4%,当你被击中时,你失去一层buff
4、虫形态天赋在你使用位移技能Dive时,触发4次旋涡法术,常驻维持约12层旋涡,又通过旋涡技能天赋使范围内敌人+3层冰缓降低三速,自身根据旋涡层数获得闪避值(12*45=540闪避值),通过腰带、单手剑后缀等位置的闪避百分比加成提高,最后可以达成常驻约40%-50%的闪避几率
5、暴击避免100%
6、满抗性
7、2200以上的最大血量
8、刷图时可以不双持武器,副手换盾,百格盾最好
==========技能选择==========
==========技能天赋==========
专精选择不分顺序,先后看个人需求
后文中,技能专精天赋图里标记的数字为优先级,1为应最先点出来的天赋
毒蛇打击:优先点出左下攻速、左上斩杀,其他随意
龙卷风:想改善刷图体验的话,可以尝试多点一些右上触发闪电相关的天赋(是瞬发小型aoe,比白球伤害生效更快),以及右侧的移速、攻速buff
虫变身:优先点出右上角,左下的触发旋涡是非常重要的生存机制,建议感觉开始暴毙的时候补齐旋涡天赋
旋涡:优先点出上面的三速buff和右下的闪避加成,其他的随意,下面的冰缓很好用,2点就可以瞬间给周围敌人叠满3层冰缓
树变身:工具人天赋,左侧藤蔓回怒,其他随意
==========人物天赋==========
后文标记的数字仅为序号备注,不是优先级
1、法术中毒几率很重要,尽早点满
2、下面的协调转暴击避免可选,如果85祝福选了暴击避免,这里可以不点
3、变身受到持续伤减伤必点
4、右下减伤在旋涡闪避体系出来后点满
5、右侧的60%全域中毒花费天赋点较多,可以考虑
兽王天赋有2个重要的减伤天赋,建议在进100级图以前补全
25%攻速,手感和输出提升极大,建议尽早点满
==========装备词缀==========
一、武器
基底:68级中毒几率基底匕首、70级暴击伤害基底单手剑
前缀:攻击速度>中毒伤害inc=持续伤害inc=暴击伤害
后缀:中毒几率>单手剑的闪避几率inc
二、头盔
基底:随意,高护甲最好
前缀:变身时暴击伤害>熊形态技能等级=变身时持续伤害inc
后缀:最大生命inc、最大生命add、暴击避免、抗性(有什么用什么)
三、胸甲
基底:随意,高护甲就行
前缀:龙卷风等级>虫变身等级>变身时暴击伤害>变身时持续伤害inc
后缀:最大生命inc、最大生命add、抗性(有什么用什么)
四、手套
绑定暗金,没有别玩这个,伤害少一半
稀有度very rare,世界掉落,可以去75时间线刷彩色节点,很难出
五、鞋子
绑定暗金,没有别玩这个,刷图怒回不上来,龙卷风蓝耗太高了
稀有度common,世界掉落,可以去90火时间线刷彩色节点,相对好出
六、腰带
强烈推荐暗金,60%全域中毒+攻速加成,伤害提升巨大,还有50%的闪避inc
稀有度common,世界掉落,可以去90虚空时间线刷彩色节点,相对好出
六、项链
强烈推荐暗金,基底攻速加成,本体高偷取率,解决续航问题
稀有度common,世界掉落,可以去90冰时间线刷彩色节点,相对好出
七、戒指
基底:随意,一般来说需要抗性基底补抗
前缀:中毒伤害inc=持续伤害inc>其他
后缀:最大生命add、暴击避免、抗性(有什么用什么)
极限伤害替换:暗金戒指Tongue of the Aberrant Seer,带一对,伤害提升非常多
八、遗物
基底:绑定冰抗腐化抗基底,填补巨大抗性缺口
前缀:暴击伤害>持续伤害inc=中毒伤害inc=树人变身等级
后缀:最大生命add、抗性(有什么用什么)
=========Idols神像=========
1、绑定一个4X1,前缀必须带一个击中几率召唤荆棘图腾,用于触发萨满天赋的25%攻击速度加成,后缀随意
2、3X1雕像是伤害提升来源,前缀收益:全域中毒几率≈变身时暴击伤害>持续伤害inc,后缀随意
3、剩余空间补抗,有位置的话插一个1X3,前缀9%最大生命,后缀很多都有用,自己看着调整
=========祝福选择=========
个人观点:一个好的BD不应该限定过多的祝福(因为刷祝福真的很痛苦…)
我自己刷的祝福
- 66:低级虚空抗性
- 75:低级闪电抗性
- 85:高级中毒几率
- 90冰:低级物理抗性
======词缀收益计算表======
下载链接见附件,与过滤文件打包了
该表作用:技能理论伤害(有误差),不同词缀整体收益对比
Excel2010编辑,仅供参考,不保证100%正确
这BD不太想继续研究,计算表随便糊弄糊弄
过滤器文件下载链接见附件,与计算表打包了,上传时版本为0.8.4g
过规则里有非常多个人习惯性设置,仅供参考,自己看着调整
看不懂/不会改过滤器设置的新人不建议直接使用