玩过虫德的玩家都知道,虫德这个bd不缺输出,它的上限取决于生存端,同时虫德输出取决于叠流血,生存端强了叠流血更安全顺畅,也算是变相提高了输出。
提起德鲁伊的生存端,绕不开的就是低血流,采蘑菇目前的虫德bd有低血版本,和纯血版本,低血版本为了生存放弃了输出更高的物理和毒伤,转为了冰伤,同时回复手段没有纯血那种秒回的效果好。
而纯血版本输出高,可以在手套位搞一个萎缩手套,但缺点是高腐化容易暴毙,血量坐电梯。
那么能不能让虫德综合纯血和低血的优点既能有纯血的稳定输出,又能吃到低血的高减伤和低血100%的more呢?这几件装备的出现,提供了可能性。
1、武器位改进
斩击解决方案这把菜刀让低血流bd摆脱了冻伤镣铐的固定搭配,成为近战职业护盾留存的主要来源之一。
它属性相当出色:加1全技能,对流血敌人加16%的more伤害,当然最重要的:让你的智力等同于力量。
虫德的武器换成这个,一点智力4%的护盾留存,只要堆100力量就有400%护盾留存,比之前低血流堆冰抗更简单了。
武器位拿来搞生存,那会减少输出吗?我认为不会,比起冷漠之口和冰刀,菜刀的点伤少了点,但虫德的蝗群消耗一只蝗虫就有15物理点伤+15毒点伤,14*30=420,本身是不缺点伤的,更何况它还有16%的more,足以弥补点伤不优秀的缺陷。
2、手套位改进
0.9.2实验词缀的推出收获无数好评,好评里低血流叫的最大声。因为手套位多了个损失生命获取护盾的词缀,这个词缀的出现让低血流护盾回复的更快了,更多了。
加上之前菜刀解放了冻伤镣铐手套的绑定,我们的手套位完全可以用萎缩手套,打上新词缀,拿到香喷喷的dot全抗穿透。
3、副手位改进
选荣誉堡垒。生存决定了虫德上限,曾经是个职业都要上的神装百格盾生存效果不必多说,生存能力无敌了。
砍过之后的百格盾需要叠76点力量才能满格挡,而这套改进方案本来就需要堆力量来获取护盾留存,很契合。
这样一来,力量可以有加护盾、加护甲、加inc、加格挡率等多种用途,做装思路简单,堆力量就行了。
4、项链位改进
选西塔拉的难题。由于没有山头,也不堆暴击,防吸血只能用西塔拉的难题,并且它百分百转换药水生命获取为护盾的效果,十分契合大失血衣服喝药提供25%的效果,喝药回盾加移速,美滋滋。
其它装备什么大失血衣服和鞋子都是不变的,变的是从堆冰抗改成堆力量。
技能方面建议选择物理和毒伤,因为菜刀就是物理点伤,同时物理和毒伤输出也更高。
由于年末比较忙,这个bd没时间完善和实现了,有想法的虫德爱好者不妨试一试,这几件装备都很好获取。有其他想法也欢迎在评论区讨论讨论~
