Q21:术士会重新平衡吗?
A:术士仍处于「开发中」的阶段。由于其与魔法治疗的协同作用,目前它稍微强大一些。尽管如此,我们看到它的表现与我们的预期相符。
Q22:未来还会推出新地图吗?
答:是的。 目前我们正全力投入生产。
Q23:还有比地狱更深的楼层吗?
A:我们的关卡开发重点是完善现有地下城并创造新概念地下城。现在发展更深层次还为时过早。
Q24:游侠什么时候会被削弱?
A:我们知道游侠很强大。但削弱只是需要时使用的工具,而不是目标。
Q25:游戏是否打算转移到 Steam 以吸引更多的玩家群?
A:当我们周遭的所有问题都解决后,我们就能重返Steam。
Q26:一般治疗持续削弱的原因是什么?这些变化是否达到了预期效果?无论发生什么变化,似乎最优秀、装备最齐全的玩家仍然会囤积治疗。
A:我们不希望角色在激烈的战斗后太容易刷新。未来我们将测试更多方向。 我只是想确保它不会达到令人不适的程度。
Q27:开发者是否能提供一些有关在进行主要装备/战利品更改后进行重置的见解呢?我理解社群主要的论点是「这是抢先体验」,但在我看来,这应该给予你们更大的弹性,可以更频繁地进行重置,以维护游戏玩法和游戏经济的完整性(包括经济中装备的数量以及价格的制定方式)。这也将为你们提供更可靠的数据,因为你们不会看到来自旧装备或虚假经济的数据。
A:目前,很难像之前的 alpha 测试那样提供数据。这是因为提炼原始数据需要时间。 然而,我们始终追求的方向是有一天让玩家看到和以前类似的数据。
Q28:是否有计划改变目前交易所要15级才能进入?
A:目前的状态是暂时的。我想更深入地思考这一部分。 目前,只会进行简单的更改。
Q29:好。自发布抢先体验以来的第一个主要补丁令人愉快地减慢了 PvP 部分的速度,削弱了角色并限制了各种属性,从而增加了杀死敌人所需的命中次数。这增加了每个玩家个人技能的权重,无论他们穿着什么装备。 最近的修补程序逆转了大部分变更。
您打算恢复到上次修补程序之前的属性状态吗?
A:我们还没完全达到目标,但也不远离目标。我们透过第一次更新确定了最低标准。我们目前正在检查最高标准。在正式推出之前,排行榜会有显著变化。对于不断变化,我们感到抱歉,但我们会努力避免在排行榜推出后进行任何调整。届时,只有在必要时会轻微调整各职业。
Q30:我们多久可以期待巫师的新咒语?
A:Magic Lock 已经实现,但由于一些问题,它没有包含在补丁 #1 中。 爆炸将会到来。 还有很多其他的想法,但我会先完成术士。 作者:陳波羅 https://www.bilibili.com/read/cv27109982/?from=search&spm_id_from=333.337.0.0&jump_opus=1 出处:bilibili