fgh版修复=登录LE错误的一些修复。
以下是0.84e补丁内容
https://forum.lastepoch.com/t/beta-0-8-4e-patch-notes/46774/
时空圣殿
Chronomancer Julra(地牢boss) 现在拥有她的4个专属独特掉落。每个等级的地下城会开放多一个她可能会掉落的新暗金。地下城1难度只能掉落1难度的专属,地牢4难度4件全可以掉落。
她的专属独特至少拥有1个传奇潜能。
她的专属独特必然会同时掉落一个匹配类型可组合的4词缀紫装。
如果匹配掉落物品含有职业专精属性,那该匹配掉落必然属于你的职业专属。

Julra's Stardial 戒指 时空圣殿地下城T1难度起掉落
- 基底:10-20魔力 6-12%提高魔力回复
- 12-36%消耗的魔力给予护盾
- 36-72%提高法术伤害
- 当你使用移动或时间旅行技能所有这个物品的属性将3倍化并持续4秒(12cd)

Somnia 头盔 时空圣殿地下城T2难度起掉落
- 基底130护甲
- 当你击杀一个被晕眩的敌人,另一个附近的敌人会被击晕2秒(除了boss)(敌人被击杀前必须已经被晕眩,不受提高晕眩持续时间影响)
- 18-36%提高晕眩持续时间
- 45-105%提高晕眩几率
- 30-60%护盾维持

Julra's Obsession 手套 时空圣殿地下城T3难度起掉落
- 基底:80护甲 30-45%虚空伤害抗性
- 5-40%冰霜,闪电伤害抗性
- 3-10 自适应法术伤害
- 此物品的属性同时生效于你的召唤物(力量,敏捷等基础属性不会生效于召唤物)

Vessel of strife 遗物 时空圣殿地下城T4难度起掉落
- 基底:10-25魔力
- 40-66%生命回复同时生效于护盾(??牛逼??)
- 40-66%护盾维持
- 40-66魔力
- 4-6法术虚空伤害
- 40-66%提高虚空伤害
新词缀
野蛮人
增加新的身甲前缀:
- 虫刃形态等级和提高变形时的伤害
- 蝗虫的护甲粉碎几率
- 裂地猛击等级和提高近战伤害
- 裂地猛击有几率制造一个震波
- 狂暴暴击几率
增加新的头盔前缀: 提高召唤藤蔓的攻击和施法速度
增加一个新的Adorned (2x2) 神像前缀: 群虫打击和蝗虫近战物理伤害
游侠
增加一个新的遗物前缀: 暗影飞刀等级和提高投掷伤害
增加一个新的ornate(4x1) 神像前缀: 每层暮色遮蔽提高暗影飞刀伤害
独特

Roots of Vithrasil的精神之刺投射物奖励现在仅生效于当你不能移动时,以防止快照滥用,现在他开放掉落了。
野性松鼠Primal Squirrels现在在屏幕的左上方有一个独特的召唤物图标。
为Herald of the Scurry增加了文本
技能
虫刃形态
俯冲Dive现在按移动速度进行缩放增益,但默认基础少了5%移速。这在使用中会更快。
虫群打击现在有300%的附加伤害效果(从200%),但只有2基础伤害(从20)。新的基础伤害与其他近战技能一致。
提高33%人工召唤蝗虫的施法速度。
为召唤树人的伙伴增加了一个倒下的动画。
被动
德鲁伊
Force of Nature自然之力现在正确地声明它增加近战和法术物理伤害,而不是自适应法术伤害。这只是一个工具提示的变化。
Force of Nature现在也为蝗虫增加25%的破甲几率为蝗虫,需8点加成。
声效
- 更新了原始熊同伴的吼声。
- 更新了召唤熊技能的声音。
- 更新了购买仓库标签的声音。
- 改变了火焰新星的音效。
- 移除根须缠绕种子的占位符声音。.
- 修正了虚空锻造的岩浆池攻击缺失的声音。
- 改善了锻造音效的混音效果。
优化
改善了原始狼同伴和冰冻狼敌人使用的冰咬的性能并减少了视觉噪音。
Bug修复
修正了一个导致怪物mod限制被忽略的错误。例如,Rare Void horror在0.8.4中可以有召唤空灵反射mod,这是不打算的。
修正了一个bug,当你从一种德鲁伊形态变成另一种时会破坏你的角色的视觉效果和游戏玩法,直到你重新登录。
可能修正了一个错误,Elder Erza有时不会在最后避难所郊外的结束产卵。
修复蝗虫不能攻击拉冈的错误。
修复蝗虫在某些情况下产卵后卡住。
修正了一个在狂怒跳跃的上升和有毒的灌木丛节点给比预期较少的机会召唤藤蔓的错误。
修正了一个带有再生碎片的震荡大地图腾不能击碎其他图腾的bug。
修正了乌鸦风暴通过群刃形态的激励蜂群施法会在乌鸦的前面而不是在目标位置施法的错误。
修正了一个错误,深渊回声的涟漪腐蚀只应用它的盔甲碎片,如果你也有强有力的腐蚀节点。
修正了一个刷新毁灭光环持续时间不工作的错误(它会结束,就像你没有再次触发它一样)。
修复一个野蛮人神像词缀变为人形恢复魔力不起效的错误
修正了Swipe 's Way of the Hunt节点给予比预期多十倍的水蛭的错误。
修正了带有冰川森林节点的荆棘之盾可以在不需要风暴援助节点的情况下对盟友施放漩涡的错误。.
修正了冰刺的刺刺节点给予30%流血几率和5%更多伤害,而不是原来的20%流血几率。
修正了毒蛇攻击的败血性创伤对被致盲和致盲毒药影响的目标施加两次伤害加成的bug,并澄清了其提示来反映这一点。
修正了一个比较罕见的bug,当玩家试图从地上捡起物品时,可能会导致玩家移动到错误的方向。
修正了一个错误,导致Formosus, Argentus and Rahyeh 在命运巨石不说他们的声音线。
修正了一个轻微的音频bug,当玩家转身非常快的时候可能会发生。
修正了一个bug,如果你有陷阱节点,缠绕根对敌人的wrap VFX不匹配它的持续时间。
修正了风暴爬行者死后不会失去闪电特效的错误。
修复侍祭持矛在一个不正确的位置。
澄清了熊人的风暴带来者节点只对猛击和狂暴有效
编辑:0.8.4e最初有一个bug,导致小兵图标不能堆叠。我们已经重新发布了补丁来解决这个问题,但你必须下载更新。
https://forum.lastepoch.com/t/beta-0-8-4d-patch-notes/46549
技能
修正了猛袭Maul 在使用Skull Crusher碎颅时没有从跃击技能树中获得伤害或暴击伤害加成的错误。受影响的节点是Savage Impact野蛮冲撞,Brutal Impact残暴冲撞和Panther Strike豹击。
尽管存在这个bug,但是猛袭Maul已经处于一个良好的位置,所以我们正在进行其他更改,以防止猛袭Maul的伤害失控,并使节点与正常值保持一致。这些改变是使用Skull Crusher碎颅对猛袭Maul的净buff。
猛袭Maul 250% 增加伤害加成系数 (from 300%).
修正了熊人形态的Territorial领土节点和跃击的 Crater 陨石坑节点是相乘而不是相加的错误,导致猛袭Maul比预期的两个节点的影响范围多11%。
跃击 250% 增加伤害加成系数(from 200%).
Savage Impact野蛮冲撞给予8%更多伤害 (from 12%).
Brutal Impact残暴冲撞给予 +20% 暴击伤害加成 (from 25%).
Panther Strike豹击给予6%更多伤害 (from 10%).
Ambush Predator伏击掠食者给予满生命敌人30%更多击中伤害 (from 35%).
Rejuvenating Storm振兴风暴每点给予跃击+10%闪电抗性穿透
熊人形态Rip and Tear横冲直撞 给予12%更多伤害(from 15%).
Apex Predator顶级掠食者给予狂暴Rampage 20%更多伤害以及当Rampaging时 提高50%伤害 (from 15% and 45%).
视觉效果
冰咬现在视觉上更小,当使用原始松鼠减少视觉干扰。
声效
更新死神收割,收割,和群虫打击的击中声音
调整音量和清晰度的水平上的声音效果。
调整了主题音乐的混合音。
修正了拉贡的爪击 Lagon’s claw触发错误的音效。
BUG修复
增加了另一个修复声音断续的错误(玩裂地猛击经常遇到)。
修正了在伊泰拉的神庙中复活可能会把你放在一个无法进入的位置的错误。
修正了一个在邪教徒营地的栅栏可以被走过的bug。
修正了一个雄伟学院的门没有保持开放的错误。
修正了拉贡可以在第三阶段开始时立即使用能力,而不给玩家反应时间的错误。
修正了召唤藤蔓与猎人祸根Huntersbane节点不受益于Rose Meadow玫瑰草地,Stinging Bramble刺荆棘丛,或Branch Storm分支风暴的穿透属性的错误。
修正了带有风暴乌鸦树艺家Arborist节点不会用风暴智慧Wisdom of the Storm攻击裂地图腾或战吼图腾的错误。
修正了一个增加物理伤害和增加流血的机会从树人形态的Barbed Thicket刺灌木丛节点适用于你和你的召唤物,而它应该只适用于你的召唤物的错误。
修正了一个导致裂地猛击的大地装甲 Earth Armor节点不显示在角色属性窗口的错误(属性仍然正确应用)。
修正了Chronomancer Julra(地牢boss)的闪电球不能对召唤物造成减少伤害的错误。
修正了德鲁伊的老虎之魂Tiger Spirit的增益不能持续整个变形过程的错误。
修正尖塔出现在超出隐藏绿洲秘境地界的错误。
德鲁伊的异能转换技能Barkskin树肤术(树人变成熊人)和Infest寄生(树人变成群刃)现在显示正确的技能提示。
修正了风暴乌鸦的灵活Nimbleness节点在alt提示中错误地引用了碎甲。
https://forum.lastepoch.com/t/beta-0-8-4c-patch-notes/46410
修正了一个错误,你可以通过影子Umbral Remnant暗影残留地面的刀片超过3个Bladestorms剑刃风暴的限制
影子释放的暗影之刃现在为剑刃风暴Bladestorms.
修正一个bug,熊人的横扫比预期设置的攻击速度要慢,现在给予其14%更多攻击速度相比于普通形态下的横扫.
更新了雕文的艺术,使它们在视觉上更加不同。
工艺按钮现在选择不同操作时改变它的基础颜色。
暴击脆弱和致盲中毒异常现在显示在敌人生命条下。
Upheaval裂地猛击的技能树使用了正确的中心图标
你现在可以搜索你的仓库里的物品和有传奇潜能的东西。例如,“2传说”将显示所有具有2传说潜能的物品。
如果一个独特不能有传奇潜能,现在Alt工具提示和游戏指南会说明。
节点提示增加了许多虫刃节点缺少的子技能提示。
澄清了虫刃形态的Toxic Hum毒蜂节点,说Locust Swarm蝗虫群(来自Swarm Strike群击)每消耗一只蝗虫造成inc提高伤害,并且当蝗群激活时,你每消耗一只蝗虫有额外的中毒机会。
澄清了虫刃形态的Bloodlust Swarm嗜血虫群,蝗虫群(来自群击)造成的伤害提高inc,并且每消耗一层流血获得更大的范围。
澄清了虫刃形态的毒蛇召唤,你点了节点它不包括基础添加中毒机会或增加中毒持续时间。
澄清了树人形态的Ice Branch冰分支,说中毒机会转化为冻伤包括所有三个树人技能。
澄清了黯影之刃中的Burst of Agony痛苦爆发节点,说明它在地面每秒上获得“更多的爆炸面积”,而不仅仅是“更多的爆炸面积”
Bug修复
可能修复了一个bug,在战斗中声音可能会断断续续,特别是在Upheaval震荡波中。如果你还遇到这种情况,请告诉我们,我们将进一步调查。
修正了导致大多数与技能相关的精灵有视觉伪影的错误。
修正了当你使用Viper’s Call蝮蛇召唤节点时,虫刃的 Armblade Slashe臂刃切割不受毒蛇打击提高的攻击速度节点影响的bug。
修正了虫刃的Toxic Hum毒蜂不能正确地提供每消耗一只蝗虫提高的伤害。
修正了虫刃的Bloodlust Swarm嗜血虫群不能正确地提供每消耗一层流血所提高的伤害。
当只有一个点在Toxic Hum毒蜂节点时,你现在可以正确地分配点到虫群之刃的Neverending Drove永无止尽的迁徙节点。
修正了黯影之刃的Subzero Intrusion低温入侵不会将电击几率转化为冻伤几率的错误。
修正了召唤树人的冰霜转换节点不能将毒素转化为冻伤的错误。
修正了Sciurine Rage(原始松鼠同伴技能)不能被其他效果刷新或触发的bug,例如狂怒图腾的Furious Cry愤怒之声。
修正了德鲁伊Eternal Nature永恒自然被动属性的错误描述。
修正了你不能复制早期版本的游戏设置的战利品过滤器的错误。
修正了在使用手柄时光标会出现在更改输入窗口下方的错误。
修正了一个需要时手柄映射不能正确重置的错误。
固定Flame Gryphons火焰鹰头狮比预期的更小和闪烁轻微。
修正了闪电元素的一些视觉问题。
修正了导致一些新玩家出现LE-24错误的bug。
修正了一个导致LE-36错误出现的bug。
https://forum.lastepoch.com/t/beta-0-8-4b-patch-notes/46278/10
调整新物品的锻造潜能:
- +3普通物品的最小锻造潜能。
- +2魔法物品(蓝)的最小锻造潜能。
- +2普通物品的最大锻造潜能。
- +3-4罕见物品(金)的最小锻造潜能基于等级。
- 降低添加第二个词缀的最大锻造成本到14(从15)。
- 降低添加第三个词缀的最大锻造成本到18(从20)。
手柄
- 手柄左方向键现在触发地下城D切换功能。
- 右方向键按压仍然可使用传送门,但是长时间按压将会切换显示地面物品。
- 控制器绑定按键的重置应该是自动的。如果操作键位没有自动改变,尝试重新设置键绑定。
敌人
- 如果你在Julra(地下城boss)的光束激活或产卵时杀死她,她的光束就会被终止或不能产卵。
- 减少Festering Cultist的伤害8%。
Roots of Vithrasil(暗金鞋-树人形态-精神尖刺+2-3发射物) 不再掉落。它有一些bug,所以计划暂时搁置
如果你在The Oracle’s Refuge神谕的避难所有传送点或者至少达到53级,The Shining Cove 闪灵湾的门现在也会打开。
BUG修复
修复了一个罕见的bug,即在加载角色时游戏窗口是一个纯白色背景和一些用户界面在顶部。如果你仍然存在这个问题,请用你的日志文件做一个bug报告。
修正了在Dreadnought’s Deck无畏舰甲板或Morditas'Tomb(墓) 中杀死boss后退出或死亡会阻止进一步游戏进程的bug。
修正了使用冰刺的寒冷监狱(Cold Prison)节点与一个活跃的召唤物可能崩溃游戏的错误。
修正了树人形态的山脉精灵可能导致一些其他的错误,如极端的移动速度。
修正一个你在使用技能树节点时能改变你能进入但未解锁的变身形态的bug。
修正了在人类形态下特定转换技能可以放在技能栏上的错误。
修正了当你拥有熊形态的Skull Crusher碎颅节点时,Maul猛烈侵袭的冷却时间不能被跃击的螳螂之势重置的错误。
修正了树人形态的Garden of Rage狂怒花园在人类形态下恢复魔力的bug。
修正了当你使用Excavating Blow凿击等节点增加Upheaval 震荡波的魔力消耗时,使用大锤 Maul(猛烈侵袭?) using Upheaval 震荡波可能比预期消耗更多怒气的错误。
修正了在你使用血魔法节点将其魔力消耗改变为生命消耗后,吸取生命的最小魔法消耗还是为1的错误。
修正了一个错误,通过在物品栏窗口的按钮打开外观窗口不会载入你的宠物列表。通过K键直接打开窗口工作正常。
修正了装甲模型在一些图形设置中角色选择屏幕的拉伸问题。
修正了崇高的物品锻造潜力低于预期的bug。
修正了如果一个角色字符名包含一个受限制的单词不会显示的错误。
在命运巨石的文字描述中将长柄武器改为矛。
修复Death’s Embrace缺乏其预期的知识文本。
https://forum.lastepoch.com/t/eternal-legends-beta-0-8-4-patch-notes/45588
永恒传说补丁0.84将于周六凌晨3点上线。
以下正文,不重要的内容随便修饰了一下机翻,有的地方也许有错误请忽略。核心的地方会详细勘误,避免误导。
暂译:地下城:时间圣所/时空圣地/时间圣殿等(以下翻译如不统一均视为一样)
《Eternal Legends》发布《Last Epoch》的第一个地下城,时间圣所,这是我们打算在未来版本中引入的多个地下城中的第一个。时间圣殿现在是一个被obsession破坏的前学习圣地。其核心之处存在着Chronomancer Julra(计时者尤拉,boss),一个急于解开时间的力量和永恒宝藏的秘密的研究员。
增加了一个新的地下城,时间圣殿。
如果你有钥匙的话,你可以在废墟海岸Ruined Coast附近进入时间圣殿。
地下城钥匙可以被稀有敌人和时间线boss掉落。注意,如果你死在时空圣殿或提前离开,你将需要使用另一把钥匙以进入。
在时空圣地内,时间的界限很弱,你可以使用一个新的地下城特殊能力,叫做时空转移,它可以让你在不同时代之间随意移动。使用这种能力可以到达地牢的最深处!
你将在探索时空圣殿时选择圣所修正属性,增加难度和奖励。

征服时间圣殿将允许你驾驭永恒宝藏的力量,如下所述。
到达时间圣殿的尽头还可以让你直接进入剧情战役的第九章,前提是你足够强大。时间圣殿钥匙只在54级以上的地方掉落,你可以通过仓库转移你的钥匙。
时间圣圣有4级。更高的级别提高区域级别,增加修正词的强度和数量,并允许你解锁永恒宝藏的全部潜力。
任务奖励
玩家可以从任务奖励中获得的被动点数上限为15(与0.8.3中获得的点数相同)。然而,现在更多的任务会提供被动点奖励,所以你不需要完成所有的任务就能达到这个上限。这类似于你不需要完成所有的任务就能解锁所有的神像栏位。
在查看任务时,你的被动点和神像奖励上限的进度计数器现在会显示在地图面板的左下角。
下面的任务提供天赋被动点
The Corrupted Lake 腐化湖(不再获得金币)
The Sapphire Tablet (不再获得金币)
Destroying the Siege Camp
Oasis Hunt
Desert Treasure (同时给予神像栏奖励)
此外,Apophis和玛迦萨任务现在完成后所有属性+1。
https://www.caimogu.net/post/69580.html
此部分不再重新翻译了,没看过的直接跳转查看上贴
永恒宝箱和传奇道具 详情请看本圈子置顶新闻贴中相关部分
从计时者尤拉的愤怒中幸存下来,获得永恒宝藏。打开缓存可以让你把你强大的装备封在里面,把它们合并成更强大的东西。创造需要几百年的时间,只有一个旅行者能绕开。永恒宝箱锻造最强大的装备跨越所有时间线-传奇物品。
每次你清理时间圣殿,你将能够使用永恒宝箱一次来制造一个传奇。
将具有传奇潜力的独特暗金和同类型的崇高紫道具放置在永恒宝箱中,将赋予独特道具额外的附加属性,从而创造一个传奇道具。
详情请看本圈子置顶新闻贴中相关部分。
锻造系统的改变(较多) 详情请看本圈子置顶新闻贴中相关部分。
在0.8.4中,我们将引入几个工艺的变化,目标是发扬我们和社区的东西,找到工艺的乐趣——同时解决不太令人愉快的领域。
物品现在有锻造潜能,而不是不稳定值,并且产生随机数量。
锻造使用碎片或符文现在需要随机的锻造潜能(通常是1到15),而不是有机会损坏它。
当一件物品的锻造潜能降低到0时,它就不能再制造了,但在此之前,所有的工艺都可以保证成功。
触发大成功的工艺不消耗锻造潜能以及材料。
详情请看本圈子置顶新闻贴中相关部分。
德鲁伊重新设计和虫刃形态 详情请看本圈子置顶新闻贴中相关部分。
在《永恒传奇》中,将会对德鲁伊大师技能进行彻底的改造。这包括一个全新的资源,新的模型和技能,为狼人和树人,以及引入最终的德鲁伊形态-虫刃。
详情请看本圈子置顶新闻贴中相关部分。
新增技能 详情请看本圈子置顶新闻贴中相关部分。
野蛮人-裂地猛击
新的野蛮人近战技能,在角色14级时解锁。裂地猛击瓦解你前方的地面,对道路上的敌人造成伤害。
游侠-黯影飞刀
新的盗贼投掷技能,在角色18级解锁。黯影飞刀是一个组合能力,投掷2个刀片,然后4个刀片,然后召回所有在地面上的刀片返回给你,打击沿途的敌人。一个敌人可以被多刃攻击。
详情请看本圈子置顶新闻贴中相关部分。
https://www.caimogu.net/post/69580.html
为了翻译加快··技能名称有的没有的都是随便翻译了一下
异常机率
修复了一些技能的“更少几率造成异常”内置词缀不起作用的bug,例如:旋风斩和乱舞。
奉献地面 (审判)造成12.5%更多伤害
虚空裂隙:所有来源的虚空裂隙拥有30基础伤害(原15).但增加伤害仍为75%伤害系数效果。这使得它们的增加伤害效果与其他虚空法术的基础伤害比例一致。这适用于所有的虚空裂缝,包括那些由吞噬球和抹消打击的基础效果触发的。
吞噬球:
- 我们的目标是使吞噬球减少能量和视觉噪声,修复损坏的节点,同时减少节点的缺点,并提供补偿buff。将最大可分配点数与其他技能保持一致,同时不剥夺BD放置点数的好位置。同时修正了在基础伤害增加伤害系数不符合我们的标准的情况。
- 消耗18魔力(原10)
- 吞噬球的伤害和范围增长上限从100%提高到120%。
- Dark Moon暗月不再提高魔力消耗,或者减少虚空裂隙伤害或区域,但是现在减少50%的持续时间。
- 树上所有持续时间的修正值现在彼此相乘(原加法)。
- Fleeting Orb飘忽之球减少20%的持续时间(原13%减少持续时间)。
- 宇宙冲击的撞击现在有80基础伤害(从15)和200%额外伤害效果(从100%)并且不再增加魔力消耗。
- 灭绝增加40%击中伤害(从30%)。修正了这个节点的伤害加成适用于吞噬之球的所有子技能的伤害,而不只是球体本身的撞击伤害的错误。
- Abyssal Rush深渊冲撞增加6%的攻击速度,施法速度和移动速度(从10%移动速度),但可以分配1点(原2点)。
- 深渊球-深渊排释节点的直接攻击现在有60基础伤害(从10)和150%额外伤害效果(从50%),他们的影响范围现在有30基础伤害(并且仍然有75%额外伤害效果)。这意味着它们现在对主目标造成更多伤害,而不是更少。
- World Rot 世界腐朽现在增加5%的持续时间,但只增加10%的时间腐朽几率(原来是15%)。它可以有4点分配(从3)。
- Rift Caller裂隙召唤现在给予所有吞噬球的伤害10%的虚空穿透(从给予虚空裂缝10%更多的伤害)。它可以有5点分配(从9点)。
- Void Adept虚空掌握提高15%全局虚空伤害(从10%全局通用伤害提高) 。
- Dark Torrent 暗流可以分配5点(从9点)。
- Burning Prey 燃烧的猎物可以分配4点(从6点)。
- Rotting Prey 腐烂的猎物可以被分配4点(6点)。
- Void Adept 虚空掌握可以可以被分配5点(6点)
Eterra伊泰拉的祝福
- Eterra的祝福天赋树上的Eterra的愤怒节点现在只会在直接施放Eterra的祝福时引起同伴的嘲讽。(现在德鲁伊可以间接施放)
- 群鸦风暴以及3个进阶节点移除
- 增加了一个新的节点,给予被Eterra祝福治愈的风暴乌鸦5秒的加速和疯狂。
神圣光环:神圣光环的Demoralizing Aura挫败光环节点现在有2点可分配,并且现在正确地显示它只在神圣光环激活时起作用。
跃击:
- 增加了一个新的节点,当你降落时触发震荡波(消耗震荡波的魔力消耗,落地时的魔力需大于0。
- Rise上升和Poisonous Thicket毒灌丛现在会触发树人形态的召唤藤蔓技能,所以它们召唤的藤蔓会受到树人形态天赋树的影响并共享其藤蔓数量限制。
- 每点Rise上升增加25%的召唤藤蔓的机会(从20%),可以分配4点(从5)。
- Poisonous Thicket 毒灌丛每点增加25%的召唤藤蔓的机会(从20%),并且可以分配4点(从5点)。
冰刺:
- 之前,我们宣布冰刺将被移除,因为它的幻想将被树人形态的Spirit Thorns精神荆棘技能覆盖。然而,在收到反馈和更多的游戏测试后,我们决定最好把冰刺留在游戏中,直到它可以在未来的补丁中被另一个新法术取代。
- Ice Thorns冰霜荆棘的Thorn Shield荆棘盾重新命名为Thorn Barrier荆棘屏障.
- Second Nature第二自然 现在使“冰刺”变成双重施法,而不是瞬间施法。
- Floric Tides花卉潮汐可以分配4点(从6)。
标枪投掷:
- Pilgrimage朝圣 提供更多15%的火焰和闪电伤害(原来的25%),但是在冷却时增加30%的近战点燃和触电几率(原来的25%)。
- Spiked Bombardment尖刺轰炸 增加25%法力消耗(原来为30%)。
漩涡:
- 我们的目标是将漩涡的力量集中在更少的堆叠上,移除自动施法,并为自动施法增加更多的优势,而不是过于依赖触发。
- 造成20%更多伤害
- 修正了技能提示中增加的法术伤害为每秒100%的问题(原来是50%,现在是60%)。
- 提高冻结率20%。
- 持续7秒 (from 8).
- 消耗17魔力 (from 20).
- 具有漩涡天赋树的野蛮人将会获得免费的重置。
- 移除疾风骤起(瞬间施法).
- 增加了一个新节点,Beneath the Waves海浪之下:如果你一秒没有直接施放漩涡,就可以获得一层Lagon’s Slumber拉贡的睡眠(每点1个)。当你直接施放漩涡时,消耗所有拉贡的睡眠堆叠,每层给予额外施放一个漩涡。
- 增加了一个新节点,Frozen Abyss冰冻深渊:对冰缓或冰冻(冻结?)敌人造成更多伤害。这需要3点Arctic Blast北极冲击波。
- Turbulence乱流提供8%更多伤害,如果你有至少60点协调,伤害增加一倍(现在15%更多伤害,提高10%法力消耗)
- Whirlpool涡流提高10%的持续时间(从20%),但可以分配4点(从3点)。
- 当对图腾施放Vortex涡旋时,提供60%更多的伤害(原来是50%)。
- Eye of the Storm风暴之眼给予20%更多伤害(原15),可分配3点(原5)
- Calm 平静现在需要1点Turbulence乱流(Sleet-Footed雪脚2点或Arctic Blast北极冲击波2点,相应的,这些节点不再可以通过平静到达)。
- Windswept狂风现在需要2点平静天赋(原来是4点乱流天赋)。
- Power of the Storm暴风之力现在需要1点Sleet-Footed雪脚(原来是2点涡流天赋).
- 漩涡12级解锁
毒蛇打击:Culling宰杀选择点现在只能分配3点(原来是4点)。
惩戒:惩戒的牺牲节点现在在它的统计线上正确地显示它消耗生命值,而不是生命值花费。
静电球(卧槽):
- 法师拥有静电球天赋树的将会免费重置
- Orbital Fulmination环绕爆发环绕改为3秒(从5秒),但达到相同的最大距离(它们的径向速度提高67%)。这是在大多数情况下的伤害削弱,特别是对大体积敌人。
- Storm Artillery风暴炮兵现在同时给予8%更多伤害
- Overwhelming Barrage 火力压制现在击晕时获得8护盾 (from 5).
- Arcane奥术现在给予2静电充能(原1)可分配4点(原5)
- Ball Lightning 球状闪电改变(目标:特定命中绕过此节点下端)现在给予-26法力消耗(从-22)。
- 如果你同时加有Scatter Blast分散爆破,那么你只有20%的机会制造小球体。
- 如果你同时加有Orbital Fulmination环绕爆发,环绕持续时间减少35%。
横扫:精灵狼的技能和Lupine协调节点现在与猛击树上的其他节点一起增加伤害,不与非仆从伤害增加,并且增加150%仆从近战伤害效果。精灵狼的子技能和Lupine Attunement狼群协调节点现在与横扫天赋树上的其他节点一起增加伤害,不参与非召唤物伤害增加,并且增加伤害为150%召唤近战伤害系数。
图腾:
- 荆棘图腾的刺造成12%更多的击中伤害。
- 风暴图腾的雷暴造成12%更多的击中伤害。
- 修正了战吼图腾不能从属性或等级中获得生命值的错误。
- 修正了战吼图腾在“当你有图腾时”的效果不被认为是图腾的错误。
- 修正了萨满专精加成不会降低战吼图腾的魔力消耗的错误。
- 当你按住alt键时,战吼的Totemic Heart图腾之心节点会显示战吼图腾的提示。
野蛮人技能解锁顺序
- 漩涡于角色12级解锁(原野蛮人被动15级)
- 战吼于野蛮人被动10级解锁 (原兽王专精10级).
- 召唤风暴乌鸦于野蛮人被动15级解锁 (原角色等级16).
- 召唤蝎子于兽王专精15级解锁(from 30).
- 召唤狂怒图腾于兽王专精25级解锁(from 20).
- 召唤迅猛龙于兽王专精35级解锁(原野蛮人被动10级)
- 地震于萨满专精15级解锁(from 10).
- 雪崩于萨满专精25级解锁(from 20).
- 树人形态于德鲁伊专精5级解锁 (from 15).
- 召唤树人于德鲁伊专精15级解锁 (from 10).
- 根须纠缠于德鲁伊专精35级解锁(from 5)
被动天赋
野蛮人
彻底检修了德鲁伊被动树,野蛮人重置天赋点。
萨满
- Glacial Strike冰川打击 现在每3秒增加40点近战冰击伤害,无缩放5点加成(原每点+5)。
- 修正了冰川打击的提示信息显示为5秒而不是3秒。
刃舞者
Pursuit追逐每点提高6%的近战和投掷伤害(原只有近战伤害),总增加8%的移动速度需5点(原每点增加1%的移动速度,最大移动速度没有改变)。
Once 给予+2近战物理伤害和+2投掷物理伤害(从+2近战物理伤害)。
Flash of Steel剑光闪耀现提高15%的近战和投掷攻击速度,双持需投入5点(从2%提高近战攻击速度每点,最多可分配8点)。
长柄武器更名为长矛
在某些地方,锤不再被称为钝器武器。
替换所有长矛基础类型包括新的视觉和属性。
替换所有长杖基础类型包括新的视觉和属性。
守卫有两套新的盔甲和头盔视觉效果,其中一套取代了旧的起始模型。
侍祭有一套新的盔甲和头盔视觉效果。
法师、侍祭和野蛮人的高级盔甲和头盔更倾向于使用高级模型。
独特(暗金)新装备
增加16件新暗金
Bhulder’s Wrath 现在拥有5内置使用地震的cd,需求等级76(from 75)
Eternal Eclipse需求等级72 (from 36).(虚空火焰那把双手剑镰刀)
Eterra’s Path(绿鞋)
- 提供80-120生命值(from 20 to 80).
- 使你和你的召唤物的治疗效果改为提高20 - 28%(原80%)。
- 每秒召唤藤蔓的几率为20% - 28%(原每5秒召唤藤蔓或根须纠缠的几率为
- 现在使用树人形态的召唤藤蔓技能,所以召唤的藤蔓会受到树人天赋树的影响,并分享它的藤蔓数量限制。这也意味着它可以同时召唤3根藤蔓而不是1根。
Kermode’s Cage(北极熊衣服)
- 现在在熊人形态下击杀给予怒气而不是魔力。
- 现在提高65-100%元素伤害
- 不再提供施法速度
- 熊人形态下不再提高技能魔力消耗
Legacy of the Quiet Forest(腰带)
现在树人形态每3秒给予15 - 20怒气(原每3秒10 - 15法力)。
Omnis(技能+1全抗项链)
需求等级75改为76,尼玛币。。有什么意义
The Slab(格挡成功免伤的那个盾)
- 基础类型改变为钢化玻璃盾,基础有额外7%的格挡几率。
- 降低格挡几率52-55% (原40%)
- 增加25-55生命(原20-40)
Smoke Weaver(烟雾编织者匕首)
- 提高20%到25%的冷却恢复时间(从25%到30%)。
- 瞬影距离现在匹配瞬影冷却恢复随机值
- 提供250-410躲避率(from 210 to 380).
Valeroot(胸甲)
- 当你施放物理或Buff法术时不再有10%的几率召唤山脉精灵。
- 现在提供+1至树人形态和12-20%提高荆棘之盾范围
套装物品
增加2套新套装
Boardman’s Set
Boardman’s Fallacy 提供+10-21%闪电穿透
Corsair’s Set
- Corsair’s Boarding Shield提供275-575格挡效果(from 275 to 475).
- Corsair’s Boarding Shield提供7-15敏捷 (from 6 to 12).
- Corsair’s Blood Cowl 提高35-75%几率寻找药剂 (from 35% to 60%).
- Corsair’s Blood Cowl 提高35-75%致命幻影范围(from 35% to 60%).
Forgotten Knight Set
- Defiance of the Forgotten Knight现在提高70%到105%的虚空伤害 (from 50% to 70%).
- Defiance of the Forgotten Knight现在提供7-14%格挡几率 (from 5% to 7%).
- Locket of the Forgotten Knight 现在提高29-70%虚空伤害 (from 30% to 50%).
- Locket of the Forgotten Knight现在提供21-28%击中时造成时间腐朽几率 (取代30 to 50 护甲).
- 2件套奖励现在提高50%时间腐朽效果(取代50% 提高虚空伤害)。
- 3件套奖励现在提供+15 虚空穿透(取代50%提高时间腐朽效果)。
Gaspar’s Set
- 2件套奖励现在提高Decimate灭亡35%冷却恢复速度 (from 25%).
- 灭亡Decimate造成14%更多伤害.
Halvar’s Set
- Halvar’s Pledge 提供25-40法术物理伤害 (from 10 to 15), 同时基本属性现在给予39-47自适应法术伤害(from 46 to 62).
- 2件套奖励现在+15法术冰霜伤害
Isadora’s Set
- Isadora’s Revenge 现在提高腐化法术造成的冰缓持续时间36% to 48%
- Isadora’s Tomb Binding 现在近期被击中时提高 80%腐化伤害
- Isadora’s Gravechill现在提供36-60生命(from 20 to 40).
- 2件套奖励于腐化法术击中时提供100%几率造成Damned咒蚀(取代近期被击中时提高 80%腐化伤害).
Invoker’s Set
- The Invoker’s Frozen Heart 现在提供+1至急冻
- The Invoker’s Scorching Grasp 现在提供+1至火焰护盾.
- The Invoker’s Static Touch 现在提供 +1 至静电.
Last Bear’s Set
- The Last Bear’s Scorn 如果你近期击昏了一个敌人,提高100%的生命再生(取代在变身时杀死一个敌人获得1点魔法)。
- The Last Bear’s Scorn 现在提供10% to 15% 耐伤.
- The Last Bear’s Lament 现在提供 50 to 100 耐伤阈值(i取代 5% to 15% 魔力效率).
- The Last Bear’s Lament 现在提供10 to 15生命再生.
- The Last Bear’s Lament 现在提供 15% to 50% 虚空抗性(from 10%).
- 2件套奖励于击晕时获得15生命(取代+15% 爆伤).
- 3件套奖励现在+30力量(取代提高100%的回复生命击昏一个敌人).
Pebble’s Set
- Pebbles’ Femur 提供24%闪电抗性 (from 15%).
- Pebbles’ Collar 提供24%冰霜抗性(from 15%).
- Pebbles’ Collar 提高召唤物伤害,没说多少(from 15%).
- Pebbles’ Bitemarked Sash 提供24%火焰抗性(from 15%).
- Pebbles’ Bitemarked Sash 提高召唤物伤害,没说多少 (from 15%).
- 3件套奖励现在给骷髅们+24 火 冰 电伤害 (from 15).
Ruby Fang Set
2件套奖励没超限的1%火炕每点可给予+1%近战中毒几率 (取代+2火焰和毒素技能等级).
Shattered Lance
2件套奖励现在给予每10生命再生提高15%冰霜伤害 (原每点力量提高6%生命再生).
Sinathia’s Set
2件套奖励闲杂给予+2至诅咒和召唤技能等级 (from +1)
Sunforged Set
- Sunforged Cuirass 现在每把锻造武器提高15% to 20%火焰伤害 increased fire damage per Forged Weapon (原来至少需要3把锻造武器提供100%-140%提高火焰伤害).
- Reworked Sunforged Hammer 每把锻造武器给予不同的奖励
- Reworked Sunforged Greathelm 每把锻造武器给予不同的奖励
- 2件套奖励现在给予+1至锻造打击和熔炉之怒 (取代150%提高击晕几率).
- 3件套奖励现在+3锻造武器最大数量(取代击晕一个敌人获得灵感状态).
Vilatria’s Set
- Vilatria’s Downfall 提高65% to 130%闪电伤害 (from 65% to 110%).
- Vilatria’s Downfall 给予65 to 130魔力(from 65 to 110).
Zerrick’s Set
- 2件套奖励提高54%寻找药剂几率 (from 40%).
- 3件套奖励提供+54腐化伤害 (from 40).
格挡
- 目标: 移除格挡词缀的强度,使格挡需要更多其他来源的投资,以削弱传奇级盾牌。
- 降低大约14%的格挡几率词缀
- 提高格挡效率值于复合格挡几率和效率词缀20%
- 提高大约30%格挡时恢复生命词缀高Tier
- The Carapace Shield 提供 28% 格挡几率(from 27%).
- The Ironglass Shield 提供 35% 格挡几率 (from 33%), 但是提供400 to 620 格挡效率 (from 430 to 630).
- The Dawn shield 提供 30% 格挡几率 (from 28%).
(减少)受到的暴击伤害
- 通过在已经拥有此属性的独特上添加此后缀,可以减少50%以上的暴击伤害,该属性将被更改为“减少暴击的额外伤害”,上限为100%。单个来源的价值大约翻了一番,在标准的200%爆伤内不起作用。
- 减少受到的暴击伤害后缀改为减少受到暴击的额外伤害(超出200%的部分),提供30-100% 减少受到暴击的额外伤害 (原减少 26% to 50%受到的暴击伤害).
- Leviathan Carver 提供减少70%的暴击额外伤害加成(原减少35%受到的暴击伤害)。
神龛
- 冰甲虫神龛现在只能召唤1只冰甲虫(原随机1-2只)。
- 增加冻结蜂巢神龛召唤3 to 5 只冰霜甲壳虫.
- 增加其他更稀有类型的神龛
其他改变
- 改变玩家鼠标移动时,点击可到达区域,可带你到最近的可到达点的目标位置,而不是总是带往你点击的确切方向。(避免障碍物阻挡?而撞墙的行为)
- 提高玩家近战200%击晕几率和非近战100%击晕几率(原100%和50%)
- 被击晕的敌人和召唤物的击晕时间不再被后续的击晕刷新。这有助于抵消玩家通过上述击晕机会改变所获得的力量,并减少笨拙的长击晕动画。这对战吼和盾击等技能造成的晕眩没有影响。
- 修正了酸液瓶比预期多创造50%蜜蜂的bug。酸液瓶产生蜜蜂的几率从6%-17%提高到10%-28%
- 神像词缀比预期多创造50%的蜜蜂。增加神像每10秒创造的蜜蜂数量从2-4增加到3-7。
全局缩放(其他改变相乘)
- 提高敌人伤害1%
- 提高敌人生命2%.
等级伤害缩放(相乘)
- 30级以下没变化
- 55级的敌人造成4.7%更多伤害(注意,接近这个级别的敌人造成的伤害比以前减少了,尽管有这个变化)。
- 80级的敌人造成4.4%更多伤害
- 100级的敌人造成1.7%更多伤害
等级生命缩放(相乘)
- 30级以下没变化
- 55级的敌人造成1.4%更多生命(注意,接近这个级别的敌人生命比以前减少了,尽管有这个变化)。
- 80级的敌人造成1.8%更多生命
- 100级的敌人造成1.1%更多生命
精英敌人 (相乘)
- 最初出现在游戏中较早的稀有精英敌人和终局时一样会比之前的稀有敌人拥有更多的生命值。
- 提高伤害修正值至185%(from 180%).
章节2&3敌人
- 增加一个取代Omen‘s Eye类型的敌人
- Festering Cultists 造成5%更多伤害
- Void Leeches 造成10%更多伤害
- Void Centipedes 造成4%更多伤害
- Voidfused Earths 造成6%更多伤害
- Infernal Husks 拥有5%更多生命和伤害
- The Primeval Dragon 造成2%更多伤害,但拥有4%更少生命
- The Void Amalgamation 拥有4%更少生命
章节4、5&6敌人
- Immortal Eyes 造成8%更多伤害,拥有11%更多生命
- Imperial Arbalests 造成6%更少伤害
- Imperial Guards 拥有26%更多生命
- Imperial Sentries 造成4%更少伤害
- Imperial Watches 造成10%更多伤害,拥有11%更多生命
- Orchirian the Rampant 造成5%更多伤害,拥有5%更多生命
- Wisps deal 造成5%更多伤害
章节7%8敌人
- Bitterwings 造成4%更少伤害
- Flame Paladins 造成5%更少伤害
- Giant Crabs 拥有4%更少生命
- Lobster sharks造成5%更少伤害
- Lightning elementals 造成5%更少伤害
- Osprix Vanguards 造成4%更少伤害
- Thuluraans 造成6%更少伤害
- Meruna Sirens 造成3%更少伤害
- Skalnir Mercenaries 造成4%更少伤害
- Storm Wisps 释放闪电球频率减少17%
- Wengari Patriarchs 造成4%更少伤害
- 减少冰元素在竞技场里的集群
- 拉贡现在免疫晕眩和冻结,并且不会在战役中被清除。
终局游戏的boss
- God Hunter Argentus 造成5%更多伤害
- Harton’s Husk 造成6%更多伤害
章节9敌人
- 在游戏的最后阶段,圣甲虫骑士被Scalebane破坏者所取代,他投掷的标枪会在延迟后爆炸,并骑着红色圣甲虫。
- Ascendant Embermages造成的伤害减少11%,范围减少5%,施放速度的随机性稍高,竞技场集群多寡对它们的影响从40%改为减少85%。(不懂啥意思)
- Ascendant Raiders 造成的伤害减少7%,生命值减少8%。
- Cave Spiders 造成的伤害减少5%,生命值减少5%。
- Crystal Elementals 造成的伤害减少10% ,在包含他们的巨石区域中产卵的数量减少,并且他们不再在竞技场中产卵。
- The Crystal Lotus 造成的伤害减少10%
- Crystal Golems 造成的伤害减少11%
- Desert Spitters 造成的伤害减少7%,生命值减少10%。
- Desert Stingers 造成的伤害减少7%
- Spine Hunters 造成的伤害减少8%,生命值减少10%, 竞技场集群多寡对它们的影响从40%改为减少70%。
- Spine Hunter Alphas 造成的伤害减少8%
- Scarabs 造成的伤害减少5% ,他们的猛冲有2秒cd.
- Scarab Brood Keeper的猛冲有2秒cd.
- Scarab Riders 造成的伤害减少12%
- Gorgons’ Poison Twister 造成的伤害减少17%
- Diamond Matrons 造成的伤害减少5%,生命值减少8%,提高他们的击中范围
- Emerald Nagasa生命值减少10%, 他们的近战攻击所使用的毒药的持续时间从30%改为减少40%,并且竞技场集群多寡对他们的影响从40%改为减少85%
- Gold Elementals 造成的伤害减少10%
- Majasa 造成的伤害减少8%,生命值减少3% (2个阶段).
- Osprix Interceptors 造成的伤害减少6%
- Osprix Zealots deal 造成的伤害减少7%,生命值减少4%, 并且竞技场集群多寡对他们的影响从70%改为减少100%
- Ruby Nagasa 造成的伤害减少5%
- Ruby Captain Arjani 造成的伤害减少10%
- Stormthrower Zael 造成的伤害减少8%
- Sapphire Nagasa 造成的伤害减少10%,生命值减少10%,并且竞技场集群多寡对他们的影响从0%改为减少40%
- The Scalebane Swarmkeeper 造成的伤害减少5%
- Scalebane Sorcerers 造成的伤害减少9%,生命值减少5%,
- Scalebane Bodyguards 现在格挡时受到95%更少伤害(原0%)他们的盾撞shield bash不再造成可忽略不计的微小伤害,但 shield rush盾冲造成的伤害减少40%, 生命值减少16%.
- Scalebane Bandits 造成的伤害减少6%,生命值减少12%,
- The Scalebane Guildleader 造成的伤害减少5%,生命值减少5%, (两个阶段).
- Scalebane Rogues 造成的伤害减少5%, 他们的乱舞攻击现在每一击拥有40%中毒几率 (原30%第一击,100%后两击),他们的反远冲锋拥有2.5cd(原2,2) 竞技场集群多寡影响从减少40%改为减少85%
- Silver Elementals 造成的伤害减少5%,生命值减少5%,
命运巨石
- 尖塔现在只会在战斗中攻击玩家。
- 增加了10个新的随机回声秘境布局。
剧情
- 极大地改善了第5章的几个区域的视觉效果
- Maj’elka
- The Sapphire Quarter
- The Oracle’s Abode
- The Maj’elkan Catacombs
- The Maj’elkan Waystation
- 更新了第2章和第3章的虚空环境视觉效果。.
视觉效果
- 攻击闪光的颜色现在随伤害类型而变化。
- 更新了深渊回声的基础版本的视觉效果。
- 更新了所有火焰掠夺变种的视觉效果。
- 更新了所有快速冻结变种的视觉效果。
- 灵魂盛宴现在有一个新的视觉锥物理版本。
- 改进了冷转换静态Orb的小版本的视觉效果。
- 更新了狼嚎和熊嚎的视觉效果。
- 更新了Decayed和Voidtouched Spriggan敌人的视觉效果。
- 增加了虚空火蛆虫的新模型和动画。
角色选择界面
当你明天登陆“Last Epoch”时,你会立即注意到两个重大的新变化——全新的角色选择界面和伴随其中的新音乐。团队一直在为此工作,并很自豪地与您分享。这是一个很大的项目,因为它还包含了所有的4个新角色模型。
角色选择界面翻新
- 创建新角色或加载现有角色的背景图像已被替换。
- 修改了选择职业时的动画和视觉效果。
- 替换了侍祭、法师和守卫的角色模型。
- 改变了在登录和角色选择界面上使用的音乐。
- 更新了创建角色的用户界面。
用户界面UI
- 修改了世界地图的视觉效果。背景被重新绘制,其他元素,如路径点被调整。我们对我们在0.8.2中引入的新世界地图的艺术性非常满意,但事实证明它在游戏中很难理解。
- 悬停在上方的敌人血条下现在会显示他们受到的异常。
- 增加了一个工具提示到战利品过滤窗口,当你达到了最大数量的规则。
- 为关键物品添加小图图标。
- 为兼容的罗技设备实现了可切换的RGB照明效果。这是默认开启的,可以在玩法>玩法反馈下的设置中找到。F1-F4键用于用红色填充显示健康状况。
- F5-F8键用于显示蓝色填充的法力值。
- 当某个技能处于冷却期时,与该技能绑定的按键将会变暗,当该技能结束冷却期时,按键将会变成白色。
- 所有其他键位和设备都是紫色的,当你失去生命值时(可选)会逐渐变红。
音乐及声效
- 玩家的技能
- 为切割敌人的能力增加了一种新的打击声音。
- 更新了火,冰,土,弹片和水类型的击中声音。
- 修改了吞噬球体的循环声音。
- 为纠缠根添加了新的声音。
- 为擦除打击添加了新的声音。
- 改变了消除打击时虚空之光触发的声音。
- 为火球添加了一个新的声音。
- 增加了火焰掠夺返回玩家时的声音。
- 改进了火焰防护的声音。
- 修正了神圣光环的火焰爆发音效不能每次触发的错误。
- 修正了《饥饿的灵魂》的声音。
- 改进了漩涡的施法音效。
- 改进了龙卷风的声音(漩涡节点)。
- 更新了暗影圆舞斩的声音。
- 粉碎打击的冰柱投射物增加了声音。
- 改变粉碎打击的声音。
- 改变盾牌冲刺的攻击声音匹配盾牌投掷。
- 为希望之符增加了一个新的施法音效。
- 树人和熊人形态现在有独特的脚步声。
- 更换声音铸造放电(静态)。
- 修正了射线的声音从玩家的位置而不是目标发出的错误。
- 为虚空裂缝添加了新的声音。
敌人
- 被遗忘王国的敌人更新了声音。
- 更新了冰冻狼,翁加里猎犬,黑狼和冬季敌人的声音
- 更新了火焰队长,冰冻野蛮人,火焰残余和墓地清道夫敌人的一些能力声音。
- 更新了深渊狩猎的声音(虚空敌人能力)。
- 翡翠长沙增加了一个出现的声音。
- 为火焰鹰头狮增加了一个新的死亡声音。
混音
- 玩家技能声音现在减少环境声音的声音,以提高音频清晰度。
- 当玩家被击中时的声音现在明显更安静了,并且实例化减少了。
- 改进原始主义语音线的混合。
- 改进了Majasan高地的音乐转换。
- 修正了环境混响是由拾取或掉落物品触发的错误,即使声音效果滑块被设置为0。
- 减少物品拾取/掉落混响的音量。
- 为罗技耳机实现了一个自定义EQ配置文件,可以在设置中切换。
控制器支持
- 技能面板和个人技能树现在可以在控制器上导航。方向键用来选择技能,左边的操纵杆将在技能树中移动。
- 现在可以用控制器上的方向键来选择对话框。
- 锻造材料窗口现在可以用控制器导航。
- 商店和赌徒窗口现在可以用控制器导航。
- 任务奖励弹窗现在可以用控制器取消。
- 关闭UI窗口现在会播放声音,与使用键盘时一样。
优化
- 大大提高了存储工艺材料的性能(通过存储工艺材料按钮)。
- 改进了敌人或仆从开始移动或攻击动画的表现。
- 改进了打开和关闭战利品过滤器窗口的性能,特别是对于有很多规则的过滤器。
- 改进了播放命中声音的性能。
- 改进了闪击效果的性能。
- 改善小地图上的性能。
技能
修正了腐朽光环的Poison Skin毒皮会导致玩家中毒,即使是在腐朽光环未激活的情况下。
修正了黑洞在同时使用Armageddon 攻占世界末日和 Red Giant红巨星节点时仍然保留冰霜标签的bug。
修正了白骨诅咒中Reaper’s Mark收割者印记节点延长死亡印记持续时间的错误。
修正冰川的无尽冰霜节点没有加倍冰川技能树所给予的冰霜机会的错误。
修正了一个如果同时使用烈焰吞噬时,玩家可以触发地狱幽影的不灭火焰的错误(导致无限的持续时间地狱阴影,没有附加到任何东西,可以无限扩大伤害)。
修正了Javelin标枪投掷的工具提示DPS在使用神圣投掷节点时没有考虑转换附加伤害的错误。
修正了在战旗节点上投掷标枪的回声会抛出多个额外标枪的错误。
修正了一个如果你在杀死敌人时获得了一个漩涡堆叠(从Gathering Storm聚集风暴节点的影响),并且致命的伤害是来自漩涡本身,所有的漩涡堆叠的后续伤害和治疗将失效0.5秒的错误。
修正了弓穿刺在Penumbral Ambush时镜像出现在错误位置的错误。
修正了一个错误,牺牲的Catalyst of Horror节点不会导致牺牲链到其他召唤物,除非玩家接近的召唤物。
敌人
修正了Haruspex Orian难以命中某些能力的bug。
修正了在与间谍大师Zerrick接触时,刺穿能力如熔岩球被摧毁的错误。
修正了Diamond Matrons钻石护士长在某些情况下移动得太快的bug。
物品
修正了一个当你锻造使用虚空抗性穿透碎片时不会造成大成功的错误。
修正了被遗忘骑士的抗争“被击中时有几率对攻击者使用时间腐朽,同时会受到非击中伤害触发”的错误。
视觉效果
- 修正了一个视觉错误,在使用即时施放技能时,你使用的是最后一个非即时施放技能。
- 修正了弓穿刺转换为寒冷或毒素将发挥其基础特效除了其转换视觉特效的bug。
- 修正了火焰护盾在转换为寒冷或闪电时没有反击效果的bug。
- 修正了溃烂的教徒没有闪光效果的错误。
- 修正了一个视觉错误,在蓝宝石和红宝石Nagasa的疾病视觉定位不正确。
- 修正了奥罗比斯之影的大闪电攻击的一个小的视觉错误。
- 固定的沙漠毒刺从巢穴的名字“沙漠Stringer”
被动天赋
修正了巫妖Harvested Legion收获军团和死灵黑暗惩罚被动节点显示错误技能提示的错误。
用户界面
修正了“登船到索瑞斯卡”目标在世界地图上指向时间终结而不是Thetima的错误。
修正了在打开覆盖地图或当玩家升级时区域等级显示不增加的错误。
修正了一个bug,当你在设置中禁用了英语聊天信息时,系统信息像“禁用的战利品过滤”会被隐藏。
修正了一个错误,在那里的最大数量的战利品筛选规则可以超过使用重复规则按钮。



闽公网安备35010302000678号




















































