作为一个萌新,关于雨雪大大万剑BD的构思过程中对将军的复生这件装备的更个人重做想法。(想法仅供探讨,文章仅作抛砖引玉,如有理解错误,请各位大神指导)

一、当幻化守卫击败一个敌人时,触发20级的【幻化守卫武器】
这条词缀决定了万剑BD绑定虫药,因为在boss战及进图时无法快速召唤小弟。
更改想法:击败→击中
更改结果:解除绑定2-3瓶虫药及4点以上天赋,可以将天赋点及药水更换为加强生存或者伤害。更改后在boss战中虽然无法像灵体、魔像boss无敌动作完成就爆发一波,需要一个大约1S“预热”过程,但是我认为解除掉的虫药及天赋带来的增伤很值得。
二、当幻化武器击败一个敌人时,有10%的几率触发18级的【幻化守卫武器】
这条词缀是此BD核心,但是10%的几率实际当中感觉并没有什么意义,我不懂游戏底层数据架构,但是感觉是否有点没必要? 击败改击中同第一条
更改想法:10%的几率触发→必定触发;击败→击中
更换结果:召唤小弟更稳定、快速。
三、60-90生命
作为一个护甲,90的生命理论上说并不算高,如果去掉可以选择生命专精的护甲无生命词缀增加百分比。但是有也可以,总比加10生命恶心玩家的强。因此这条修改或者不修改我个人认为都是可以接受的
四、该装备的护甲与能量护盾提高(150-190)%
护甲加成后有1200左右,当然越高越好。同生命词缀。
五、每把幻化武器可使幻化守卫的伤害提高5%
玩此BD大部分伤害由幻化武器造成,守卫作为工具人,并不参与多少战斗,反而守卫生存问题是本BD最大头疼的问题。
更改想法:伤害→生命
更改结果:增加大量生命后,可以减轻玩家最头疼的守卫生命问题。提高本BD的可玩性。
六、幻化类召唤生物的近战攻击会对对周围目标造成溅射伤害
幻化类召唤生物的近战攻击对周围目标的伤害总降 50%
更改想法:这两条词缀感觉完全是近战伤害扩散的文字版,或许底层数据完全通用近战伤害扩散技能石的数据?那为什么不直接写个“幻化类召唤生物被近战伤害扩散辅助”得了,会增加蓝耗?也不是吧。。。不明白
七、你无法拥有非幻化类召唤生物
其实本BD已经挺强了,有此词缀个人认为可以接受。毕竟这衣服设计的初衷可能就是专门为幻化武器和幻化守卫联动而打造的。而且我个人有强迫症,在插槽严重不够用的今天,如果不禁灵体、魔像等其他召唤物,可能会更加消耗脑细胞。。虽然加上灵体、魔像的辅助,伤害、生存会更加高。。。



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