《最后纪元》的起源(2):2018年当时的游戏发展规划

这期我们来看看2018年《最后纪元》众筹页面,在这个页面,EHG透露了他们为《最后纪元》做的规划,大部分与目前的游戏或者1.0路线图相符,我会挑选其中有意思和还未实现的部分,和大家一起探究一二。


游戏特色

  • 在线与离线多人动作游戏
  • 时间旅行与高度幻想世界
  • 5个基础职业和10个强大的专精职业
  • 具深度的技能系统,每个技能都有技能树
  • 引人入胜的掉落与锻造系统
  • 大量后期玩法和极高的可重玩性、交易、PvP、循环(赛季)、天梯、成就
  • 史诗级的故事讲述、令人难忘的角色与环境、配音和秘密


《最后纪元》的故事

"你所知道的「伊泰拉」是一个废墟世界,这个世界被虚空所吞噬。人类已被驱赶到地下以逃离吞噬一切的黑暗,他们注定要在地下城市「最后的避难所」度过最后的时光。身为为数不多的身心健全幸存者之一,你被赋予了一项不可能完成的任务,您必须改写过往,以找到阻止这种命运的唯一方法。 你必须找到神器「纪元」"

游戏故事在之后略有更改,主角(玩家)一开始所在的时代是神圣时代而不是废墟时代,不过出场后很快变穿越到废墟时代,上面所说的故事也随之展开。


职业

当时只计划做10个专精职业,后来才变成15个,当时的骑士职业也被改名改成守卫。



天赋系统

当时的天赋系统与现在的差别颇大,界面上有四条从中心延伸到四角的四条轴,玩家可在四条轴投入轴点数,除了会增加属性,还会推进那条轴的进度,四条轴的最远点连接起来会形成一片区域,玩家可对该区域内的天赋节点投入天赋点数。

四条轴用的点数与天赋点用的点数是分开的。



锻造系统

锻造系统大同小异,不过分解装备用的粉碎符文那时候叫粉碎石,好像也没有其他符文,词缀碎片和石头会占用背包空间。




失落的记忆Lost Memory

"在游戏中,您将看到并参与到无数故事中。从震惊世界的勇士到卑微的孤儿,这些故事中的每一个都以「失落的记忆」的形式留下了印记。您会在对这些人的故事很重要的地方找到这些失落的记忆,并将它们组合起来以获得独特的好处。


为了说明这一点,让我们看一下讲述Leonus Wyvernbane故事的失落记忆。你首先从与Rahyeh军团的战斗中了解到Leonus,有人掉落了一把具特殊意义的太阳矛。这就是「失落的记忆」。这个记忆将引导你去猎杀山上的飞龙。你一边前进,一边击杀飞龙,杀了一个又一个,直到Wyvern Tail掉落,引导你追踪最后一个记忆。您将进入军团时代之后的时间点,那时飞龙早已灭绝。你找到了一位老太婆,他愿意把一件沾满毒液的死亡裹尸布卖给你,裹尸布是她最后的传家宝,来自一位被遗忘已久的祖先。

Leonus Wyvernbane是Raheyh军团的一名士兵,他喜欢在他的长矛上涂上飞龙的毒液:他以猎杀牠们为荣。唉,他最后被自身的骄傲所败,猎人终成猎物。组装好这个「失落的记忆」后,您不但解锁了使用飞龙的致命毒液进行攻击的能力,还了解了更多伊泰拉世界的历史。"


永恒宝箱Eternity Cache

这个玩法即将在下版本0.8.4永恒传说推出,EHG当时对这个玩法的描述也跟现在的永恒宝箱相符。


交易

"游戏会有一个市集系统,玩家可以匿名买卖。我们会非常小心的设计这个系统,以确保市集会成为寻找某些物品的好方法,同时不会让玩家自身探险的奖励变的相形见绌。不用担心,玩家可以互相免费赠送物品,前提是双方朋友关系已建立了一段时间。"


记忆之门Gates of Memorium

玩家可透过记忆之门重回伊泰拉世界,虽然玩家的力量有所提升,这个新版本的伊泰拉世界也会比以往更加危险,这个世界会有新的挑战与奖励,玩家可从中寻找稀有的装备、失落的记忆、隐藏任务、永恒宝箱等等。

我没理解错的话,应该是玩家在剧情完结后,可通过记忆之门重回剧情区域,那些区域的怪物等级与玩家匹配,这些区域也会有新的挑战。


纪元召唤Epoch's Call

玩家在不同时间线冒险途中,神器「纪元」会引导玩家寻找时间线畸变源头,纠正它们,玩家将会获得宝贵的奖励。玩家可在探索命运巨石Monolith of Fate和记忆之门时,遇到并进行这个「纪元召唤」玩法。


在线与离线

游戏会有在线与离线模式,包括在线多人、离线单机、局域网支持。组队人数最多五人。在线模式会有反作弊设计。


PvP

玩家已进入时间失落竞技场与其他玩家战斗。PvP模式包括1v1, 2v2, 3v3, 5v5和大乱斗。PvP奖励是外观奖励和骷髅头骨(跟暗黑2的耳朵相似?)。


循环

可理解为赛季,循环结束时,天梯会停止更新,角色会被转移到永久区。新循环会带来新任务、新装备、新系统。


游戏收费

游戏正式推出后,玩家可免费玩到20级,后续内容要支付$14.99解锁。


装饰/外观

游戏会卖不影响人物属性的外观和装饰品

"我们不相信充钱变强的模式"


我们(EHG)是谁?

"Eleventh Hour Games 是一家位于达拉斯的独立游戏开发商,热衷于ARPG。 我们的团队由 20 名专门的开发人员、摄像师、作曲家、配音员和营销人员组成,由 ARPG 资深玩家Judd Cobler领导。 我们致力于提供创新和身临其境的玩家体验,让玩家可玩上数千小时。"

开发团队所有人都是线上办公的,成员遍布全球,EHG好像连线下办公室都没有。

两个月前的0.8.3版本更新时,EHG透露,团队最初只有10人,不过目前已发展到超过50人。


时间表

当时EHG预计会在2020年4月正式推出游戏。


总结

上面的大部分东西都出现在两个月前(2021年10月6日)的路线图,其中永恒宝箱会在0.8.4上线,纪元召唤和记忆之门被分类为后期玩法,地下城是后来新加的,PvP和循环不在路线图上面,估计是1.0之后才会做。


下期预告

下一期我们来看看当时游戏总监Judd Cobler在Reddit论坛做的「你问我答」,看论坛网民关心什么问题,例如游戏以后会否支持更多语言,更多关于记忆之门等玩法的细节,EHG对MF值的看法,以及Judd吃披萨加不加菠萝。


上一期-公司初创与游戏众筹:https://www.caimogu.net/post/81531.html


视频:2018年众筹宣传视频

by 轩辕凡xyf 发布于 2021-11-28
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