流放之路的点燃伤害

声明深渊赛季入坑没多久就a了,上个赛季中会坑,还没玩明白,现在只会玩女巫,发帖想和其他想自己研究bd的萌新们共享下经验,会写得详细一点,要是有错误欢迎指正。

我这几天都是藏身处战神,一直研究bd,用pob跑伤害一直思考怎么提升最大,看各种加成看得头大。

我想玩元素使点燃,找高基础伤或者带异常伤害总增的技能,然后发现烈炎爆破和烈炎风暴有极高的总增,前者是吟唱排除,后者自带325%异常伤害总增,我一看就觉得它大有作为,结果跑出来的伤害不如人意。

明明最后计算点燃伤害的时候有30+的总增,我看着这倍率想着什么伤害乘以38倍都是爆炸的,最后结果和虚空匕首这些技能伤害差不了多少,然后在我不断的去研究点燃的伤害计算,现在大概能够准确认识,下面说的内容的内容都是在非暴击点燃的前提(因为算暴击率很麻烦,反正有暴击会比非暴击高,就以低伤为参照就好)。

点燃伤害由以下几点构成:

1.能造成点燃的击中伤害的基础伤害为起点,为BASE

比如虚空匕首配冰转手套100%物转冰,然后寒冰转烈焰,50%冰转火,这样元素使点了火焰塑型所有伤害都能点燃BASE就为虚空匕首技能石上显示的物理伤害数值,只看技能石的描述,比如连了致命异常状态,击中伤害总降,但不影响BASE的数值。后面复用这个例子都是以有火焰塑型的前提下说的。

如果没有火焰塑型这类火焰以外伤害能点燃的效果的话,就只有火焰伤害部分生效,上面50%伤害为火焰,则BASE为虚空匕首基础伤害的50%,以火焰伤害的占比乘以技能基础伤害得到的就是BASE

2.A伤害能受到的伤害提高作为点燃的伤害提高,为INC

还是上面的例子,假设你现在有每种属性伤害独立提高100%的效果以及元素伤害的提高100%,那INC 有两种:

其中50%冰霜伤害套的INC基础100%+物理伤害的提高100%+冰霜伤害的提高100%+元素伤害的提高100%400%

火焰伤害部分INC基础100%+物理伤害的提高100%+冰霜伤害的提高100%+火焰伤害的提高100%+元素伤害的提高100%500%。

点燃的伤害提高只计算属性伤害的提高和全域伤害提高(只写“伤害提高”那种),如果能把物伤>电>冰>火>混沌,那样就能吃到全部属性的伤害提高了。

3.所有点燃的伤害总增异常状态伤害总增,记为MORE

技能和点燃所受益的所有描述为总增的都归入这里,写着技能伤害总增也包括技能造成的点燃伤害,技能击中伤害总增则包括点燃。

MORE不同来源是乘算的,相同来源则是先同来源相加再和其他来源相乘,比如暴击获得暴击球辅助,每个暴击球能总增4%,3个球就是12%,然后再连异常爆发能总增19%,1.12*1.19算出MORE为1.3328。如果有限定属性伤害的总增也要想前面INC那里一样分开算。

这里说下异常爆发,它在pob里的总增虽然是19%,但连上后点燃DPS的提高却能比得上致命异常状态,这是因为点燃以伤害最高的点燃效果覆盖低的效果点燃只能有一层(带正品余烬戒指能有两层),暴击的击中造成的点燃会获得50%持续伤害加成,这个后面说,暴击造成的点燃伤害比不暴击高,当你的暴击率没满的时候,点燃持续的越长,你越有机会用暴击的点燃覆盖没暴击的点燃,所以异常爆发跑出来的伤害会比19%总增加的多,如果满暴击则就只有19%总增的效果。

4.点燃的持续伤害加成全域持续伤害加成,记为OTM

这个可以理解为每秒受到的点燃伤害倍率,只计算点燃持续伤害加成和持续伤害加成,中毒持续加成和冰霜持续加成不计算,OTM为加算,比如你有+15%的点燃持续伤害加成和12%的持续伤害加成,那OTM为1+0.15+0.12=1.27,暴击附加的点燃会获得+50%。

5.还有生效速率持续时间的部分。

生效速率主要来自传奇装备和新辅助宝石凌虐,生效速率计算是加算,比如仿品余烬提高40%,凌虐提高86,那就是1+0.4+0.86=2.26。生效速率和持续伤害加成类似,它是让你在1秒的时间内受到生效速率数值秒内的伤害,比如有仿品余烬生效速率为1.4,点燃每秒是500,加速后每秒受到原本1.4秒才受到的伤害,即500*1.4=700,但是和持续伤害加成不同,生效速率影响点燃持续时间。

点燃基础持续时间为4秒,低于0.3秒的点燃不生效,仿品余烬+凌虐+极速腐化缩短下神仙难救,高于0.3秒但持续时间低于你击中时间间隔的据说可以靠女巫上方的诅咒刷新点燃来维持,我没用过不清楚。点燃持续时间的计算是4*(1+增加-降低)*(1+总增-总降)/生效速率,比如有仿品余烬+凌虐+异常爆发,是:

4*(1+0.81-0.9)*(1-0.8)/2.260.322....

单个点燃的总为:BASE*((属性伤害1占比*INC*MORE)+(属性伤害2占比*INC*MORE)...)*OTM*生效速率*点燃的伤害倍率0.9*点燃持续时间

不过点燃一般追求的都是秒伤,所以关注不乘以点燃持续时间的部分,但在点燃持续时间低于1秒且击中间隔大于点燃持续时间的情况下就要算上点燃持续时间了。


你在pob里跑伤害它还有一个层数潜力,这个平时没影响,主要是判断你在低于1秒持续时间的情况下能不能续上点燃效果,还有在正品余烬的情况下能不能重叠两个点燃效果以及重叠多少,当你点燃低于1秒击中间隔比持续时间高的情况下就有影响了,或者你有正品余烬两个点燃能重叠多少时间这部分也归层数潜力管。

还有一个average ignite roll,它和前面说到的暴击点燃覆盖非暴击点燃作用类似,它是修正BASE的roll值的,点燃时间内多次击中高roll点燃也会覆盖低roll点燃。

以前面说的虚空匕首为例,取最高1423为BASE,为了后面计算更直观不转伤了,让物理伤害提高300%即INC为4,假设两边的MORE为3,OTM为1.5,有仿品余烬生效速率1.4,点燃持续时间3秒、那点燃总伤害就是:

1423*4*3*1.5*1.4*0.9*3=96820.92

回到最初,我说的烈炎风暴上,它自带总增325%,后面点燃伤害可以轻易对到30以上的MORE,但是伤害却没有很爆炸,原因在于流放之路的伤害计算上。

流放之路增伤区间多并且彼此之间是乘算的,这就导致想要追求有限条件下的更高伤害,最需要提升的是最低的增伤区间,而不是狂堆某一两个区间。

烈炎风暴的325%总增相当于比原来伤害提高了4.25,但虚空匕首的基础伤害大约是炎焰风暴2.8倍,烈炎风暴的总点燃伤大概是虚空匕首1.51倍。

但是由于烈炎风暴是火焰伤,只能再转混沌获得混沌的INC,而虚空匕首可以转电冰火甚至再转混沌,把所有属性伤害INC全吃了,提升空间比烈炎风暴要大。

大家都是点燃,实际上能拉差距的只有BASE.INCMOREINC比不过,MORE的后去提高大家用的都差不多,甚至虚空匕首还能吃纯净捷和憎恨,更离谱的还能转冰同时堆冰伤配寒焰头拿额外火伤点燃,提升空间比烈炎风暴大得多。

还剩BASE这个提升点,虚空匕首是烈炎风暴的2.8倍,如果获得500点附加,那烈炎风暴伤害翻倍,而虚空匕首附加后的BASE就只有的大约1.9倍左右,差距一下子就拉低,但是这里忽略了技能伤害效用对附加伤害的影响。

烈炎风暴伤害效用80%,虚空匕首是220%,500附加伤前者只得到400后者得到1100,烈炎风暴BASE+1只得到0.8,而虚空匕首的2.8+1却得到2.2,最终是1.8比5,虚空匕首的BASE是烈炎风暴的2.78倍,和原本的2.8倍提升微乎其微。

所以点燃bd选择技能要考虑其基础伤害异常状态伤害总增加上技能伤害效用带来的实际收益,还有考虑技能伤害属性,高基础伤的物理击中技能在转伤中能吃到更多INC,提升空间大,不过同时也有一个问题,就是必须投入更多资源去做转伤,最终还是个取舍的问题。

好的,大概就是这么多,其实我还考虑过用元素伤去中毒,中毒的计算其实和点燃差不多,只不过中毒单层秒伤固定倍率是0.3,点燃是0.9,但中毒可以一直叠,当有3层收益就有0.9了,9层就有2.7,所以中毒非常追求击中频率,但是投入了频率其他方面就不一定比得上点燃,中毒0.3就不能等效点燃0.9了,所以还是平衡和取舍的问题。

终于写完了,打这么久累坏了,可能有错别字或者语言错误,就懒得改了,如果我说的有误欢迎,希望其他像我这样研究点燃的萌新能少走点弯路,快速认识流放之路的点燃吧,再见!

by akbl 发布于 2023-09-06
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