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感谢
@Alcedo 大佬的指导
镇楼图和mod实际效果并没有任何关系
首先声明我做mod就是个糙哥,喜欢先大刀阔斧把数据拉满再慢慢一边实战体验一边修改
现在这个版本的数值已经下调过至少十几回了,并且mod暂时只做了战斗数据部分,还没有加音效(动画特效太过复杂而且可能过于花里胡哨反而副作用,我不打算加)(皮肤特效我不会做,一样没打算加)
目前已有效果:
黑龙片手剑-100%会心率、里会心200%伤害(觉得伤害太高可以完全不带加攻技能,不加攻配装的实际伤害和无mod极限攻击配装差不多)
低等级看破、弱点特效效果清零
所有攻击都给了500码范围延展(500码大概就是一个翻滚的距离多一点,perfect rush的最后一段冲刺刚好可以命中位于身后一个身位的怪物防止怪起身的时候我刚好戳空)
除下砸落地锤击外的所有红光爆气派生都给了全程无敌(按不出perfect rush打just rush也有无敌,大可放心)
落地锤击和防御斩附带完美格挡
未拔出武器状态下按下防御会瞬移500码,可用方向键控制方向
防御键360度格挡且格挡效果增强
蓄力后跳有全程无敌,非蓄力后跳的无敌帧按照回性等级0~5依次为40 50 60 70 80 90,回避衣也是90无变化
蓄力斩冲刺距离改为1000码
台阶下劈斩全程无敌
以及若干细节优化
顺便再说下格挡动作的位置,我自己找的时候看了踩蘑菇一下午都没找到资料只好自己试
2021/11/10第一次更新
宇智波反弹补充包
使用时需要用补充包里的文件覆盖原有文件
补充包把perfect rush的最后一段抬到了10000码攻击范围
param文件把跑步和翻滚的耗耐清零且自动回耐抬到200用于简易实现格挡判定
所以防反的实际效果是只要在防御状态下耐力不满就会直接触发10000码无敌抓头并附带perfect rush爆气特效(此mod之下,格挡和防反抓头都是360度生效的,不用调角色朝向,背对防反还是蛮帅的)
(后续还有个制作防反mod的究极懒人小教程,但是我不知道怎么才能把那楼置顶)
(其实这个版本的反弹我早就做好了,但是一直都想给它添加一个投掷物的效果,可惜经过反复尝试之后实在是找不到让片手剑发射投掷物的方法只好暂且搁置)
最后再聊一下这个音效的问题,首先我想说的是很多人玩怪猎都是玩的女号,出招出现带土的声音会很奇怪,我不是很想加;其次神威的原本音效太平静了,它不像dio的砸瓦鲁多喊出来很有气势,反而没有怪猎里片手剑原本爆气的音效过瘾,我也不是很想加
那么这个mod其实没甚么音效可加
2021/11/10第二次更新
宇智波反弹补充包(无主动出击)
在经过实战测试后我发现完美格挡招式可以在未受击情况下掉耐力,导致可以一直不停用加了完美格挡的防御斩刷主动出击的无敌抓头,这样玩伤害过高且攻速过快导致其它招式失去意义(因为抓头不光是动作值高,而且还是必打肉质可能是最好的弱点),所以我又做了防御斩自带防御+落地锤击全程无敌的版本(这两个招式在之前的版本里都是附带完美格挡施放就掉耐的)
这个版本应该是只有防御键或者防御斩接到攻击以后才能防反抓头的
2021/11/11更新
时空间风格补充包
注意,此次更新对片手剑这个武器种类的战斗逻辑进行了巨幅改动,可能会有很多人不喜欢,但是
- 删除了蓄力斩所有派生动作的状态强化(无敌、完美格挡等),仅保留了蓄力斩的全程无敌
- 分别删除了perfect rush和just rush前两段的无敌,仅保留了第三段追踪抓头的全程无敌,也就是用于防反的那一段
- 极大幅度提高了蓄力斩最容易命中的那一段伤害的动作值(虽然提高了动作值但是500码的攻击范围不足以支持抓头,对准弱点和随便乱打的伤害差距很大)
- 极大幅度提高了perfect rush第三段追踪抓头的动作值(perfect rush第三段不只一下伤害,我只增强了其中一下的伤害和范围),并且极大幅度降低了jush rush第三段的动作值(要求按出爆气)
- 极大幅度降低了3、4两条未提及的其它所有招式的动作值
- 把翻滚动作的无敌帧依照回性等级0~5调整至40 50 60 70 80 90,回避衣依旧是90不变,和后跳动作的无敌帧保持一致
也就是说这个补充包实现了"站着不动装高手"的战斗风格,避免了站个几秒等着接怪的招防反结果伤害远不如不停连招的情况,那样的话防反会失去意义
并且把蓄力斩的用法调整成了尽可能不打出后2段来减少后摇,以此来限制无限蓄力斩的打法(不停乱冲会猫),一样是为了增加防反的价值,也使得使用蓄力斩拉开距离的收益变高
我自己实战测试下来感觉这个补充包完全改变了整体的游戏节奏,多出了很多立回和喘息的时间,不再需要一直不停出招并且限制了高频出招的收益,安逸但并不迟缓
2022/1/26更新
防反追加时停,代码如下
这个mod我暂时没有更新rise版的计划,因为我rise还没入,打算观望一下等后续内容多了再说