随着近几个月接连的打折,邪恶铭刻的热度也有所回升。我们就在这里介绍一下本作最无脑暴力的流派——螳螂神。此攻略仅面向刚入坑想打凯西模组的以及还未了解游戏很多机制与卡组的朋友们,资深玩家与大佬可以在评论补充或是修正文中的错误。(以下文章会提到sl(save&load)的一些操作,即在操作完成后系统存档前退出游戏重进来达到提前预知操作结果的目的。认为这个打破游戏平衡和体验的可以直接无视,其实s不sl的思路没什么区别,sl只是为了游戏体验的锦上添花罢了)(都螳螂神了还在乎平衡嘛[吃瓜])
螳螂神作为凯西模组的第三个卡组在游戏初期就能够获得,十分的亲民,而其强大的一点在于它核心的卡牌——螳螂神只需要1cost,并且只需要这一张,不像某些卡组需要打联动,而且在游戏开局便附上不需要到处找。配合上这个游戏在第一回合对方空场的设定以及凯西模组中所有局内挑战均为在二三回合才开始逐渐产生压力的特点,造就了这个能在第一回合就能展开并且斩杀的卡组。
螳螂神这个卡组真正的强大之处其实是在于与篝火之间的联动,众所周知(其实我也是开始玩这个卡组才知道),在篝火处献祭(利用第二次篝火强化删除卡牌)环型虫和蝰蛇会把流浪汉们毒死,从而使得后面的篝火能够在无人干扰的情况下舒舒服服强化两次。而当遇到攻击强化的篝火时,螳螂神打三的特点能够将这个强化的收益番近乎3倍,只需经历一次的攻击强化,就能够在第一回合展开的情况下直接打出2x3的6血,在没有障碍物时直接斩杀。而螳螂神卡组自带的两张环型虫则刚好配合了螳螂神天生和篝火的适配性。所以多走篝火路线养大爹然后斩杀就是这个卡组的基础玩法。
螳螂神,启动!
所以我们要做的便是尽早把大爹拉出来,并尽可能给大爹脆弱的1身板附上复活的tag(通过找蟑螂然后走刻印石板,或是虫族图腾)。有了这个目的思路就很明确了,为了尽早拉出大爹,我们就要提高抽中它的概率,以及避免卡手,那对策自然就是:
1、减少分母,控制牌堆
2、增加分子,由于250的加持boss战后无法获得稀有牌奖励,所以增加分子的办法只有roll复制,金羊毛以及搜索tag。而由于羊毛路线其实与减少分母的思路有一丢丢矛盾因此优先级靠一靠
3、尽量将所有卡片控制在一费,优先兔窝蜂巢之类的利于展开的牌,避免卡手 (这个其实比较见仁见智,高费卡可以弥补螳螂神前期弱的短板,但也会造成后期的卡手->后期为了尽早拉出大爹基本上都是全摸自己卡组的牌的,那这样的话拉多费卡就意味着少张松鼠拖多一回合了,或者就根本没用了)
4、在装备栏预留一个放大镜
然后我们从控牌的角度介绍一下这个游戏的三种事件:机遇,抽卡以及战斗。
战斗就没有什么好说的了,前期看自己牌组发挥中后期靠大爹斩。
接着是抽卡事件,这个游戏固定有几种基础抽卡事件:3抽1,抽种族,抽cost,矿工锤牌(有概率锤出金羊毛和刻印卡)以及按满足的要求给已刻印的牌(石圈)。其中前四种都是固定牌堆加1,而石圈可以做到故意选不可能满足的条件从而达到控牌的效果(想补强卡组的话可以先看看底牌是什么然后再sl做选择)
然后是机遇,会增加牌堆的事件有:猎人、法师徒弟复制(~当粘液加了面板或是洗掉了不想要的buff时——而你,徒弟,你才是真正的法师)以及特殊情况的有羊毛走羊毛商、无相同卡片走生物学家、满道具走背包(会增加一张2/2/2的林鼠,究极卡手)
不增减牌堆的事件有:无羊毛走羊毛商(会给一些牙齿)、未满道具走背包、篝火以及图腾
减少牌堆的事件:有重复牌走生物学家(将两张同名牌剪在一起然后所有数值tag叠加)、刻印石板(转移tag)、骨王献祭、或者某些情况的篝火
然后机遇抽卡和战斗是轮流上阵的,可以按照牌堆情况走减少牌堆的事件控牌或是在分支处先选择不确定的选项,然后sl来增加稳定性。(比如图腾卖哪三种、抽牌会给什么->顺便说一下矿工三个金块其实是同一张牌,所以没必要再sl看看其他位置 ;选cost和种族里面同一个属性后面的牌是固定的,就是说四叶草前某属性对应的牌和四叶草后那个属性对应的牌是一样的)
再讲讲图腾,复活、田鼠(不要跟堤坝搞混了(哭))肯定是首选,其次是兔子蜜蜂这种能让我们专心把回合初的抽牌机会留给自己卡组的tag,最后挡伤、潜水和空袭这种功能型的tag也都是可以的。但是对于螳螂神这个卡组来说,一个加攻篝火,或者有蟑螂时的刻印石板,又或是复制节点这种一个行动就能质变的节点优先级其实比图腾更高。特别是在前期,图腾分两次才能质变而且还得看运气其实有点拖节奏的。
关于sl:在和每个地图包括初始地图的第一个节点互动前sl能够重置地图的分布,对于螳螂神卡组可以roll个多些篝火和复制的图,或者根据卡组roll刻印石板或献祭也可以。然后事件中,删除卡牌(献祭、篝火)和复制是行动完立刻保存的,所以不要想着拿其他卡试试第二个篝火会不会烧(可以拿环形虫试,毕竟单个节点结果是固定的而且成功了不会立刻保存,可以成功就sl换上其他牌强化),还有一点就是如果前期遇到火是加攻的话可以稳健一点强化一次螳螂神就过,因为2攻的螳螂神就初具斩杀的能力,而如果用虫子试的时候烧掉了,然后后面又一直没有加攻的火就难受了
接着是具体打法,由于螳螂神是需要与篝火的联动然后成型的,所以这个卡组真正的难度在于前期过渡。首先是第一张地图的战斗,由于作为主要战力的螳螂神弱小的身板与卡组攻击的欠缺,我们只能够在对方展开前速战速决,因为螳螂神本身初期是很缺后续伤害的跟进的,基本上只能造成一两回合的1x3的伤害就会被点掉,这里就要看具体情况和卡组了。
后面两张图很容易把螳螂神养起来就不说了,这里简单说一下整个卡组最大的难关——第一张图的boss。先说第一条命,首先处理最简单的肯定是钓鱼佬,利用松鼠卡位只要控制牌堆不要摸太快可以刷一会牌,而且他玩的鸟卡组数值不是很高,空袭的特性(或者潜水松鼠)也可以轻松让松鼠对位然后顶掉。
其次就是猎人,螳螂神的打三其实还挺好反制的(虽然没有看起来这么克制,难点在于三对位打1配合上无法很快速对天平造成伤害的血线压力),如果是进化了w的螳螂(2-3攻)就能够无压力点掉了,如果是加了血的螳螂(3-5血),就算加上对位+1攻的惹人生厌的开局的debuff也能够拖两回合打出2x3点掉。最怕就是roll到了反伤、空袭(懂不懂开局斩杀的含金量啊,你螳,我比你更螳)和臭屁的图腾,那就得具体情况具体分析了(反正才第一张图大不了重开)。
再其次就是矿工,对于攻击分散的螳螂神来说其实骡子很难点掉,所以一般我会直接在空地下螳螂神然后前几回合凑满伤害。因为矿工固定是最左边骡子然后左2是2/1的郊狼或者2/3的狗所以拿个松鼠或者环形虫挡挡伤害就行了(记得潜水松鼠挡不了伤害)。
而在第一轮地图大爹尚未养起来的时候处理8灰熊的最好办法其实就是道具。其中传送带和剪刀可以直接创造空位给我们rush(有鱼钩就更不用说了)如果是传送带配剪刀,我们只需要用完传送带后把最右边灰熊的对位剪了,再在最左边贴上一个1攻卡就能通过,而双传送或者双剪刀则需要在制造的两个空格中一回合内打5攻。
过渡完第一张图之后基本上就有3/5攻螳螂神了,甚至能复制一张,再找个石阵刻印点保命技能就能开始乱杀了
这个是笔者第二次打250最终决战前的卡组(麻了第一次第一张图三篝火都是加血的,一点伤害没有打不了一点。肉螳螂神虽然也很顶但顶不过8灰熊啊开始难得看到这么多篝火就嗯贪也没roll道具),那个进化潜水的头狼其实是最后打完boss那轮摸牌迫不得已摸的,毕竟俩4骨的cost有点卡手的,除非手上有4骨tag的工蚁或者俩1cost复活互刷。在之前的回合,10张卡牌第一轮就能斩掉对方的概率是(摸到三张螳螂神之一或者蝌蚪):(1-6/10x5/9x4/8)=5/6,第二回合能抽到螳螂神的概率更是超过90%(1-6/10x5/9x4/8x3/7)而且还没算凑4骨拉放大镜头狼的情况
综上,螳螂神还是非常强势的一个卡组,如果我是官方想削弱,估计就会加身板然后加1cost或者在凯西模组上加开局刷怪的挑战,不过大概率不会了,毕竟小工作室的独立游戏(而且大伙玩这个确实过瘾)。很喜欢游戏里面彩蛋的一句话,”当不知道选什么的时候,就选螳螂神”