打钱野蛮人——技能点的分配
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概况
首先,为了取得更多的金币,我们需要用“寻找物品”这个技能,这是打钱野蛮人的主攻技能。此外,打钱野蛮人完全靠佣兵一个人输出,面对的怪物并不是很好打,必然需要控场技能。好在野蛮人有非常强力的控场技能,就是跳跃和战斗狂嚎。针对这两个控场技能,有两种流派的打钱野蛮人:
①传统型,主修跳跃技能来控场,可以不停震退周围怪物使其不能动弹,佣兵上去杀掉;(不要认为跳跃技能仅仅是跳一下,它是可以震退相当大范围的怪物的)
②新型,主修战斗狂嚎技能,可以一定时间内震晕周围怪物,给佣兵以安全的环境。
顾名思义,传统派玩法是比较老的思路,很早以前就有人提出了;而新型玩法是比较近一些的新思路。二者各有利弊,传统型玩法很安全,所有怪物都能被震退,但缺点是效率低,容易造成怪物分散,而且闪电强化的怪物,被跳跃技能震退的一瞬间会爆发闪电弹(俗称棉花糖);新型玩法效率较高,但是呐喊容易缺魔。总体而言新型玩法更适合于装备水平较好的玩家。
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技能点的分配
①主攻技能
寻找物品加满
传统型:跳跃连装备加到14级左右
新型:战斗狂嚎加满
②辅助技能
大叫加满,战斗体制加满,战斗指挥加1点,铁布衫加1点,自然抵抗加1点,加速加1点
③路过技能
路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。
狂嚎、嘲弄、战嚎、寻找药剂、增加耐力各加1点。
注意:富余的技能点可以加到自然抵抗上增加抗性。寻找物品到28级以上再增加就收益不明显了,因此这个技能原则上应该是连装备到28级,但平民搭配情况下加技能的装备比较少,满20级的寻找物品,加上装备的加成也不见得到28级。
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技能点分配的总结
传统型:完成共需要83点,其中可以有12点任务奖励,剩余71点是玩家升级得到的,因此彻底完成至少需要人物等级72级。
新型:完成共需要89点,其中可以有12点任务奖励,剩余77点是玩家升级得到的,因此彻底完成至少需要人物等级78级。
图为新型玩法技能树的截图(除去装备以后的,注意战斗技能系完全没有加所有不放截图了)
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技能点分配的讨论
①寻找物品是个什么技能?具体有什么作用?为何要加满?
这个技能可以让你在怪物尸体上再找一次物品,使用的前提是怪物尸体完好,之前不能被冰冻碎尸、寻找药剂等等。少数被召唤的小型怪物尸体(比如石虫之卵里面出来的小虫子、怪诞魔生下来的小怪物)不能寻找物品。技能等级越高,找到物品的概率越高。注意
1)在刷装备上篇里面提到过不掉落率(Nodrop率)的概念,并且提到过多pp模式的概念,pp数越高,不掉落率越低,从而得到装备的数量越多。但是寻找物品技能,掉出装备的概率依赖于技能等级,不依赖于pp数。
2)除了能找到物品的几率依赖于技能等级而不依赖于怪物设定、pp数等以外,寻找物品技能其他方面作用完全相当于把怪物重新杀一次让它爆物品,因此有可能爆出的物品受怪物的怪物等级、财宝等级、符文财宝等级控制,爆出的装备成为什么颜色,受你身上“更加取得魔法装备”(MF值)的影响。关于各种等级的概念,爆装备的规则,详见上个系列刷装备上篇。另外有可能找出金币。
3)不能作用于像每一幕关头这样的大BOSS,但可以作用于小怪和小BOSS(像尸体发火这种,包括三个议会成员小BOSS)。
可以看出这是个很好的刷装备技能,让你有更多机会获得装备,打钱野蛮人是职业刷装备选手,当然要加满。
②两个控场技能都是做什么的?为什么跳跃要恰好加到14级左右?
跳跃技能(如图)可以震退一定范围的怪物,如果一直不停跳跃,那么范围内的怪物会不停地做后仰动作(不费血,不过闪电强化怪会爆出闪电弹)并后退,最后卡在墙上一直后仰,完全丧失战斗能力。加到14是因为14级恰好覆盖一个屏幕的范围,再加高跳跃的震退范围增加就不明显了而且用处也不是很大。
战斗狂嚎是呐喊系技能,可以在几秒钟的时间里震晕周围怪物,比跳跃方便。小怪可以立即震晕,但小BOSS有一定几率震晕,要多吼几次。
③为什么大叫、战斗体制呐喊要加满?为什么不加武器支配和战斗技能,自己也上去打?
大叫可以大幅度增加防御,战斗体制大幅度增加血量,都是野蛮人强力的辅助技能。打钱野蛮人要让佣兵一个人面对强力的怪物,大叫和战斗体制可以极大增加佣兵的安全性,况且除了主攻技能只有两个,剩下的技能点很充足,因此一定要加满大叫和战斗体制。
后面我们会看到,打钱野蛮人如果穿一套增加很多金币取得的装备,就没有什么战斗力,加了战斗技能也打不动怪;如果放弃掉一些金币取得,穿战斗力较强的装备,并加很多战斗技能,那还不如一心一意培养一个战斗人物(比如旋风野蛮人),战斗人物临时穿一套加金钱取得的装备也可以打出一定的钱,当然和专门的打钱野蛮人赚钱量没法比。
END
打钱野蛮人——属性点和雇佣兵
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属性点的分配
盾牌没有很好的提升获取金币的效果,更何况主修控场技能一般也比较安全,因此打钱野蛮人不用盾牌,自然也不会有格挡block型的加点,他的属性点是标准的血牛vit型:
力量、敏捷够装备,其余全加体力,精力不加。
关于vit型和block型的概念和一般讨论,详见人物加点总论篇。力量、敏捷加到多少才算够装备?打钱野蛮人装备搭配相对是比较固定的,后文中我会贴装备图,大家可以看看那些标准装备都需要多少点力量和敏捷,总体来说需要的很少的,打钱野蛮人可以有很多点加到体力上,血一般很多。
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雇佣兵的选择
打钱野蛮人的佣兵要的就是输出,来面对强大的怪物。输出最高的佣兵无疑是噩梦第二幕进攻枪兵,带力量光环给自己加了很多攻击力;另外第五幕野蛮人也是可能的选择,不过用的人不是很多,这里不详细讨论,下面只说枪兵的情况。
一定要用攻击力高的武器才能打动那么强的怪物,为了尸体完整能够用来寻找物品,打钱野蛮人的佣兵的装备一定要尽量杜绝冰冷伤害碎尸!
由于佣兵是作战主力,因此佣兵装备选择很有讲究,后面单独讨论,就不像其他攻略一样在这随便说几句了。
END
打钱野蛮人——自己装备的选取
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概况
打钱野蛮人自己装备很简单,除了个别位置,全都尽量选加金钱取得的装备!能稍微兼顾一点技能(尤其是呐喊系技能)更好。
很多凹槽位置都镶嵌20#符文蓝姆来提升金钱取得,这个符文在1.13之前的版本里面不是很好得到,而1.13还是比较容易的,多刷地狱难度女伯爵就能出。
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武器的选择
阿里巴巴之刃镶嵌两个20#符文:蓝姆是最标准的搭配,上面不仅有很高的金钱取得(EG),还有更佳机会取得魔法装备(MF)有时候能带来惊喜。另外还可以用6凹槽水晶剑,全部镶嵌20#符文。
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衣服的选择
财富符文之语(3凹槽白色盔甲,符文顺序20#+18#+3#)是金钱取得最高的盔甲,这几乎是唯一选择。随便找一个盔甲做即可,3凹槽的盔甲很多。当然土豪为了有传送技能可以用谜团符文之语,金钱取得会少一些。
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头盔的选择
不朽之王套装头盔镶嵌两个20#符文蓝姆,这个组合有很高的金钱取得,还有不少魔法装备取得。如果没有可以用塔因头盔凑合,塔因头盔有+1技能另外有一些魔法装备取得和金钱取得,前期就能出。
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项链的选择
有3种思路。
1)进一步提高金钱取得,选一个加金钱取得较多的蓝/黄/橙项链;
2)兼顾一下技能,选一个能加技能的暗金或者蓝/黄/橙色项链;(手工合成橙色装备的概念详见“宝盒合成下”篇)
3)增加跑路效率,选一个带传送技能聚气的蓝色项链。
1)2)两种思路有一种最理想的情况,就是极品项链:+2野蛮人技能,外加大量金钱取得。这是很难得到的。因此单机的选择可以退而求其次,根据实际情况选择,有传送技能聚气的蓝色项链并不难出,而仅仅有技能或者仅仅有金钱取得的项链也不难出。
提示,如果想尽可能多加技能,最佳的选择是马拉的万花筒。
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手套的选择
和纯冰法师一样,用运气守护,上面有200%金钱取得,是无可替代的。
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腰带的选择
也和纯冰法师一样,选择金色包袱,注意这个腰带原本是普通级的,只能放3排药剂,需要升级才能多放药,图中是升级以后的。
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戒指的选择
矮人之星戒指是金钱取得最高的!而且还有火焰吸收使你不怕议会成员发的九头蛇了。这是理想选择。最好是拿两个矮人之星戒指。
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鞋子的选择
很多+金钱取得,+跑步速度,+其他有用属性的黄色鞋子都很不错,是打钱野蛮人的理想搭配。
暗金鞋子方面,地狱阔步是所有暗金鞋子里金钱取得最高的,而且还有火焰抗性增加安全性,是可能的选择。不过一般来说黄色鞋子的性能更好一些。
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副手装备的选择
4种思路
①如果项链没有传送聚气,副手可以拿带有传送聚气的东西,最好是娜吉解谜杖,带有大量传送聚气,这个之前提到过了。
②诅咒降低物理抗性。可以选择一件很特殊的装备,就是痛苦木槌(如图)。痛苦木槌上面有3次伤害加深诅咒的聚气,这降低怪物100%物理抗性,可以大大加快打钱效率!能起到伤害加深诅咒效果的还有“烙印”符文之语,被打有可能触发伤害加深。九头蛇火焰攻击对玩家很低,攻击频率很快,烙印的伤害加深基本瞬间就能触发,而且还不是聚气不用修理,不过烙印符文之语造价很高,算是土豪选择了。
③用加技能很多的武器来增加呐喊技能等级,呐喊时换成副手,呐喊完以后按w换成主手装备。一般情况用双精神符文之语剑做副手武器会不错,当然两把+3呐喊技能的蓝色武器(简称3bo武器)更好。
④用恶魔爪牙(俗称烧火棍,这个装备之前提到过多次了)火焰强化聚气来给佣兵增加准确率。
副手装备有的需求较高,可以拉苏克打孔并镶嵌15#符文海尔,降低需求。
当然,钢铁魔咒也是可能的选择,上面有衰老诅咒和传送的聚气可以一举两得,只是传说聚气有点少。
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其他
护身符尽量选择加金钱取得的,一般都用超大护身符,上面的金钱取得最高(小护身符一个最多10点金钱取得,三个加起来也比不上超大护身符的30-40点)。最理想的是+40金钱取得,+1呐喊技能的超级护身符,可遇而不可求。基德的运气暗金护身符是必不可少的,上面很多金钱取得,顺便还有不错的魔法装备取得,还能降低商人价格给赌博省不少钱。
另外,赌博的时候要拿上边缘符文之语弓,也能降低价格。
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打钱野蛮人——佣兵装备选择
概况
主要是增加战斗性能(攻击力、压碎性打击、致命攻击等),当然可以兼顾一些增加金钱取得的装备。安全性主要靠抗性来保证(由于控场,偷取生命相对显得不是那么太重要了,主要威胁还是九头蛇的火焰伤害以及闪电弹的闪电伤害、冰冷强化带有冰冷伤害等),为了提高效率、增加安全性,最好有防止冰冻。一般来说不在佣兵身上进一步刻意追求金钱取得属性,不过能多一点金钱取得更好。
佣兵的装备选择是分平民路线和土豪路线的,土豪路线主要用强力的符文之语来提高效率。再次强调一定要尽可能杜绝冰冷伤害,冰冻碎尸会使收益大减。注意这里仅仅讨论的是噩梦第二幕进攻枪兵,如果用普通第五幕野蛮人,武器选择无形的击头者最好,由于缺准确率头盔最好选择有“幻影”词缀的蓝色头盔(附带其他属性更好),总体来说搭配思路和枪兵类似。
佣兵武器的选择
最理想的佣兵武器是死亡呼吸符文之语,需要6凹槽白色武器,符文顺序26#+15#+1#+2#+33#+5#,一般用无形巨长斧、无形战枪之类的底材做,这些底材直接去拉苏克任务打孔就能出6凹槽。这显然是土豪选择了。当然土豪还可以选择无形极品的盗墓者。
没有财力做这个的话,可以用无形爱欧里克之针、无形的宏森丹、无形破骨、无形眼光符文之语之类的暗金武器代替,总之一些高伤害(最好是无形的)长矛、长柄都不错。
眼光符文之语的优势还是很明显的,第一是造价低但伤害高,第二是回魔光环缓解新型玩法呐喊时魔法短缺的问题,第三是准确率高。
无形爱针攻速快,输出较高,在平民装里面是很有优势的,可找拉苏克打孔镶嵌一个11#符文来增加吸血效果。
有少数玩家会选择无形死神的丧钟,上面触发衰老诅咒、有偷取生命,优势很多,可以减少玩家自己的操作(被称为“懒人的选择”),但是有冰冷伤害会碎尸(好在冰冷伤害低,碎尸几率不算太大)。
佣兵衣服的选择
土豪选择无疑是刚毅符文之语,提升很多伤害而且极高的防御力可以增加安全性。但是没有刚毅的话平民选择也有不少好的盔甲。刚毅有一个缺点就是冰甲开启以后,如果被九头蛇攻击会飞出冰弹,有可能冰冻怪物造成碎尸(几率较低)。不过其他优点盖过了这个副作用。
比如黑色黑帝斯(这件暗金盔甲之前很少提到,但对于打钱野蛮人佣兵还是不错的,最好用无形的),上面有3个凹槽可以镶嵌,提升空间很大,可以镶嵌增加伤害的珠宝或者根据需求镶嵌其他的;议会成员都是恶魔类,增加对恶魔的伤害可以增加输出。之前在纯召唤死灵法师背信符文之语也很不错,有大量的提升攻击速度,触发能量消解技能可以极大提高抗性。
另外一些传统的战系暗金衣服都可以用,比如斗士的祸根、督瑞尔的壳(都可以防止冰冻),不过没有上述选择好。
佣兵头盔的选择
在其他装备没有偷取生命的情况下最好还是选一个带有偷取生命的头盔,盗贼皇冠(偷取生命+金钱取得)是标准搭配。安达利尔的面容也可以,上面降低火焰抗性比较危险,建议找拉苏克打出1凹槽镶嵌一个8#符文拉尔来抵消火焰抗性的下降。奇拉的守护也是可能的选择,有防止冰冻的属性。
当然武器已经有偷取生命的情况下,最好的选择还是吉永之脸,上面的压碎性打击与致命攻击对输出很有利。
佣兵装备的镶嵌物
当然是根据需要选择镶嵌物即可。为了提升输出,可以找一些增加对恶魔伤害的珠宝(应该不难得到)。但这里建议大家去网上找找各种佣兵攻击速度计算器,看看需要多少快速攻击速度(IAS)来让佣兵的攻击速度提升一个档位。如果武器有凹槽可以镶嵌13#符文夏提升攻击速度,如果头盔、衣服有凹槽可以镶嵌提升攻击速度的珠宝,如图。
END
打钱野蛮人——战术打法
基本状况简介
①面对的怪物是地狱难度议会成员(包括3个小BOSS以及若干喽啰),地点是地狱第三幕崔凡克,最后面的建筑物处。这个活动也叫K3C,之前说过了。
②关于pp数(详见刷装备上篇)。pp数高了可以增加一切物品的掉落数量(包括金钱),但是打钱野蛮人只有佣兵孤军奋战,pp太高了效率低还可能打不过。经大神测试,打钱理论上最佳的pp数是3,因此装备较好的打钱野蛮人3pp比较合适,而平民装打钱野蛮人1pp就可以了。
③怪物特点:会物理攻击、发紫色闪电、召唤九头火蛇、互相加血治疗,有多种额外属性(比如闪电强化、灵气加强等)。对佣兵威胁最大的是两条,第一是佣兵承受全额的九头蛇火焰伤害,比玩家自己多很多(这一点在祝福之锤圣骑士那一篇里面提过了,祝福之锤圣骑士刷议会成员不带佣兵就是这个原因);第二是各种光环(灵气加强)可能会很危险,比如有力量光环或者狂热光环会使得物理攻击大幅上升,如果有审判光环降低抗性,再配合幽灵一击、闪电强化等会让佣兵不堪一击。
战前准备
①熟悉战斗地区地形(如图,有一些柱子之类的没画出)。
②随机一个好一点的地图。之前早已说过随机地图的概念,就是你的人物换一下难度级再回来,地图就重新随机一次(比如原本在地狱难度的人小退一下去噩梦难度,再小退回地狱难度,就发现地狱难度的所有地图都重新随机了)。崔凡克地图的地形是固定的,随机地图目的是改变怪物的分布位置。
什么样的怪物分布才是好的呢?第一,议会成员怪物聚集在一起,便于提高效率,对于传统型打钱野蛮人而言不光要聚集在一起,还最好是靠着墙的(比如如图红圈的位置就很好),这样跳跃的时候它们一起被顶在墙上(当然新型玩法不要求靠墙);第二,新玩法不要和其他干扰怪物离得太近(尤其是海尔奥芬特、吸血鬼一类的怪物,会下暴风雪或者陨石,你需要吼叫控制的范围更大,会严重干扰新玩法打钱)。
③每次打钱,从小站去崔凡克,然后立即呐喊战斗指挥,再喊出大叫、战斗体制,确保佣兵在吼叫范围内。这时候,如果有传送的装备可以直接传送到怪物的地方,否则要跑过去。跑过去的时候很可能佣兵走路慢跟不上,可以先从门下到地牢第一层,再上来,佣兵就自然带在身边了。当然如果地图比较奇特,有可能从地牢第2层上来的距离比直接从崔凡克小站过去更近。
作战过程
①假如有痛苦木槌,一开始先上伤害加深,如果怪物聚集程度足够,可以一下子就诅咒到所有怪物。然后赶快按w换成打钱装备。用烙印符文之语或者钢铁魔咒的话操作类似。
②走近怪物开始控场。传统型玩法,用跳跃技能不断在自己周围小范围内跳(注意如图鼠标的位置,范围不要大,否则在空中飞行时间太长,怪物隔很久才被震退一次,很危险),如果怪物被震得太远佣兵需要追过去才能打的话,可以稍微停一下再继续;新型玩法很简单,到怪物附近用战斗狂嚎喊一嗓子就行了,如果怪物聚集程度够好,可以一下子吼晕几乎所有的喽啰,即使不喊晕小BOSS也威胁性不大了。
③传统型玩法继续保持小范围跳跃(鼠标按着不放,鼠标位置小幅度移动),新型玩法心里默数秒数,晕的时间快到了就补一下战斗狂嚎。这中间会出现一些“小插曲”,比如法力用完了记得喝法药;别的怪物到附近来干扰,连它们一并用控场技能对付就行;佣兵跑远去打别的怪了,要及时把他引回来(可以用传送自动到你身边或者下地牢再上来),当然怪物聚集程度好的话佣兵不会出这种事。
战后处理
别忘了用寻找物品翻怪物尸体(作战轻松的话可以边打边翻尸体)!背包有空位的话可以捡一些价值35000的装备去卖,进一步增加收益。对于用传送聚气、痛苦木槌或者钢铁魔咒的玩家,一旦聚气用完了就回去修一次(痛苦木槌只有3次伤害加深聚气,可以3次为一轮进行打钱刚刚合适)。
注意人物身上的钱有限制,最好每次打完都存在箱子里,否则有可能金币满了捡不下或者死了全部丢失。个人箱子的存金币数量也有限制,一旦满了,可以往大箱子公共箱子储存(详见其他知识篇大箱子补丁的用法介绍),或者直接去赌博。关于赌博的介绍详见刷装备下篇,这里重复一下赌博出好装备的几率和“更加取得魔法装备”MF值无关,赌博出的物品等级和你的人物等级挂钩,大箱子共享金币的情况下,不一定要野蛮人本人去赌博,可以找一个其他人物。背包里要有基德的运气,手上拿边缘符文之语弓,这样赌博的价格会最大程度降低。
打钱野蛮人的好处总结
①取得大量金币,在大箱子共享的情况下,你的所有人物日常开销、复活佣兵都不愁钱了。
②使得赌博成为了一种长期稳定的刷装备方法,赌博出的装备等级和人物等级挂钩,相对跟容易出极品蓝黄装,运气好的话赌出很难出的暗金也是有可能的。
③打钱野蛮人的装备搭配中“更加取得魔法装备”MF值也比较高,可以出一些常见日用暗金等,当然蓝黄首饰以及护身符也有不少。议会成员这种怪高等符文爆率是相当高的,对于1.13版游戏,很有可能某一天突然出个很高级的符文作为惊喜。(当然,如果专门为了符文刷议会成员,还是建议大家用祝福之锤圣骑士,并在5pp下刷,野蛮人在这里是专门刷钱的)
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其他职业打钱玩法简介
打钱当然不只有野蛮人可以做,很多人物都可以。他们大体分为三类:
①自己战斗类,有的玩法输出并不太依赖装备,而且议会成员对你的攻击不免疫,就可以穿一身金钱取得装备去打,比如毒召双修死灵法师、纯冰法师(需要用无限符文之语破除冰冷免疫)。
②强力控场类,就像打钱野蛮人一样有控场技能,或者有强力召唤肉盾,比如打钱德鲁伊,详见思考题。前面提到过纯召唤德鲁伊不是通关的主流玩法,但用来打钱还是不错的。
③其他,人物辅助作用很强,穿着一身打钱装备,给佣兵各种辅助来打钱,比如娱乐猎奇玩法“牧师圣骑士”(加光环给佣兵加攻击力,加圣光弹给佣兵治疗)之类的。