看到很多人对属性的理解不太明白,大概说一下大家清楚一下
首先是主要属性
力量:每点增加4%护甲,对某些受力量加成的技能也有伤害增加的功效
敏捷:每点增加4%闪避,对某些受敏捷加成的技能也有伤害增加的功效
智力增加(忘了),虔诚是加蓝(2点蓝),活力是加血(10点血)。。。同上了
再来是次级词条
暴击:角色基础暴击5%,词条则分为两种,一种是ADD暴击词条,这种就是直接加成(比如add4%暴击的词条,那么就是5%+4%=9%暴击)
还有一种是inc词条,这种词条是以5%为基数增加暴击百分比的(比如inc100%暴击率的词条,就是5%增加百分百的加成=10%暴击)
总而言之,add词条是1%就是1%的暴击,而inc词条则是20%才算的上1%暴击,除非你的基数增大了。
类似暴击的,还有闪避、移速等一般我们认为是次级属性的词条。另外ADD伤害词条就是站内总在讲的“点伤”,点伤就是伤害的基数,只有基数够高,你才能在增加其伤害百分比之后使其越来越大,否则光有高百分比伤害,没有点伤的话,那就你刮吧。
单定语词条:比如“物理伤害”,这种没有第二定语的词条,直接作用于某项伤害的全部范畴,比如物理伤害增加了近战物理伤害,物理法术伤害,投掷物理伤 害,等 等一切和物理有关的伤害。
双定语词条:比如上面说的:“近战物理伤害”。就只增加近战伤害,这类词条限定性很强,只管一块区域,其他方面都不管
持续性伤害词条:比如流血冻伤等等一切DOT伤害,这些持续性伤害的百分比的意思就是你一刀砍上去能有多少概率叠多少层DOT。具体说来就是,比如 你的流血概率是100%,那么你每打一下就100%上1层DOT,如果你的流血概率是200%,那么就是一刀百分百叠两层的意思。有人问 了,那么我150%的 概率怎么计算?那就是每HIT能够百分百叠一层DOT,还有50%的概率叠两层。
最后说一下护甲破坏、抗性破坏,叠加方式与持续性伤害词条一致,每层可以减少100护甲/5点抗性。但是抗性穿透这个词条则是直接减少目标抗性XX%
大概也就这些了,现在有中文,多按C,把鼠标放在属性上多看看,就能明白