大家好,这里是花舞ACL攻略组,我是组长榎本秋音。
这一期就由我们来为大家继续介绍银河境界线中的特勤队员,从他们的自身强度、实战表现、配队与战术契合度、养成强度上限四个方面出发,解析他们的强度和用途,也让大家能对这个角色有着综合且充分的了解。
本期为大家带来的角色,是在三测中迎来平衡性调整的安妮。
安妮,帝国著名军人的女儿,与蕾贝卡一样是初出茅庐,服役时间仅有一年的新兵。作为特遣ST中队的队长“天狼星”的副官加入尤利西斯号。
和背景中故事中描述得一样,安妮的各项数值都非常均衡,均衡到没有任何突出的点。
安妮的基础数值是攻击偏高,速度与防御偏低的类型,除了速度和防御之外,数值都领先于同样是四星的白夜。
从数值来看,这个角色应该是最能打的低星突击才是,但回看技能就会发现,她的尴尬可不只是一星半点。
被动的触发条件从原本的生命值低于50%变成了低于100%,成为了一个看起来很好触发的增益类技能,这个副官技能也理应成为一个很泛用的技能才对。
如果这么想,你就大错特错了。这个技能基本上是突击职业限定的技能,因为远处的输出角色在合理的阵容下非常不容易受到伤害,所以等到触发技能吃到增益的时候,你的远程输出角色可能都快死了。
只有注重冲阵的突击职业契合这个被动:因为他们可以在第一回合结束后,也就是结束移动后就被敌方攻击到,然后吃到对自己有着相当高增益的攻击与速度数值增益。
而比起被动技能的设计,一技能就多少缺了点强度了——在背景故事中枪法不错的设定被设计成了一个120%的对单技能,范围是攻击两格外的目标……这个技能怎么说呢,它是一个远程技能,但没完全远程。倍率低、完全没特效、只比普通攻击远了一格。我不否认这多出来的一格有的时候可以打到不能打到的敌人,但过低的倍率与射程还是使得这个技能拖累了白值不错的安妮。
二段晋升给的被动技能也有些鸡肋了,反击射程+1,这个说实话用处并不大,首先是一个四星在开服阶段不可能吃那么多资源去二段晋升,其次是到了晋升二阶的时间点,敌方的火力单位也已经有了射程+1的被动,该反击不了的还是反击不了。
突击职业注重角色的输出与生存能力,而安妮在两方面都不突出。副官技能方面,虽然数值给的不错,但触发条件的苛刻使这个技能只能应用于突击职业角色,不够高的泛用度使得她的副官技能变成了看似美好实则有局限的技能。
综合来看,在自身强度这一栏,安妮只能给到B
安妮的实战表现在前期表现相当不错,在四星里还算不错的面板以及自带的两格射程技,配合她自身的被动,使得安妮在游戏前期的实战表现相当不错,一个数值高,能打两格的突击表现还是不错的。
但与之相对的是,和白夜一样,当敌人的等级起来之后,安妮这样需要冲阵的角色十分容易被敌方火力单位集火秒杀,故而在游戏中后期基本没有上场机会。
因为没法兼顾生存问题,故而安妮的实战表现一栏只能给到B
目前来看,无论是安妮本体还是她的副官技能,能适用的配队以及战术都挺少的,只有开荒、自律作战以及低配打boss时会考虑编入这名角色,所以配队与战术契合度这一栏也给到的是B
各种方面都被米莉安完爆的角色,四星的面板以及倍率并不高还没有特效的技能使得她即使在完全养成之后也不够强。
此外,她的副官技能同样也不够泛用,所以养成强度上限这一块给到的是C。
综合来看,安妮是一个比较残念的角色,看得出来设计师是想给这个角色的技能设计得有趣一些,但结果就是两个方面都不突出,只有数值厉害了。
那么以上就是本期的全部内容了,我们下期再见。