量化分析电法每一级技能收益,电珠收益

最近吵得有点多,忍不住掏出计算器算一算,老规矩,召唤各路科学家纠错!



说明:

  • 技能的伤害是基础伤害,不包括关联技能的加成,不包括+电伤的加成。

  • 随着等级提高,递减严重,按照日常搭配来看,40级是比较普遍容易达到的,此时一级的收益(比如一个电板)大概是6.55%。

  • 如果身上+电伤更多,则这个每级收益要打一点点折扣。

  • 电珠的+5%电伤收益大概在0.7%左右吧,我认为可以基本忽略不计。(那为什么55电珠死贵?一是土豪的特殊癖好,二是亚马逊还是要+电伤的)





说明:

  • 非免疫怪减电抗收益很低。

  • 免疫怪收益较高,我认为用110抗来作为衡量标准比较科学。所以加粗了。

  • 起步25是格利风+电珠。之后每一个电珠的递减都很严重。不过怎么也强过一级技能。

  • 跨级比较不能相加!比如一个电甲,从25提升到45,收益是(45+7)/(25+7)- 1 = 62.5%

  • 新月的收益,可以理解为-25电抗,如果基础是25,则提升(50+7)/(25+7)- 1 = 78.1%,自然,还要考虑损失的技能和fcr。(怎么算都觉得新月真神器)

  • 手抓无限的提升是(80+7)/(25+7)- 1 = 171.9%。当然了,手抓无限占俩位置呢,其实等效新月+电盾。

  • 大于116,即117抗性以上的怪无法破免,伤害都是0!

  • 基于旧版规则。新版的规则“主动被动降抗都可以破免”普遍被认为是肯定会修正的。

  • 与大家的观点不同,我预测的修改是:主动可以破免,效果1/5;被动无法破免,但对已经破免的怪,效果也是1/5。这样才能有效遏制过于猖獗的电系。


by diuchu 发布于 2021-09-24
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