BD评价:
输出能力S
速刷能力A
竞技场层数:182(陨石火法一波带走)
竞技场层数仅作为BD强度测试,182层的环境大约相当于270左右腐化这个区间。
竞技场缩放表200层500%more怪物伤害及血量,因此将200层定在300腐化难度来粗略判断。
小米恶劣词缀过多且不可控,因此300腐化极有可能比200层难度更高,该测试实际意义各位请自行判断。
前言:
一、虽然地震作为大范围AOE技能,但一来有CD,二来蓝耗过高,所以刷图还是以横扫为主,地震为辅,BOSS战则两者颠倒。
二、因为地震前摇过长,且依赖几个BUFF技能加成来打伤害,还很依赖横扫回复魔力,所以站桩问题比较严重,好在单发输出极高又够肉,大部分BOSS都可以眩晕而打断他的技能。
三、因为缺乏斩杀能力且比较站桩,所有有些BOSS不是很好打,比如:拉贡二阶段(大章鱼)
四、可以作为开荒角色使用,前期以双手斧横扫血量流为主,后期再转型为地震横扫流派。
0.8.4版本更新:由于套装效果修改,秒回能力被砍半只剩下500生存削弱不少,但因为套装本身效果更改伤害反而更高,总体来说就是从能打能抗变成了半个玻璃大炮。
有效血量均是以当前模拟器内装备数据计算得来且未计算移动减伤天赋,继续提升装备还有很多提升空间
有效血量是指除开抗性和暴击避免两个基础减伤后,其余额外的减伤与生命值进行一个计算得出的有效血量值,一般来说100级图需要2500有效血量,每增加100腐化需要的有效血量就增加1600左右,这个值可以有效的防止猝死,以这种比较量化的方式来更加直观的判断生存能力。当然这也不是绝对的,持续伤目前没有什么减伤方法,并且这个值只是一个粗略的判定,比如地图词缀,回复能力,输出能力,操作水平等等都是影响因素。
对hit有效血量:6874(附近的敌人)
对dot有效血量:4126(附近的敌人) 因为秒回高的离谱所以实际上大部分的dot对于这个角色无任何威胁
一、秒回
利用绿色套装破碎长矛的碎片,获得巨额秒回,入门即可700,毕业可达1000。
二、抗性
与大部分BD一致,尽力做到了全抗性满值。
三、护甲
力量给予了不低的护甲加成,虽然没有专门去堆但是实际上角色护甲并不低。
四、野猪之势
兽王天赋提供常驻野猪之势,提供30%减伤。
五、附近减伤
兽王天赋提供的附近敌人造成的伤害减免16%。
六、耐伤
兽王天赋给了不少的耐伤阈值,配和装备词缀可以拿到500-600的耐伤阈值也不算太低。
一、碎甲
利用装备词缀来叠加碎甲效果,降低怪物的护甲值。
二、碎抗
依靠祝福的概率粉碎冰霜抗性,获得一定层数的粉碎抗性。
三、暴击
在大量暴击相关天赋,词缀,神像等获得接近100%暴击率。
四、狂暴图腾
提供大量暴击率,INC,物理点伤等。
五、冰缓
武器后缀提供高冰缓几率用以触发地震冰缓增伤。
六、横扫
横扫提供极高的暴击率暴击伤害及INC加成
输出套
主手武器:【破碎长矛的碎片】套装部件之一,同时给予很高的冰点伤。
副手武器:【水晶剑】近战暴击率-近战冰点伤-击中时几率冰缓-击中时几率碎甲
头盔:【角罩风帽】地震等级-力量-生命值X%-XX抗性
衣服:【橡木盔甲】力量-鲨之势效果-生命再生-生命值XX%
鞋子:【耀光胫甲】力量-移动速度-每秒生命再生-XX抗性
手套:【十字军护腕】力量-攻击速度-每秒生命再生-XX抗性
遗物:【破碎长矛的碎片】套装部件之一
腰带:【贵族腰带】冰霜伤害-魔力再生-生命值XX%-耐伤阈值
戒指:【珊瑚戒指】魔力再生-力量-XX抗性-暴击避免/耐伤
项链:【任意抗性基底】冰霜伤害-冰霜穿透-XX抗性-生命再生
其中红色部分词缀为最重要词缀需要最优先T5,蓝色部分词缀为次级词缀可以稍微靠后,黑色部分词缀可以T3或者T4影响不大。
65级岛:生命/暴击伤害
75级岛:生命再生
85级岛:暴击避免(ROLL越高越好)
90级冰岛:几率粉碎冰霜抗性(几乎50%more加成的祝福)
90级火岛:耐伤(ROLL越高越好)
巨型神像:猞猁之势效果增加-XX抗性
大型神像:生命增加X%-鲨之势效果
华丽神像:任意-猞猁之势持续时间
粗壮神像:X%生命-生命
小型神像:魔力-生命
一、狼的技能好了就用,可以大幅度提升暴击率,狂暴图腾打BOSS插一下就好。
二、多用横扫,刷图时横扫其实输出也够了,怪太多的时候可以踩一脚地震但没必要一直踩,防守之类的战斗狼技能不断狂暴图腾不断基本上横扫输出就够,实在不行再踩一脚。