【0.8.3召唤物科普】为什么我的召唤物这么拉胯?


21.09.22修改

之前整理召唤物数据的时候,发现没有计算召唤物附加点伤的系数。就是比如一个召唤物有100%的附加系数,那么装备技能给他附加1点点伤,他的实际伤害就是+1点,如果是50%的系数,实际伤害就是+0.5,POE玩家应该会比较清楚

我还以为这游戏的宝宝都是100%,原来还有不一样的,难怪玩的图腾刮痧0.0。所以我又重新改了表格

为了方便观看,我把不同宝宝的攻速伤害修正,都折算进基础伤害和附加百分比里面去了。所以直接比较点伤和百分比即可。

召唤物的实际点伤=基础点伤(折算)+装备技能附加的点伤×附加百分比(折算)

骷髅法师好弱鸡啊,原来我的图腾也是T0T,发现炮塔好强,感觉可以开发游侠召唤流~

直接上结论,不多BB:

  1. 这游戏有一个跟其他暗黑类游戏都不一样的地方,那就是技能有一个基础点伤,并且技能等级和人物等级都不会提高这个点伤。玩过GD和POE的都知道,技能等级提高,基础伤害也会提高,再被其他百分比加成一下,再暴击一下,伤害爆炸。但是这游戏不一样,不管你人物多少级,技能多少级,没有其他途径附加点伤的话,那么技能就一直是基础伤害。召唤物也是一样的。

    比如这个召唤骷髅,可以看到它的普通近战攻击的点伤是18,伤害类型是物理,这个哪怕你人物100级技能20级,也是18点。

    所以问题就来了,因为你玩本体释放的技能,攻击也好法术也好,都有武器可以提供大量的点伤,所以你不会有什么感觉,但是当你用召唤物的时候,因为召唤物不吃武器的点伤,而其他途径给予的点伤又特别少,你只能死命的堆召唤伤,但是因为木桶效应,点伤低了百分比加成再高也没用。所以召唤没成型前,你会觉得特别拉胯



  2. 召唤技能有隐藏的伤害和攻速修正,游戏能按ALT看不到,但是在数据库里面可以看到

    比如上面两个技能,一个是召唤骷髅,一个是召唤幽灵。正常看一眼就会觉得,两个平A都是18点基伤,骷髅数量也很容易堆,幽灵在数量上没有太大优势,然而骷髅是永久的,憨批幽灵还得不停召唤,怎么看都是骷髅占优势,对吧。实际上并不是,看红圈的地方,幽灵有一个152%伤害修正,也就是说假如两者的基伤和加成一样,幽灵的实际伤害是骷髅的2.52倍,一个幽灵顶你两个半的骷髅。而经过我的统计,召唤物的基础点伤基本是差不多的,反倒是这个修正,都有所不同。


  3. 我把所有召唤物的基础伤和伤害修正做了一个统计表,并按伤害修正的高低进行排列(伤害修正是召唤物的伤害more加成和攻速more相乘的结果,你直接看成召唤物的实际DPS是多少倍就行了)


【老图作废,看最上面的图】


  1. 死灵的两大永久主力宝宝,骷髅法师和射手,分别荣获倒数第一第二,所以知道为啥前期召唤会玩的这么窝心了吧。而且死灵的宝宝都没有移速修正。跑起来还慢的。这游戏的召唤物不会像GD那样,跑远了会瞬移过来,也没有POE的号召技能。所以召唤物的移速也很重要


  2. 顺便推荐一个BD,因为我自己也才刚玩这个BD,才到60多级,就不写攻略了,单纯的安利一下,就是守卫幻召(Forge Guard)

    上面的表格可以看到两个比较特别的召唤物,就是战士的幻化武器(forge strike的副产物)和幻化守卫(manifest armor),他们是可以吃到武器属性的(幻化守卫要点出技能树右边的技能点),包括武器的点伤和其他各种加成,后期光一把双手武器就可以提供200+的点伤,再加上守卫天赋树还能分别给两者提供60/40的点伤,完爆上述任何召唤物。而且本身的伤害修正也很优秀,且还有1.6倍的移速效果。幻化武器经过天赋和技能树的加成,可以达到12个,一点不比其他召唤物少。


  3. 虽然幻化武器有持续时间,但是实际操作很简单,并不需手动召唤,因为0.8.3的大更,对旋风斩进行了重做,现在旋风斩右下角的天赋点满后,只要无脑右键旋风斩,就能每2.22秒召唤一个幻武,完美实现幻武的常驻(多重打击也能召唤幻武,但是那个不好用,没有旋风斩无脑和安全,用旋风斩就是个远程,远远看宝宝打怪就行了)。而且这个幻武是等同于forge strike召唤出来的幻武的,所以能完美吃到forge strike上的技能加成


  4. 其实幻化守卫更IMBA。它的天赋树除了给予他额外的100more伤害加成,跟幻武一样继承武器属性外,还给了3倍的护甲属性,4倍的手套头盔鞋子属性。比如一个低级的暗金手套,能加40攻速,代价是不能暴击,给幻化守卫用,就是160%攻速。还有衣服上的40%近战伤害加成,给幻化守卫就是120%加成


  5. 虽然大更后的守卫天赋没有了召唤物伤害加成,但是仅13个天赋点就可以获得60/40宝宝点伤和150%召唤物生命与护甲加成,剩下的天赋点都可以加到生存上,召唤物伤害用装备弥补就好了。而且守卫有一个应该是设计给投掷流用的天赋,默认25less伤害和25less受到伤害,使用投掷技能后则是25more伤害和25more受到伤害,对于召唤流来说这就是白嫖的25减伤。另外天赋还提供大量护甲和抗性,还有持续伤害减免


  6. 守卫不仅硬,回复也很强。盾环技能(ring of shields)点满左边之后,每3秒能回160,配合治疗效果可以堆很高。所以点完天赋树最高层那个召唤生命和护甲加成的点之后,就可以把点投入给圣骑士了。主要是点治疗效果加成。然后圣骑士天赋还白送一个群回血技能。这里讲一个小技巧,因为我们不需要使用forge strike,所以技能栏不用带forge strike,带这个回血技能,这个回血技能没有技能树,直接用就行了。剩下一个位置,冲刺和神圣印记自己选一个就行了。


  7. 旋风斩点完左右角之后(-2魔2点,-6魔1点,召唤频率4点就够了),就可以点左上角的回魔,点1点就能常驻盾环,如果还要用印记的话要点2点


  8. 再提醒一句,幻化守卫会在点技能树和过图的时候重置身上的装备,所以可以装备一套常规的召唤套和一套专用的守卫套。过图和点技能的时候换成守卫,过完图加完点在换回来,这样能最大限度的提高守卫吃装备属性的收益。


  9. 后期刷图手法非常简单,无脑右键旋风斩就行了。盾环是瞬发的,设置成鼠标侧键或者滚轮就能右键到底了。






by heartmeaning 发布于 2021-09-14
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