个人心目中好玩的暗黑类刷子游戏

       早期学生年代还是玩了网游比较多的时候,因为玩了传奇等游戏,接触了短暂的暗黑2学习版,网络交流不发达的年代,一个电脑新手磕磕碰碰的玩了一段时间就分心了。实实在在投入暗黑like刷子游戏的时候,是已经2008年左右了,真正玩下去的第一款暗黑like刷子游戏是泰坦之旅不朽王座免安装中文版(笑)。

       从此一发不可收拾,持续玩了3年多,在贴吧结交了不少大佬,自己也发了点贴。然后又是一段时间玩了火炬2,d2暗月世界等比较出名的mod,接下来就是poe北美服公测,d3北美服公测的一段日子。d3花的时间比较久,从公测第一天玩到赛季出来弃坑。poe公测仅仅玩了一个3c法,就弃坑了,国服后来玩了一段时间,小练了几个赛季。这段时间从2013年到2016年,边玩游戏的同时边等待恐怖黎明的发售以及时不时玩一下它的alpha和beta测试。成功混成了GD吧吧主,管理审核bd贴至今。这两年主要就是最后纪元和泰坦之旅十周年及新dlc的观望和试玩。。基本上受众面比较广名气比较大的刷子游戏就这些了。接下来的个人评价主要是包含以上游戏,其他一些小众的圣域,地牢围攻,范海辛,刀剑封魔录等等等等就不提了。


暗黑破坏神2毁灭王座 评分9.5:年轻的时候觉得挺难玩的第一次接触的刷子类游戏。回过头来再玩,研究机制,研究装备,开启了视野,可以说当之无愧的暗黑like游戏的主流,甚至对于我来说是这个玩法的开创者。细致的各种评价网上都有,自己印象最深的是他的各种战斗和root机制,随机地图,随机词缀,独特的一套机制算法,符文之语,剧情背景,音乐特效,打击感,自由度(包括mod),模型细节等等,很难让我去挑剔,做梦都在配bd。可惜的是,我太年轻,没赶上当时的圈子,只能自嗨多点。


泰坦之旅不朽王座 评分9.0:投入精力相对较多的一款游戏,就连最近都还在玩他十周年的版本和新dlc,能继续出资料片说实话这游戏给我实在太大的惊喜,买买买一顿操作,手机版也是很好玩。唯一我觉得在剧情上可以和d2媲美的,尤其是主线领略了各古国神话,游戏里能穿越长城说实话是有点感动。音乐-犹记起龟洞里那振奋人心的节奏。双职业的专精组合和庞大的装备池,击飞怪物的特效,震撼,很难相信是个2006的老游戏,为了刷这游戏,甚至搞坏了我一台笔记本,记你一辈子。。nnd


流放之路poe 评分8.8: 接触虽然不久,但是也确实投入玩了一段时间,模型画面有点不太习惯,但是他独特的货币联动系统和技能石链接系统,庞大的被动天赋树和满地的掉落让我吹了一段时间,当时没国服,国内的玩家不太感冒,我也就弃坑了,没有圈子。直到国服开了后,又因为家庭事多,没有能像以前一样投入去玩,只去了几次赛季,练了几个号。对于他的交易系统来说,个人相对比较沉迷,很能让当时的我身处一个魔幻世界,作为臆想中的主角,希望能用微小的代价淘到高昂价值的财富,满足自己暴打boss的希望。但是真的有点需要投入很多时间去研究,赛季又频繁,逐弃之。。。评分稍低是因为严格意义上来说··没有单机,被开发组绑架式的玩法困扰,让人失去刷的本质影响了其优秀的基础。


恐怖黎明 评分9.2:投入时间和精力最多的一款游戏,从众筹开始一直到现在,虽不在江湖,但江湖有我,一些收尾的审核和汉化目前还是我在管理。这个游戏说实话我原希望他能有d2和tq的更好感觉。双专精和装备库庞大的基础,加上星座的系统,确实也带来了超过300+不同时期的bd,背景稍显混乱和缥缈,没有很好的打造特色ip,这点弱于d2和tq。引擎的老旧制约了他更丰富的发展(基于TQ的引擎升级)。也许是太熟了,也想不到比较特别之处,玩法相对tq来说肯定是有极大的加强,但修改党的层出不穷也着实苦恼。mod方面也较为开放,但居然没有创意工坊也是够了。。这方面不如d2的战网,mod,也不如tq的创意工坊的实在好处。只能说不比tq差,但是也强不到哪去,各有优势。


火炬2 评分8.2:小品级游戏小品级价格,但是mod的自由度,本身的轻松快意的玩法给了很多加分,值得一玩的刷子游戏,深度稍显不足,内容endgame相对匮乏,仅仅玩了数百小时,体验完之后就放着了。


暗黑3 评分8.5:一句话,怀念前期。也是玩到赛季开始基本就弃坑了,数千小时的回忆,更多的还是前期那种大家一起爽,一起深陷拍卖行,一起探讨游戏内容的时候。而不是之后的套装巅峰赛。太广为人知,玩家基础太多,就不用去评价他什么了。。。总之还是值得玩,但不如poe,门槛太低,后期太无趣。。。无奈。


最后纪元 评分8.5-9.5之间:8.5是因为至少他目前来看,比d3的感觉要舒服,9.5是期望他的未来能比肩所有刷子游戏。回归刷子本质,战网模式,自由度高,不受GGG理念影响(笑)。



by BEelzebub 发布于 2021-09-08
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