怎么提高旋风斩的伤害!机制科普
关于旋风的一些知识


关于旋风的一些知识

1、 旋风的极速是4F(25F=1秒),只受武器提速影响,对于单手武器(包括单手拿的双手剑)武器的提速减去武器的基础速度大于等于34,双手武器武器的提速减去武器的基础速度大于等于59,旋风即为极速。4F的意思是1把武器在4F时间内对同一怪物只能造成1次判定。
2、对于速度不足4F的武器有2点需要注意:一是任何武器进行旋风攻击时前2下都是默认为4F,即在4F、8F均发生判定,比如一把武器旋风速度是8F,攻击判定是发生在4F、8F、16F、24F;二是旋风有标记帧和打击帧的说法,当武器的速度为 4 的整数倍时, 标记"攻击状态"与检测"攻击状态"发生在同一帧,当武器的速度不是4 的整数倍时, 标记与检测"攻击状态"将发生分离。举例说明:一把武器的攻速是6F,理论上认为攻击判定发生在4F、8F、12F、18F,但是实际上攻击判定发生在4F、8F、16F、24F。说得更简单点,就是当一把武器的速度不是4的倍数时,这把武器的实际速度是比这个值大的4的倍数中的最小值(真心不知道怎么说),还是举具体例子吧,比如武器速度是5F 6F 7F,那么武器的实际速度都是8F,同理武器的速度是13F 14F 15F,那么武器的实际速度都是16F。
3、双持武器:于同一F内,两把武器不攻击同一个敌人,双持武器的情况下,攻击单个敌人时,是2把武器交替攻击,具体流程如下:
(1) 一把武器作为 当前武器, 另一把武器作为 第二武器;
(2) 每次攻击时,两把武器均会攻击敌人,如果打击范围内有多个敌人,则两把武器不会攻击同一个敌人;如果打击范围内只有一个敌人,则两把武器都会攻击这个敌人。但第一次攻击(第 4 帧)除外, 第一次攻击时仅当前武器攻击敌人;
(3) 每发生一次攻击后, 游戏会切换武器, 当前武器 成为 第二武器, 原先的 第二武器 成为当前武器;
(4)武器速度为当前武器的速度值。
看起来比较复杂,所以还是举个例子,当一把武器是6F,一把武器是14F时,当范围内一直有敌人时,判定情况如下:在4F、8F、16F、32F、40F、56F发生判定,一次类推。
4、 伪2F问题:对于双持武器均达到4F时(武器分为 A B),在群杀时,会出现所谓的2F,原因是在4F内武器A和B同时攻击到怪物A的话,A发生了判定,那么这次事件就导致A武器在4F内不在判定,武器B对怪A不再判定,但是武器B还会对其他怪产生判定,也就是说在4F时间内,2把武器判定到2个不同的怪,产生了2次判定,4F内发生了2次判定,就是所谓的伪2F。


基础知识说得貌似有点多,如果感兴趣的可以多看看,如果觉得看着麻烦,注意一点,无论选择双手还是双持,一定要按照第一点里的速度计算方法保证旋风的速度是4F。


人物属性点分配


点数分配
1、人物属性点:
旋风野的属性点分配比较简单:
敏捷到装备(甚至不加) 精力不加 生命加到在BO后3000左右(这个看个人喜好 自己认为多少够都可以 3000是个参考值) 然后剩余的点数全部加在力量上
2、技能点:
必加的:旋风MAX 兵器支配MAX 战斗体制MAX 大叫MAX 狂战士1点 战斗指挥1点
必须不加的:加速
加满后剩余的点数可以加在铁布衫上 也可以点出狂乱 也可以点出其他吼叫
旋风点数很充裕 加满必加的后 其他点数自由支配



装备选择


装备选择
装备是暗黑2的精髓 装备的选择直接决定了这个角色的生存和输出能力 这里先列出除武器外的其他装备
头:亚瑞特的面容 这个基本无争议 BB PVC的不二选择
项链:1、大君之怒 提速没用但是高DS成为大部分近战的首选 2、金属网格 高AR 高DEF 高抗性
可以在K6时用 3、天使项链配合天使戒指撑AR 没有好装备时的选择
衣服:1、刚毅是最终的选择 300ED LIFE 抗性 2、没有刚毅 虫壳 强制 海王利维亚桑都是不错的选择
手套:1、碎钢是我最喜欢的旋风手套 CB ED STR都是好属性 尤其是旋风野很缺CB 2、没有碎钢 手掌安置 橙色手套也可以
腰带:心结 长串之耳 雷神 更有好处 自己喜欢哪个用哪个
鞋子:蚀肉骑士 DS OW CB 基本是唯一的选择了
板子:出了USC和ULC外 大板可以放2个呐喊板子和尖锐生命板 小板放精良生命板子
原则是以加命中 伤害和生命为主。


武器选择

武器选择:
旋风常有的武器分为双手和双持(两把单手武器)
单手武器分为 剑 斧和单手锤
剑系:死亡呼吸 悔恨 誓约 愤青 光刀
死亡呼吸只能用巨神之刃做但是不推荐
悔恨的底材一般选择双手巨剑和幻化之刃 前者有点范围大 后者无需修理
誓约底材可选巨神之剑、炎魔之刃、高地之剑
斧系:死亡呼吸 誓约 屠夫
死亡呼吸可以选用狂战斧做
誓约可以用狂战斧做
屠夫可以升级并需要镶13号符文达到4F。
单手锤:可用暴风之结
双手武器分为:长武器和双手钝器
长武器:一般用死亡呼吸死亡呼吸一般用巨长斧和鬼魂之矛做 破骨镶2个13也可以
双手钝器:不朽套的锤子风之锤 肋骨
不朽锤子要镶2个13到4F 风锤要镶1个13到4F 肋骨镶13到4F(肋骨可升级)


佣兵选择

佣兵选择
成型的野蛮人一般选择力量枪兵
装备选择一般为
死神的丧钟 刚毅(虫壳 强制) 安脸(TLX的头 3S吸血的头冠)
力量枪兵在95级可提供20级的力量光环 增加230ED
91级左右提供19级的力量光环 增加220ED 一般情况下角色到91级较简单
可将角色升到91级 或者更高的力量光环


操作问题和注意事项

旋风的一些操作问题和注意事项:
(1)旋风是区域性攻击 一边在攻击时的操作时点到攻击目标的身后 然后按住鼠标不听左右小范围移动 如果觉得不好定位 可以先跳到敌人身上在开始旋风
(2)旋风的攻击模式决定了人物的移动速度越慢 打击频率越高 所以应尽量避免人物速度过高 比如加速这个技能不点 但是也没必要刻意降低移动速度 自己觉得差不多就行
(3)旋风不会触发任何CTC 所以凤凰盾WWBB可以用 剑盾野蛮人是WW的一种搭配
(4)旋风是范围判定,这个4f是在攻击范围内无缝切换的4f,判定的一只怪无论死没死隔4f立刻判定下一个怪,由于ww判定范围很大,所以基本在一次攻击中不存在落空现象。而Zeal、Fury是挥动式攻击,判定范围相对于ww小很多,在攻击中如果出现目标死亡或者跑动的话,很容易出现空挥现象,因此这两者的实际打击频率远逊于ww,所以ww虽然看起来面板低,实际输出却比Zeal和Fury高,所以虽然旋风的面板很低,但是是无可争议的近战第一技能。
(5)虽然野蛮人有狂战士这一破免利器 但是SZ仍然是野蛮人PET的第一选择 衰老的作用不仅仅是破免 而且有提高输出 控场的作用
(6)旋风野的AR在6000就可以了 7000就比较好了 没必要追求过高的AR 经过计算对于地狱巴尔 6000的AR只有30%的命中 9000的AR只有40%的命中 AR的提升收益不大 所以保证AR7000左右的情况下输出尽可能高就行了 在WW的高打击频率下 提高输出收益很大。


贴一下两个野蛮人的属性图 一个是我自己的 一个是法师的

这个是我的属性图 生命3000+ AR9400+ 力量334

这个是法师的 基本属于极限力量BUILD 生命2000 AR 7000+ 力量546

法师的力量比我高了200多 相当于2/3个刚毅了 但是我生命AR更高
应该说各有千秋 这2个图只是说明 属性点的搭配很随意
只要安全高效自己觉得哪个好都行
任何攻略都是参考 自己选择自己喜欢的


最强武器

最强武器:
旋风的终极武器选择一般都是2悔恨或者BOTD
2悔恨在群杀时打击频率高 输出稳定
BOTD伤害高 范围大
选择哪个看自己的爱好



by 流放之主 发布于 2021-09-06
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