首先格挡的过程如上图所述。如果看不懂就不用看了,直接看下文
然后是各职业FBR档位表
这里只谈论纯炸 盾为侏儒 暴风盾2选1 盾牌必须IN13#
那么暴风盾为35+20FBR 6F 侏儒为30+20FBR 7F
然后细说二楼图所述的格挡几个阶段
第一个阶段:触发格挡 出现格挡动画 格挡动画持续时间由fbr决定 期间不能施法 移动等
第二个阶段:格挡动画开始,依然可以格挡,不会重复格挡动画 不触发其他数值
第三个阶段:格挡动画结束,进入Block-Delay 阶段,以下简称BD阶段
该阶段依然可以格挡,但不会出现格挡动画,也就是格挡恢复时间为0F
现在再分解重点:第三个阶段(第一个阶段3楼已说,第二个阶段无需计算)
首先计算两个盾的BDF阶段:
暴风 55/8+15=21.875
侏儒 50/8+15=21.25
由于D2的特性只取整,则两个盾的BDF时间均为21F
然后是非常爽的“格挡且无格挡动画 BD阶段”
BD=BDF-FBR
暴风盾为 15F 侏儒为14F
假设每一帧都处于被攻击且100%格挡的状态
暴风盾不可操作的格挡恢复时间占比 6/21≈28.57%
侏儒 不可操作的格挡恢复时间占比 7/21≈33.33%
仅以此数据暴风的确比侏儒优秀太多
但是注意标题:刚毅纯炸 用的是刚毅剑! 刚毅提供了非常高的防御,也就是闪避能力
首先 刚毅纯炸在牛场比较容易达到65%闪避率
也就是说每一帧都是65%概率不会被命中
0.65^11≈0.0087
也就是说BD阶段结束后大约还要11F才会出现格挡动画
那么占比分母从21F被延长到了32F
目前占比约为21.8%和18.75%
以上数据是处于每帧都处于被攻击的状态:
现在再放到实际场景中:牛场 纯炸不需要考虑其他地图
首先:牛的攻速为13F
假设同时顶着6只牛的攻击
那么 "BD结束格挡触发前" 的时间将会被延长到 26F 因为被命中大约需要被攻击11次 需要牛攻击两轮
如果是4只牛? 将会延长到39F
那么占比分母增加到了 47F和 60F
那么格挡动画占比约为:
6只牛的情况是 14.89%和12.76%
4只牛的情况是 11.66%和10%
根据以上计算过程,得出一个结论:
由于刚毅剑的高防御能力,暴风盾高格挡恢复优势被不断的缩小
注意 计算此时的收益比并不是最终结果的11.66/10-100%=16.6%
而是非格挡动画时间长度 54/53-100%≈1.88%
然而此时还没有结束!
最后补充说明 7楼所述的47F和60F的前提条件为:BD阶段结束时牛刚好完成了一次攻击!
如果BD阶段结束时牛刚好攻击了,那么会被削减为34F和47F
考虑到此状态完全不受控,所以我们可以取平均值
(34+47)/2 和 (47+60)/2
分别为 40.5F 和53.5F
综上所述,侏儒性能的确优于暴风盾
用0.04或0.08秒不可操作时间 来获取更大的施暴范围 更大的amp范围还有更高生命的骨墙,为何不呢?