是机翻,我也修改了一些,有很多翻译不是很准确,但是理解应该问题不大,重点是技能部分,亡灵法师的召唤这次修改最大,很多机制都变了,巫妖倒是没太多变动,所以低血巫妖的BD可以参考以前版本的没啥问题,至于召唤,主要是增伤技能和限时召唤还有以前的幽灵军团变化比较大,我大概看了一下,对冰召唤来说开荒还是没啥大问题的,但是诅咒+大哥的影响就不好说了,要实测。其他职业我玩的不多,就不发表意见了,欢迎各位大佬给出意见。最期待的网络联机部分竟然啥都没说。。。
有些物品变更和BUG修复啥的就没转了,反正大家也都不怎么在乎对吧,重点还是技能和天赋变更。
第9章:马雅萨之沙
为了阻止虚空确保世界的黑暗命运,你必须摧毁不朽的皇帝,他被认为是释放虚空的人。这个任务带你到神圣时代去寻找希罗特之枪,这是希罗特曾经对他的儿子莫迪塔斯挥舞过的古老武器。
为了恢复长枪曾经拥有的力量,你必须获得众神的祝福。你已经同意帮助你的新盟友尤利娅和格里尔击败太阳神拉赫。作为交换,你将获得希罗特之枪,供你之后对抗不朽皇帝之用。到目前为止,你的旅程已经为你赢得了希罗特和拉贡的祝福,剩下玛雅萨的祝福才是最后的祝福。
这次更新包括《最后纪元》故事的第9章,在那里你将冒险穿越沙漠,前往马伊尔卡城,寻求与蛇神马佳莎会面。你需要获得她的祝福,以增强希罗特之矛的力量,甚至有机会阻止拉赫继续他的神圣征服。
15个跨越多种环境的新区域
新的配音、音乐和剪影
新的BOSS遭遇
30多个新的敌人
已完成前面剧情的玩家,在时间的尽头,你将收到一个任务,回到Thetima,与Yulia交谈,继续前进。
命运巨石的变化
改变了早期时间线的等级,以考虑到第九章的增加。
弃儿的陨落现在是58级(原来是55级)。
被盗的长矛现在是62级(从60级)。
黑太阳现在是66级(原为65级)。
在腐败程度超过50的情况下杀死时间线BOSS现在可以提供4种祝福选择,在腐败程度超过200的情况下可以提供5种祝福选择。
在不是你的最高腐化时间线的授权时间线中,增加腐化的奥罗比斯之影回声现在可以提供额外的腐化。
奖励与当前时间线和你的最高腐化时间线之间的腐化度之差有关。
奖励也会随着阴暗回声与原点的距离而变化。
奥罗比斯之影现在每10次腐败获得5%的生命增加(从4%)。这与它从巨石MOD中获得的生命增加值以及阴暗回声离网络中心的距离是相加的。
修正了一个错误,即巨石修改器带来的稀有性增加并不影响普通、魔法或稀有物品的掉落。
巨石目标物品掉落数量随着与网络中心的距离增加20%,随着腐败增加25%(以抵消物品稀有性增加的影响,现在起作用)。
所有骨刺的攻击间隔时间延长50%。
骨刺弹丸现在瞄准的是能力开始时目标所在的位置,而不是小弹丸产生时目标所在的位置(大约是1.3秒后)。指示器现在也会显示射弹的方向。
记忆之船现在可以在稍微靠近网络中心的地方生成。
当前的波数现在显示在竞技场回声中。
躲避石碑MOD
给予敌人20%的回避和20%的生命增加(从25%)。
躲避上限为35%,生命值增加35%(原为45%)。
在基础上给予10%的稀有度增加(从12%)。
时间线专属奖励
时间线现在有专属的回声奖励类型,授予特定类型的独特或套装物品
堕落的弃儿》可以有独特或设定的弓或箭筒。
被盗的长矛可以拥有独特的或设定的施法者武器。
黑太阳可以拥有独特的或设定的头盔或盾牌。
鲜血、冰霜和死亡可以有独特的或设定的身体盔甲。
结束风暴》可以有独特的或设定的手套。
帝国的衰落》可以有独特的或设定的腰带。
龙的统治》可以有独特的或设定的近战武器。
最后的废墟》(The Last Ruin)可以有独特或固定的遗物。
冬天的统治》可以有独特或固定的戒指或护身符。
火焰之灵可以有独特或固定的靴子。
Boss特有的独特/套装掉落
所有时间轴上的Boss现在都有4个特定掉落(原来是3个),这意味着有10个新的物品可以从他们身上获取。
现有的两个非授权的特定掉落仍然是相互排斥的,但现在有相同的掉落率,而不是一个比另一个更常见。
被赋予权力的特定掉落物的掉落几率现在与时间线增加的物品稀有性相一致。
每个时间线的Boss都有一个新的独特掉落,它不是被赋予特定权力的,但它的掉落几率同样会随着时间线的物品稀有度增加而变化。
在大多数情况下,新增加的独特物品是这种新类型的掉落,但对于火之灵和最后的毁灭时间线,新的独特物品是特定于授权的,而旧的特定于授权的独特物品则不再是特定于授权的。
叛乱的大骄傲可以获得100%的掉落率(从80%)。
逃亡者的大视野可以提高100%的掉落率(从80%)。
肉体的大诅咒可以使掉落率提高到100%(从80%)。
灵魂的恩惠(Grand Favor of Souls)可以使掉落率提高到100%(从80%)。
痛苦印记(Grand Mark of Agony)的掉落率可提高至100%(从80%)。
傲慢的阿金塔斯(Grand Arrogance of Argentus)可以提高50%的掉落率(从40%)。
大冰之拥护可以提高50%的掉落率(从40%)。
长枪之握可以提高75%的掉落率(从60%)。
征服之权可以提高75%的掉落率(从60%)。
火焰的大范围可以提高75%的掉落率(从60%)。
圣地的大束缚可以提高75%的掉落率(从60%)。
莫迪塔斯的大沉睡可以提高60%的掉落率(原为50%)。
格兰杜尔的大护符可以提高75%的掉落率(从60%)。
曙光大视野可以提高75%的掉落率(从60%)。
攻城的大威力可以提高75%的掉落率(从60%)。
福莫瑟斯的大残忍可以提高90%的掉落率(从75%)。
北方的大救星可以提高90%的掉落率(从75%)。
死亡之寒可以提高90%的掉落率(从75%)。
氏族大和解可以增加90%的掉落率(从75%)。
帝国的大野心(Grand Ambition of the Empire)可以提高90%的掉落率(从75%)。
血之伤痕(Grand Scars of Blood)的掉落率最高可提高至90%(从75%)。
温加里的大恩惠(Grand Favor of the Wengari)可以提高90%的掉落率(从75%)。
霜之决心 "可以提高90%的掉落率(从75%)。
团结的大碎片可以提高90%的掉落率(从75%)。
希罗特的大悔恨(Grand Remorse of Heorot)可以提高90%的掉落率(从75%)。
目标
缓解早期巨石镇明显比第8/9章容易的感觉。
修正第七章及以后的敌人在游戏结束时明显比其他敌人更危险的问题。
将力量从回声模组转移到基本怪物力量和核心腐败的比例上。
修正 "弃儿的陨落 "和其他早期的时间线,由于较慢的模组缩放和较低的模组持续时间,在获得能力时比其他时间线更容易耕种。
变化
怪物从40级开始获得更大的健康和伤害奖励。
在60级时,怪物的生命值增加3.2%,伤害增加6.2%。
80级时,怪物的生命值增加3.8%,伤害增加5.1%。
在100级时,怪物的健康状况增加3.7%,伤害增加6.0%。
第七章、第八章和第九章的怪物的基本生命值和伤害都有所降低,因此上述变化在战役中对它们的影响为零。
在最终游戏中,它们将比以前略微强大一些,但与早期章节的敌人相比,程度几乎不一样。
回声现在可以滚动持续时间最大为3到6(从5到8)的mod。
现在,回声调制器的威力随着腐败的发生而变化得更慢。
现在,回声调制器的威力随着与原点的距离增加而略显缓慢。
在中高腐化度下,回声模组的持续时间和功率比例现在在所有时间线上都是一样的。
腐败对怪物伤害、怪物健康、经验增益和增加的稀有性的奖励现在与腐败的比例更加线性化。
在腐败度为100及以下时,没有变化。
在腐败度200时,这些奖励现在是100%(从95%)。
在腐败400,这些奖励现在是190%(从166%)。
在腐败程度为800时,这些奖励现在是333%(从270%)。
竞技场中的伤害比例略有降低,以补偿怪物等级带来的更高伤害奖励(这并不能完全抵消)。
用 "记忆的竞技场钥匙 "取代了 "金色的竞技场钥匙",它可以从已经完成的100个波段开始竞技场运行,或者是你在上一次竞技场运行中完成的波段的一半,取整到最接近的10,以较高者为准。
例如,如果你的上一次比赛在120波结束,如果你用记忆的竞技场钥匙开始你的下一次比赛,它将从100波开始,但如果你上一次比赛在300波结束,你的下一次比赛将从150波开始。
竞技场中的XP收益略有减少。
多重打击
多重打击55加入了0法力值的哨兵近战技能的行列。当你使用它时,它的伤害会随着时间的推移而增加,对附近的其他敌人产生越来越多的额外打击。多重打击与所有三个主力的技能都有协同作用,可以成为任何近战建筑的一个有吸引力的选择。它在15点时被解锁为哨兵被动。
标枪
标枪是一种投掷式攻击,具有快速穿透力,有助于完善哨兵的武器库。它的特化树上有几个独特的节点,可以大大改变其功能。它在角色18级时解锁。
虚空劈斩
虚空劈裂40是一个强大的近战攻击,冷却时间短,法力消耗适中,能击中你面前的所有敌人,同时还能给予额外的前进动力。这个技能需要装备一把双手剑或斧头,不依赖武器范围,附加的伤害适用于400%的效果! 它在角色19级时解锁。
在0.8.3版本中,死灵法师有几个问题,主要集中在它的等级技能上,即恐惧阴影、召唤巫妖和集合憎恶。所有这些技能都对其基本功能进行了修改,并对其树进行了适度修改。这些都是为了减少过强或有问题的能力,为永久的小兵玩法提供更多的机会,并为最新的圣徒小兵--波动僵尸增加更多的协同作用。
解锁调整
收获(Harvest)现在在人物等级5级时解锁(原为6级)。
骨头诅咒现在在人物等级7级(从8级)时解锁。
移植(就是闪现)现在在人物等级9级时解锁(从13级)。
挥发性僵尸(就是自爆僵尸)现在在角色等级13级时解锁(从16级)。
运动
收获和移植现在共享一个冷却时间。这使得最大的机动性与其他等级更加一致,而且死神形态已经足够强大,不需要再有两个可以背对背使用的移动技能。
巫师的变化
你现在总共被限制在6个缠绕者(包括火焰缠绕者和腐烂缠绕者)。
基本召唤的巫妖的伤害提高80%。
腐烂巫妖和火焰巫妖的伤害增加80%。
血色巫师的伤害提高21%。
血色巫妖、腐烂巫妖和火焰巫妖不再比普通巫妖衰减得更慢。
血色巫妖不再作为巫妖的一种类型,而被重新命名为血色幽灵。他们不再可以在召唤巫妖树上使用,但仍然可以通过其他树召唤。
亡灵法师和巫妖树上之前召唤腐烂巫妖的节点现在可以召唤骷髅先锋了。
巫妖树上之前召唤腐烂的巫妖的节点可以有2点分配(从3点)。
组装憎恶
- 基础技能变化
拥有Assemble Abomination专长的死灵法师将获得其树的免费重构。
吸收小兵的速度提高150%。
吸收半径扩大7%。
造成的伤害增加6%。
- 技能树变化
拥有 "组装憎恶 "专长的死灵法师将获得其技能树的免费重构。
删除了使憎恶更快地召唤或吸收更大半径的小兵的节点,即贪婪、贪食和贪婪的消耗。玩家认为这些都是重要的质量改进,但无法证明放弃战斗状态是合理的,因此我们将其纳入基本技能。
增加了一个新节点,限制憎恶只能消耗骷髅和骷髅法师,但当你控制的骷髅或骷髅法师少于6个时,它就不会腐烂。
增加了一个新的节点,如果你消耗了一个不稳定的僵尸来召唤它,就会给憎恶一个爆炸性的尾巴猛击。
修正了一个疏忽,即灵魂反应的伤害大大低于憎恶的默认近战攻击。
踩踏造成的伤害增加60%。
破碎的肢体赋予100%的关键打击机会(从50%),但可以分配1点(从2点)。
讨厌的存在 "给予12%的反射和12%的威胁产生量(从10%和20%)。
巨大的质量使每点的健康值增加15%(从10%)。
主宰使伤害增加8%(原为10%),但可以分配4点(原为3点)。
死神之眼每4秒造成一次箭雨(工具提示为3,实际为5)。
Horrific Volley的箭矢新星伤害增加40%(原为30%),箭矢新星频率增加15%(工具提示中频率增加20%,但现实中间隔时间减少20%--即如果你有3点分配,每点频率增加50%)。
恐怖的排枪可以分配4点(从3点)。
腐蚀之腭赋予的吞噬灵魂技能有6秒的冷却时间(从8秒)。
腐蚀之腭需要在 "生死时速 "中获得3点(原为4点)。
吞噬需要在 "生死时速 "或 "缝合肉体 "中得到1点,反之亦然。
速战速决 "需要在 "消耗 "中得到1分(从2分)或在 "断裂的结局 "中得到2分(从 "统治 "中得到2分)。
缝合的肉体需要1点消耗(来自2点)。
碎裂的尽头与根节点相连(从需要2点支配力或勇气中获得)。
啮合需要2点支配力(从需要2点浩然正气)。
死亡之眼需要3点霸气质量(从4点)。
腐烂光环
每次 "腐烂光环 "毒害敌人时,它现在会以15%的效果应用你的 "命中几率 "来毒害。
生命缺失现在每点治疗2%(原为3%)。
骨质巨魔
世界之火赋予+40%的火环面积和15%的长期伤害(原为30%和10%),但可以分配5点(原为7点)。
饥饿可以获得13点健康值(从7点)。
原始人的混合体给予80的护甲(从60)。
孪生古勒姆(Twinned Golems)减少了35%的体积和健康(原为40%)。
骨骼之塔节点现在增加15%的威胁(原为25%)。
死亡印记
贪婪的灵魂赋予饥饿的灵魂频率增加32%(从40%)。
恳求被诅咒者现在增加了灵魂被揭示的持续时间(从增加单个灵魂的持续时间)。
肉体契约给予每秒35点健康(原为25点)。
狂热的协议给予小兵70%的伤害和关键几率(从60)。
耗尽生命
永恒的奴役现在可以防止游魂过期,如果它在你开始灌输时处于激活状态,但单个灵体仍会正常过期(来自于防止一些单个灵体过期),现在可以有1点分配(从3点)。
恐惧阴影
- 基本技能变化
恐惧阴影不再给予25%的额外伤害(与其他修改器相乘)。
恐惧阴影现在给予法术和攻击的坏死伤害+10,坏死伤害增加50%。
- 技能树变化
拥有 "恐惧阴影 "专精的圣徒将获得对其技能树的免费重构。
增加了一个新节点,限制你只能使用一个恐惧阴影,但防止它消耗小兵的健康(从树上增加小兵的健康消耗反而会增加它的伤害),并将其持续时间增加到30秒。
增加了一个新节点,当一个以恐惧阴影为目标的小兵死亡时,你有机会召唤出一个不稳定的僵尸。
增加了一个新节点,将恐惧阴影的基础BUFF从增加和增加的坏死伤害转换为毒药机会和增加的毒药伤害。
死锁节点的嘲讽现在只持续4秒(原为无限时间)。
自负主义节点增加了18秒的冷却时间(原为6秒)。
万众一心的伤害提高60%(原为100%)。
垂死的巫师团给予8%的攻击和施法速度提升(原为15%),但需要1点光谱存在(原为2)。
殉道现在每个生命力可获得25护甲(原为每个智力可获得25护甲),需要1点亡灵智慧(原为2点)。
厄运烙印的产生现在造成的伤害提高了100%,厄运烙印需要2点肉体收割(原为1点光谱存在)。
厄运萦绕只减少8%的健康消耗(原为10%),但现在还能为法术和攻击增加4点坏死伤害,并且可以分配4点(原为3点)。
盲目之怒只增加40%的攻击和施法速度(从50%)。
注定的愤怒只给予15%的额外伤害(从20%)。
阴魂之会需要2点亡灵智慧(原为3点),并且现在正确地指出它的+1最大阴魂效果适用于全局阴魂限制,而不是专门适用于恐惧阴魂。
灼热烙印需要3点狂热幻影(原为4点),并且现在正确地指出,只要它停留在目标身上,它就能提供急速,而不是只有一秒。
恶毒契约现在需要1点新的毒药转换节点(原为3点凌迟厄运)。
严酷的命运现在需要2点死亡集会中的点数(原为2点光谱存在或2点死亡之光中的点数)。
疯狂的幻影现在需要1点阴暗之会的点数(从亡灵智慧的2点)。
垂死之光现在需要1点黄昏之心(原为2点)。
死亡之源现在需要3点狰狞的命运(原为4点)。
地狱之影
Infernal Shade的伤害提高20%。
恶魔之链现在每秒提供40%的点燃机会(原为20%)。
灵魂盛宴
造成的伤害提高7%。
默认攻击13个目标(从10个)。
在alt tooltip上注明其增加的伤害效果。
灵魂瘟疫
目的:降低等级时的力量,增加游戏后期力量的重要来源。控制来自瘟疫等节点的折磨效果的疯狂叠加,同时提供一些补偿性的buff。
精神瘟疫造成的伤害降低10%。
增加了一个新的节点,赋予每个智力的坏死法术伤害。
瘟疫给予每点5%的随时间增加的伤害,并且最多叠加13次(从15%的随时间增加的伤害和无限叠加),可以有3点分配(从5)。瘟疫的堆积现在显示在用户界面上。
无尽的腐烂给予7%的毒药伤害增幅,并且最多叠加13次(原为20%的毒药伤害增幅和无限叠加)。
删除了 "恐怖的迷惑"。
传染使法力值增加20(原为25)。
祸害的伤害提高75%(原为60%)。
放血使出血效果提高50%(原为40%)。
腐烂恢复可以有3点分配(从2点)。
毒物传输可以分配3点(从2点)。
死亡之礼需要2点毒物传送(原为1)。
瘟疫携带者需要在瘟疫中获得2点(从3点)。
召唤骷髅
修正了一个错误,即它会增加其他增加冷却时间恢复速度的来源,而不是增加冷却时间恢复速度本身。
修正了一个错误,即每次召唤流氓时它都会累积(例如,在召唤了4个流氓后,下一个流氓会收到5倍效果的状态)。
这两个bug导致罗格在有小兵冷却恢复速度神像的情况下最多可以获得很高的冷却恢复速度,否则就没有。
该节点现在还赋予骷髅罗格每点50%的伤害,也是除以你的最大罗格数量。
召唤巫师
拥有 "召唤巫妖 "专长的死灵法师将获得其树种的免费重塑。
内部回声 "每次施法都能额外召唤出2个巫妖(原为3个)。
删除了使召唤巫妖消耗尸体或依赖尸体消耗的节点。
增加了一个新的节点,增加了你的包裹者的最大数量(允许限制达到8)。
增加了一个新节点,使你的裹尸布不再腐烂,但限制你只有2个裹尸布。
增加了一个后续的新节点,增加了缠绕物的大小、伤害和近战AOE。
锯齿镰刀每点给予20%的流血机会(原为5%),并可分配5点(原为4点)。
增加了一个新的节点,赋予缠绕者增加的流血效果和流血持续时间。
精神链接 "赋予缠绕者+3%的攻击几率(从工具提示上的20%的攻击几率,但对缠绕者没有实际影响,除非用旧的尸体消耗节点消耗尸体)。
堕落的黎明(Dawn of the Fall)给予巫师+2%的攻击机会和2%的攻击伤害作为健康值扣除(工具条上的攻击机会增加30%,但没有实际效果,除非用旧的尸体消耗节点消耗了尸体)。
活人的黄昏赋予缠绕者+30%的多重伤害(从工具条上的40%多重伤害,但没有实际效果,除非用旧的尸体消耗节点消耗了尸体)。
延迟结束可以减少巫妖的健康损耗13%(原为8%)。
巫师盛宴在关键时刻给予20点生命值(原为10点)。
流浪的灵魂
- 基础技能变化
目的:提高技能基础功能的有效性,并提供更多的构建选项,同时减少视觉噪音,降低光谱净化的威力,使自动投掷的吸引力降低。同时减少有缺点的节点数量,因为这些节点往往让人感觉不好拿,即使它们是你的最佳选择。
徘徊的精灵不再是即时施放。它的冷却时间为13秒(原为8秒),消耗31法力(原为15)。
游荡之灵创造灵体的频率提高19%。
徘徊的灵魂会在5.6秒内创造灵魂(原为5.2秒)。
所有剩余的灵体现在会在揭示持续时间结束后消退0.4秒。
灵魂现在持续4秒(原为7秒)。
灵魂造成的伤害提高50%,并在灵魂周围7%的范围内造成伤害。
- 技能树变化
拥有 "游魂 "专长的圣徒将获得其技能树的免费重构。
增加了一个新节点,使游魂对被诅咒的敌人造成更多伤害,对被诅咒的敌人造成更多伤害。
增加了一个新的节点,使游魂变成了一种引导技能,并大大增加了揭示率。
修正了一个错误,即熟悉的灵魂和漂泊的灵魂对揭示半径没有影响。
幽灵放光给予每秒30%的吐息机会(原为40%),并需要1点毒心(原为2点狂暴之魂)。
中级现在赋予5%的施法速度和+8%的法力效率(原为10%的冷却时间和+20%的法力效率),并需要3点愤怒之魂(原为附属于基础节点)。
吓人的存在不再减少所受的伤害。
庇护之灵不再降低显露率,现在需要1点中级点数(从2点)。
灌注灵魂不再降低显露率,但现在有15%的几率在精神失效时每点获得6点法力值(原来在精神失效时给予1点法力值)。
修正了一个错误,即无尽腐烂使灵体之间的延迟减少7%,而不是使灵体生成率增加7%(这意味着在投入5点的情况下,它使灵体生成率增加54%而不是35%)。
永恒的萦绕增加了1秒的冷却时间(来自于增加5%的冷却时间),但需要1点中级点数(从3点)。
萦绕不再降低恐惧范围。
灵魂萦绕每点增加10%的持续时间(从1秒开始,即增加14.2%的持续时间),但不再增加额外的法力消耗。
漂移的灵魂使每个半径增加15%(从10%),但需要3点薄纱(从2点)。
灵魂群赋予10%的冷却时间恢复速度和法力值(从15%),但可以有4点分配(从3)。
毒害之心对中毒的敌人造成的伤害提高12%(从10%)。
Tethered Existence的伤害提高10%(原为8%)。
虚伪的勇气给予更多12%的伤害(从10%)。
恐惧的猎物对恐惧的敌人造成的伤害提高16%(从10%)。
污秽之魂可以有2点分配(从3点)。
愤怒的灵魂可以获得5点分配(从4点)。
灵魂群可以有2点分配(从4点)。
挥发性僵尸
巨大的僵尸现在给予80%的面积,但只给予100%的健康(从60%和300%)。
亡灵狂热现在只能分配2点(原来是3点)。
解锁等级
法力打击现在在角色5级时解锁(原为6级)。
瞬移现在在人物等级9级时解锁(从法师被动的10点)。
瓦解现在在法师被动技能中的10点解锁(从人物等级10级开始)。
黑洞
造成的伤害提高25%。
削弱的现实现在使黑洞对中心附近的敌人造成多30%的伤害,而不是对中心附近的敌人应用另一个带有其自身基础伤害的伤害实例。
分解
增加了一个新节点,使瓦解的每秒点燃几率等于你的命中点燃几率。
修正了 "放大 "说它每秒提供15%的点火机会,而实际上它提供的是20%。
修正了 "反馈 "说它每秒提供15%的震荡机会,而实际上它提供20%。
修正了 "时空禁锢 "说它每秒提供30%的减速机会,而实际上它提供的是40%。
火球术
现在有25%的几率在击中时点燃。
投射速度提高了20%。
现在能更稳定地击中敌人,并能有效地对敌人产生比墙壁更宽的攻击范围。
奥术分化现在增加了3点法力值(原为4点)。
闪电冲击波
基础伤害降低至21(原为23)。
弧光之力只在你直接施放闪电冲击时增加额外的锁链(从你施放闪电冲击时也增加锁链)。
锋芒毕露最多可增加20%的伤害(原为25%)。
澄清了Frontloaded的工具提示,以显示每条链的伤害减少也与分配的点数成比例。
碎裂震荡对冰冷或震惊的敌人每点的伤害提高12%(原为20%)。
流星
修正了一个错误,即如果你有孪生流星节点,流星树的伤害修正值会应用两次(乘法)。
流星造成的伤害提高了27%。
火焰循环现在当你用克拉特伯恩施放火球术时可获得6点护盾和2点法力值(之前为0点护盾和3点法力值)。
锯齿状碎片每点给予的弹片伤害提高60%(原为50%)。
星尘使每点的非火系伤害提高20%(原为30%)。
静态
放电术的伤害提高了30%。
静电球
- 基本技能变化
现在默认在目标位置引爆。
弹丸的基础伤害提高了11%(增加的伤害比例没有改变)。
爆炸的基础伤害提高了122%。
爆炸的附加伤害比例现在是200%(从100%)。
爆炸区域随移动距离增加。
爆炸在主效果区之外最多攻击5个额外目标。
拉动的力量更强。
消耗38个法力值(从18)。
调整了投射物的移动。
增加了一个新的技能图标。
拥有静态球体专精的角色将获得其树的免费重塑。
图腾
荆棘图腾、风暴图腾和狂热图腾的生命值增加20%。
爪子图腾的生命值提高了100%。
修正了一个导致爪形图腾的伤害可以忽略不计的错误。
地震
地震树上的地震潮节点(导致它有三个扩大的初始命中)现在导致每个初始命中消耗16法力(从增加50法力值)。
埃特拉的祝福
埃特拉的狂怒节点现在增加了12秒的冷却时间。
愤怒之跃
将怒火飞跃的基本冷却时间改为6秒(从7秒)。
愤怒之跃的移动时间随着距离的增加而减少(在最大范围内其移动时间降低10%)。
召唤蝎子
瘴气现在会增加毒药效果,而不是乘法增加中毒几率。
战吼
调整了时间以更好地匹配其动画。
狼人形态
狼人形态的重塑和德鲁伊变身系统的大修原定于0.8.3,但现在将在0.8.4中进行。0.8.3的这些改动是一些小改动,主要是为了控制布拉达之怒狼人的威力和狼人构建的速度,因为它们在0.8.2中太强大了,所以在重做之前不做任何改动。
澄清了骷髅粉碎节点的描述,以符合其功能。该节点只影响到扫射、冲锋和蹂躏。
Hightail现在给予每点20%的充电增加的冷却时间恢复速度(从50%下调)。该节点现在还授予每点充电+4%增加的关键打击机会。
修正了Hightail的一个错误,该错误导致增加的冷却时间恢复速度与其他增加冷却时间恢复速度的来源相乘。
狂暴打击
攻击速度现在以其值的100%转换为物理、寒冷和闪电穿透(从以其值的两倍转换为增加的打击机会)。
如果你的总攻击速度修改器为负值,它不再对暴击产生负面影响(它曾经减少了关键机会)。
弓箭攻击
Flurry、Multishot、Puncture、Basic Bow Attack、Ballista、Detonating Arrow、Cinder Strike的第二次和第三次攻击以及Ballista的Harpoon的箭现在在击中敌人方面的有效命中框比击中墙壁要宽。他们击中墙壁的有效命中框都要窄得多。
Flurry对敌人的有效打击范围比以前宽了50%。
穿刺对敌人的有效命中框比以前宽20%。
基本弓箭攻击对敌人的有效打击范围比以前宽33%。
引爆箭对敌人的有效攻击范围比以前扩大13%。
Ballista的Primary Bolt对敌人的有效攻击范围比之前宽了13%。
炸弹人的鱼叉对敌人的有效攻击范围比以前宽了17%。
酸液瓶
修正了一个错误,即酸液瓶在造成物理伤害时没有物理标签。
基础爆炸现在有12点物理伤害(原为8点),伤害效果增加60%(原为50%)。
火焰弹鸡尾酒现在每点增加6点火焰伤害(原为每点3点)。
炸弹人
当服用增加火系伤害或转换为寒冰的节点时,弹弓手的小兵标签现在会更新。
澄清了弹炮手的冰冷炮击也会将火焰射击节点转换为寒冷。
煤渣打击
现在在角色7级时解锁(从10级)。
诱饵
- 基础技能变化
诱饵目前作为一个人群控制技能过于强大,所以它的冷却时间被增加,持续时间被减少。对该树做了一些补偿性的增强,主要是为了避免这些变化对该技能更注重伤害的使用产生不利影响。
冷却时间为14秒(原为10秒)。
持续时间为2.5秒(原为3秒)。
吸引攻击力的效果有所降低。
- 技能树变化
爆炸性装药每点有15%的机会产生小爆炸(原为10%)。
填充物给予每点+2的最大小爆炸(从+1)。
过量的炸药使爆炸伤害提高20%(原为15%)。
重组引爆器每点减少25%的法力值(从20%),并且可以分配4点(从5)。
冻结爆炸给予50%的冻结率倍率(从20%)。
凯尔丹油使点燃频率提高50%(从25%)。
爆炸给予10%的最终爆炸伤害(从5%)。
嵌入的尖刺给予10%的伤害反映(从6%)。
引爆箭
增加了一个新节点,当你击中至少一个敌人时,取消了法力值的消耗并恢复6法力值,但将爆炸的几率降低到15%(从基础的100%)。这是为了提供更多的低费/发电弓攻击的选择,特别是对于那些采取节点将普通的发电弓攻击变成高费技能的建筑。
冲刺
在非通道版本中,使用之间的延迟缩短了6%。在一次使用中,单个箭/击的延迟没有改变。
弓箭版本的技能在第一支箭放出之前有一个非常小的延迟,这样可以更好地与动画保持一致。这个延迟仍然比大多数能力的延迟低很多。
箭雨
无处可藏给予16%的最大伤害奖励(原为20%)。
狩猎给予的持续时间增加40%(从50%)。
排枪现在最大只能有4点(从5点)。
快速拔枪的法力值减少15%(原为12%)。
原始弗莱彻的伤害提高18%(原为15%)。
纵火者对被点燃的敌人的伤害提高15%(原为10%)。
爆头对被击晕的敌人的伤害提高20%(从15%)。
毒液箭的每秒中毒几率提高50%(原为40%)。
穿刺
死亡印记每点给予50%的影子匕首机会(原为25%),但需要2点破碎术(原为1)。
增加了一个新的节点,在首次命中时给予法力值,并按最大法力值给予物理穿透。
Scalebane现在也能使毒药持续时间增加20%。
计时使攻击速度降低3%(原为4%),可分配4点(原为3点)。
延缓执行需要2点时机(从1点)。
Penumbral Ambush需要2点计时(从1点)。
拥有 "穿刺 "专长的罗格将获得一个免费的重构树
暗影匕首
攻击时造成的伤害降低10%。
装备和神像上增加的暗影匕首效果贴纸的价值降低了约10%。
影子串联
影子优雅现在在影子使用匕首之舞时给予20%的影子匕首机会(从100%,对非影子使用没有变化)。
豪猪之怒的伤害提高90%(从75%)。
刀锋飓风每秒消耗50法力(从60)。
匕首之舞的匕首有24点基础伤害(从16点)和120%的附加伤害效果(从100%)。
烟雾弹
黑暗中的刀给予慢速时35%的影子匕首机会(从100%),但可以分配2点(从1)。
解锁
铆钉现在在人物等级5级时解锁(原为6级)。
盾牌撞击现在在角色等级7级时解锁(原为8级)。
盾牌投掷现在在锻造守卫被动技能的5级时解锁(原为哨兵的15级,现在解锁多段攻击)。
盾牌之环现在可以在锻造守卫被动技能的30点处解锁(原为5点)。
冶炼者之怒现在以40点在锻造守卫被动中解锁(原为30点)。
虚空法术的缩放
在0.8.3之前,虚空骑士的虚空法术从调和中获得了更高的伤害,并且和其他法术一样具有相同的基础伤害和附加伤害比例。这往往导致他们与使用其他调谐缩放技能的圣骑士和锻造守卫的协同作用比与虚空骑士的协同作用更好,并使他们的伤害非常依赖于施法者武器(如权杖和法杖)所赋予的大量适应性法术伤害。这意味着他们无法真正被平衡为近战虚空骑士的好选择。
因此,他们的基本伤害已经增加了一倍,而他们从附魔中增加的伤害已经被换成了从活力中增加的法术虚空伤害。
重型近战攻击
传统上,将重型近战攻击,如 "锻造打击 "或 "审判 "纳入同时使用轻型发电机近战攻击(如 "复仇 "或 "裂缝")的近战构筑中,会让人觉得没有回报。重型近战攻击没有造成足够的伤害,也没有足够清晰的窗口可供使用。
我们正在全面改变它们,使其默认为有冷却时间限制,而不是有法力限制,并造成更多伤害。我们希望这能帮助他们更整齐地融入近战哨兵的构建。然而,他们所有的树都得到了适度的改变,并包括移除其冷却时间的选项,如果你喜欢这种游戏风格或对你的构建更有意义,可以将它们换回法力控制。
移除的技能
删除了深渊姿态、巨兽姿态和蹂躏光环等主动技能。
我们认为这些技能作为独立的主动技能不够有趣,而且要创建3个引人注目的独特技能树也非常困难。
一些类似的效果现在存在于哨兵技能的专业树中。
虚空裂缝
- 由抹杀之击、吞噬之球以及各种节点和物品产生。
当从一个状态而不是其他能力中产生时,每个生命力获得+2的法术虚空伤害(例如从杀死偶像时有机会施放虚空裂缝)。
造成的基本伤害增加100%(适用于所有来源的虚空裂缝,包括吞噬球和抹杀打击)。
锻造武器
- 由锻造打击和其他技能树上的各种节点完成。
你现在一次只能拥有6件锻造武器。
锻造武器持续20秒(工具提示上为10秒,实际为15秒)。
锻造武器的基本生命值增加47%。
锻造武器在每个等级和调谐中获得11点生命值(从5点开始,这使它们具有标准的基本生命值与生命值的比例)。
锻造武器的移动速度提高7%。
锻造的武器造成的伤害提高20%。
深渊回声
- 基础技能变化
深渊腐烂的基础伤害提高100%。
深渊回响在每个生命力中获得+2的虚空法术伤害(来自于每次调教增加的4%伤害)。
基础伤害现在是120,新增的伤害比例现在是305%(从100和250%),这一点现在在其工具条上有正确的说明。
- 技能树变化
完全重新制作了深渊回声技能树,采用了新的节点和数值。
拥有深渊回声的角色可以免费获得其技能树的重塑。
异常状态
时间波浪的基础伤害增加220%。
时间波浪现在有200%的附加伤害比例(从250%)。
吞噬之球
吞噬之球每个生命力获得+2的法术虚空伤害(原为每次调教增加4%的伤害)。
消灭打击
- 基本技能变化
消耗30法力值(原为60)。
现在有5秒的冷却时间。
近战攻击的伤害提高50%,半径缩小13%。
从力量中获得4%的伤害增加(从5%的近战伤害增加)。
每次生命力获得+2的法术虚空伤害(之前是每次调教增加5%的虚空伤害)。
修正了一个错误,即除了虚空裂缝外,所有抹杀打击的杀伤效果都是在击中时进行的。
- 技能树变化
拥有 "抹杀打击 "专长的虚空骑士将获得其技能树的免费重塑。
增加了一个新的节点,在使用时导致消耗法力的额外回声。每个回声会在上一个回声的一秒后出现。
添加了一个新节点,增加了冷却时间的恢复速度,但使其花费额外的法力。
增加了一个新的节点,可以消除消除打击的冷却时间。
增加了一个新节点,赋予 "消除打击 "慢速机会,并使其对慢速的敌人造成更多的近战伤害。
增加了一个新的节点,当你用歼灭打击击中BOSS或稀有敌人时,有机会施放虚空光束。
增加了一个新节点,增加了消除打击所产生的所有光束的伤害。
增加了一个新的节点,在挥舞2H剑、斧头或长矛时给予更多虚空伤害。
添加了一个新节点,该节点将流血几率转换为时间腐烂几率,并赋予对有12堆时间腐烂的敌人更多伤害。
增加了一个新节点,为消除打击增加了一个额外的费用。
删除了 "虚空之韵"(没有攻击速度刻度,但有法力效率)、"调和打击"(法力效率和较少的AOE)、"虚空成型之刃"(+基础虚空伤害)、"阿波菲亚战术"(花费较少法力并增加冷却时间)、"法力吸收"(杀死后有法力)以及 "饥渴使者"(虚空裂缝使敌人在一段时间内受到更多伤害)。
虚空烈焰给予15%的虚空光束机会(原为25%),但不再增加法力值。
虚空烈焰的固定虚空光束造成的伤害提高150%。
Moments Stolen现在在击杀或打到BOSS或罕见的情况下,每点给予1秒的急速(从击杀时给予4秒的移动速度增加)。
吸收遗迹现在也能在你击中BOSS或稀有敌人时恢复健康(之前只在击杀时恢复健康)。
修正了 "吸收残骸 "的提示,即它恢复的是你最大生命值的百分比(它恢复的生命值等于目标最大生命值的百分比)。
湮灭现在给予+6的近战和法术虚空伤害(使用2H武器时加倍),来自于20%的更多命中伤害和10%的法力消耗。
怜悯给予对受损敌人的伤害增加5%(从15%),但也给予15%的冷却时间恢复速度增加。它可以有4点分配(从5点)。
无情对全员健康的敌人造成的伤害提高25%(从20%),但可以分配4点(从5点)。
尘土飞扬使虚空裂缝的面积增加25%(原为35%),但现在也使近战面积增加15%,并可分配3点(原为4点)。
腐烂的裂缝也给予消除打击近战命中的时间腐烂机会(不仅仅是时间裂缝)。
末日之痕现在给予25%的虚空抵抗粉碎几率(使敌人多受10%的伤害),也适用于歼灭打击的初始命中。它可以有4点分配(原为2点),在尘埃落定中需要2点(原为伊瑞莎之坠中的1点)。
毁灭之裂现在需要1点 "终结之痕"(原为1点 "风尘")。
无情对满级敌人的伤害提高25%(原为20%),但可以分配4点(原为5点)。
尘土飞扬的虚空裂缝面积增加25%(原为35%),但现在也增加了15%的近战面积,可以分配3点(原为4点)。
腐烂的裂缝也给予消除打击近战命中的时间腐烂机会(不仅仅是时间裂缝)。
末日之痕现在给予25%的虚空抵抗粉碎几率(使敌人多受10%的伤害),也适用于歼灭打击的初始命中。它可以有4点分配(原为2点),并需要2点尘埃落定(原为1点伊瑞莎之坠)。
毁灭之裂给予的裂缝伤害增加30%(原为20%),但可以分配5点(原为8点)。
伊瑞莎的坠落对被击晕的敌人造成的裂隙伤害提高50%(原为25%),现在还赋予抹杀打击50%的击晕几率,但可以分配1点(原为5点)。
毁灭之裂现在需要1点 "终结之痕"(从 "尘埃落定 "中的1点)。
神圣光环
火焰爆裂现在需要在圣光环未激活时有6次命中,激活时需要3次命中(分别为8次和4次)。
火焰爆裂造成的伤害减少30%,半径增加12%。
火焰爆裂有新的视觉效果
锻造打击
- 基本技能变化
锻造打击现在需要25点法力值(原为35),但有4秒的冷却时间。
锻造打击的伤害增加14%,攻击速度降低5%,并有25%的几率在命中时召唤出锻造武器(原为20%)。
- 技能树变化
拥有锻造打击专长的锻造守卫将获得其技能树的免费重构。
删除了 "病人打击"(增加了冷却时间并给予更多的物理伤害)。
增加了一个新节点,取消了锻造打击的冷却时间,并增加了额外的法力值。
增加了一个新节点,赋予锻造打击在一定时间内增加的伤害,相当于你增加的眩晕机会。
Lightforge 赋予25%的冷却时间恢复速度和5%的攻击速度(从25%的法力效率和10%的面积),并且可以有4个点的分配(从3个)。
锻造好的武器赋予15%的锻造武器持续时间(从25%),但现在也赋予+1最大锻造武器。
大规模生产现在给予额外20%的机会召唤锻造武器来对付老板和罕见的敌人,但可以有3点分配(从4)。它需要1点火之锻造的点数(从2点)。
弹片赋予锻造武器100%的引爆几率(原为34%),现在还赋予锻造武器25%的伤害,但也使其持续时间减少60%,可以有1点分配(原为3)。它需要3点火力锻造(从大规模生产的3点)。
单一工艺增加了5%的基础打击几率(原为6%),但现在只能将你的最大锻造武器数量减半(从阻止你召唤它们)。
燃烧的火焰(Fan the Flames)给予15%的全局火力穿透(从25%的全局火力伤害),但可以分配2点(从1点)并需要2点强化武器(从4点)。
奥术焊接给予25点防御力(从10点)。
奖励工艺每秒可获得15点防御力(从5点)。
鹰击长空不再增加额外的法力值,但需要4点折戟沉沙(从2点)。
残暴下坠可以有5点分配(从3点),需要1点重击(从2点)。
强化武器可以有3点分配(从5点)。
Temper需要1点Strike Smash(从2点重击中)。
Strike Smash需要1点重击(从2点)。
修正了 "气质 "说它提供基础火力伤害而不是近战火力伤害。
判断力-JUDGEMENT
- 基本技能变化
审判现在需要15点法力值(原为45点),并且有4秒的冷却时间。
审判的初始命中造成的伤害提高了17%,祭祀地造成的伤害提高了27%。
审判的 "神圣之地 "造成的伤害提高了75%。
- 技能树变化
拥有专门的审判的角色将获得其技能树的免费重构。
删除了 "神圣裁决"(原来需要在其中加点的节点现在需要在 "升天礼仪 "中加点)。
删除了 "紧缩"。
增加了一个新的节点,Swift Verdict,赋予冷却时间恢复速度和法力效率。
添加了一个新节点,当你使用审判并击中至少一个敌人时,可以在一定时间内给予狂热。
增加了一个新节点,使审判消耗你当前法力值的一定百分比,并在每次消耗法力值时造成更多伤害。
增加了一个新节点,使你在使用时获得健康再生和法力再生的时间。
增加了一个新节点,使复仇、裂缝和多重打击在你使用判决后的一段时间内给予法力值。
添加了一个新节点,该节点移除了审判的冷却时间,并赋予其高法力值。
火焰之魂使祭祀地伤害提高25%(原为20%),需要2点迅捷裁决(原为2点破坏性冲击)。
增加了一个新的节点,"升天仪式",可以使被献祭的地面失效,并给予大量的物理和火焰穿透。
净化火焰对被点燃的敌人的伤害提高20%(原为15%)。
灼热信仰需要在净化火焰中得到1点(从神圣之剑中得到2点)。
圣化需要3点火焰灵魂(原为3点破坏性冲击)。
受膏者现在还能使审判的冷却时间延长2秒。
神圣之剑现在也给予增加25%的点燃效果。
冲刺
- 基本技能变化
拥有 "冲刺 "专长的角色将获得其树形的免费重塑。
现在的基本冷却时间为4秒。
基本法力值从1增加到8(最终的法力值仍然与移动距离成正比,在瞄准屏幕边缘时达到28)。
- 技能树变化
用新的节点完全重新设计了52号冲刺的技能树。
反击
反击使所受伤害减少80%(原为75%)。
驾驭
压倒使第三击的伤害增加40%(从50%)。
残暴使第三击的伤害增加15%(原为20%)。
冶炼者之怒
冶炼者之怒造成的近战伤害提高14%。
粉碎
拥有Smite专长的哨兵将获得其树种的免费重塑。
修正了一个错误,即恩典节点可增加125%的治疗量,而不是25%。
恩典增加40%的治疗量(原为25%),并可分配5点(原为3点)。
增加了Smite的基本治疗量为60(从20)。
增加了一个新的节点,赋予电击的机会。电击是一种新的疾病,可在一段时间内造成闪电伤害。
拉贡令现在将点燃几率转换为电击几率(从冲击几率),并且需要在这个新节点中得到2点(从盲目闪光中的2点)。
带电之手现在赋予增加的电击效果和持续时间(从震荡几率和震荡效果),并需要1点拉贡令(从不平衡规模的1点)。
增加了一个新的节点,当你直接施放时,有机会双倍施放粉碎。
牺牲现在需要2点这个新节点或致盲闪光(原来没有要求)。
调换了 "献身 "和 "定罪 "的名称。
定罪(之前的信念)现在需要1点信念(从1点牺牲或3点致盲闪光)。
赎罪(以前的定罪)可以有5点分配(从3点),现在需要1点牺牲(从赎罪中的1点)。
正义之怒给予4个近战火力伤害(原为3)。
正义冲锋给予5%的攻击和施法速度提升(原为10%),并可以有4点投入(原为5点)。
燃烧对被点燃的敌人造成的伤害增加20%(从7%)。
焚烧有20%的几率造成火焰蔓延(从10%),但可以有2点投入(从5点)。
神圣波浪的面积增加35%(从25%)。
舒缓药膏的健康再生率提高50%(原为10%),现在还提高了10%的法力再生率,但可以分配3点(原为5点)。
震荡中心使组织面积增加20%(从10%),但可以分配3点(从5点)。
盲目闪光现在也能使对失明的敌人造成的伤害提高10%。
战争之路
完全重塑了Warpath 170技能树,增加了新的节点和数值。
拥有 "战争之路 "专业技能的角色将获得一个免费的技能树重构。
复仇
增援使所受伤害减少3%(原为6%),但现在也使护甲增加10%。
Combo Riposte提供15%的铁刃机会(原为10%)。
刽子手对受损敌人的伤害提高10%(原为15%),并且只能分配5点(原为6点)。
复仇斗士只能分配5点(从6点)。
独特的和套装物品不再能从赌博者那里获得。
我们认为有针对性地培养独特物品和套装物品对游戏来说更加健康,所以我们使之更容易做到。(见 "命运巨石 "部分)
反应性能力现在可以打断能力动画的最后部分,通常你只能通过移动来打断。移位已经是这样的了,现在以下技能也是如此。
黑洞
冲锋(来自狼人形态)。
诱饵
怒火飞跃
冲刺
收获
反击
盾牌撞击
盾牌冲刺
烟雾弹
瞬间冻结
突进
瞬移
移植
挥发性反转
战吼
被引导的能力现在可以被其他能力打断,而不需要放开被引导的能力键。例如,在引导Warpath的同时使用Lunge,现在会停止Warpath并使用Lunge。如果你继续按住Warpath键,一旦Lunge结束,你将继续Warpath。
如果一个能力的使用在预想中被眩晕打断(在能力产生之前),施法者现在可以在眩晕结束后立即开始使用一个能力,而不必等到被打断的能力结束。
"收到的眩晕持续时间增加 "现在与攻击者增加的眩晕持续时间相加。
时间旋转
现在为45点基础伤害(原为35点),可叠加12次(原为不叠加)。
眩晕持续时间增加5%(原为增加0.15)。
不再降低攻击和施法速度。
未来打击
现在算作随时间变化的伤害,而不是命中,但在其持续时间结束时仍会造成所有的伤害。
不再是关键。
造成60点无效伤害(原为50)。
点燃现在造成的伤害提高6%。
仆人的变化
奴仆力量
小兵现在从26级开始每级获得0.6%的小兵力量(从21级开始每级0.5%)。
在100级时,总的小兵力量现在是45%(从40%开始),这导致造成的伤害增加了4%,受到的伤害减少了8%。
在50级时,总的爪牙力量仍然是15%,所以爪牙从21级到49级略微弱一些,50级以后则更强。
其他变化
蜜蜂现在每点协调的伤害增加4%。
兽人大师
鲨鱼的一面给予增加75%的近战伤害(从50%)。
喂食的狂热允许鲨鱼的一面最多叠加10次(从无限叠加)。
刀锋战士
全力以赴现在可以减少所有非临界伤害,而不是仅仅减少非临界命中伤害。
修正了一个错误,即 "全军出击 "在人物表上显示出比节点上显示的更多的攻击次数。
弓箭手
集中火力使命中时的闪避率降低4%(原为3%)。
在挥舞弓箭时,"长期灭亡 "的伤害随着时间的推移增加7%(原为6%),并且可以分配10点(原为8点)。
专注力给予15%的伤害增加(从12%)。
冥想给予25的躲避等级(从15)。
反射给予2%的移动速度提升(从1%),但可以分配5点(从8点)。
元素之箭在元素之箭的消耗上给予+3的火焰和闪电伤害(从2)。
风暴弗莱彻在挥舞弓箭时给予7%增加的元素伤害(从7%增加的弓箭元素伤害,即现在影响到点燃、冻伤等)。
火与钢使元素箭的消耗增加25%的元素伤害(原为15%)。
亡灵法师
霸王军团的变化
现在最多给予+1个骷髅(之前为每点给予+1个骷髅)。
不再增加骷髅的伤害或减少骷髅的健康。
现在还赋予骷髅每点4%的物理和毒药穿透力
可以有5点分配(从2点)。
哨兵
所有哨兵将获得所有被动的免费重构。
爆破师给予5%的攻击和施法速度(原为6%),在双持剑和斧头时,这一奖励不再加倍。
用 "运动 "取代了 "钢铁精通"。+健康值+7,运动能力的冷却时间恢复速度增加7%(最多5点)。
感应已从虚空骑士中移出,活力已从圣骑士中移出。
锻造守卫
武器大师可以有10点分配(从8点)。
破碎打击现在也适用于投掷攻击,但需要20点锻造卫士点数(从15点)。
折叠之钢现在也能给予最大锻造武器+2(该效果不随分配点数的多少而变化)。
铁甲术赋予8级护甲(从5级)和16级小兵护甲(从15级),需要20点锻体术(从15级)。
守护者给予12点健康(原为10点),6%的眩晕机会增加(原为7%)。
集结块可以有8点分配(从5点)。
新鲜的锻造术现在不包括移动能力。
钢铁反射每点可获得+2灵巧(从1)。
锻造冠军需要15点锻造守卫(从20点)。
攻城队长需要15点锻造师的点数(从20点)。
冶炼师的威力需要15点锻造师的点数(从20点)。
荆棘盔甲可以为攻击者提供30的护甲并反射30的伤害(从25和25),需要15点锻造师点数(从20)。
圣骑士
圣骑士的精通奖励现在也会增加与你剩余生命值百分比相等的闪电伤害。
拉赫之光现在也会增加闪电伤害。
定罪现在也会增加闪电伤害并给予闪电穿透。
圣域守护者(原坚固防御者)可以有8点分配(从10点)。
奉献(原为内在火焰)赋予2%的法力再生增加值(原为5%的火抗),并可分配10点(原为8点)。
增加了一个新的节点,当你装备有盾牌时,可以给予自适应法术伤害。
凤凰之击给予12%的近战点燃机会(原为10%)。
Valor 赋予5%的治疗效果和15的健康(原为5%的治疗效果和1的生命力),可以有10点分配(原为8)。
闪光(健康和失明几率)已被致盲之光取代,后者每点给予2%耐力和5%失明几率。
忏悔给予+15%的流血机会(原为20%),在被击中时增加3%的流血叠加机会(原为2%),可以有8点分配(原为10点)。
神圣的精确性给予20%的攻击机会(从30%),但现在也给予闪电技能+10%的攻击倍率。
祈祷宙斯赋予+12健康和+6耐力阈值(原为10健康和1%闪击几率),现在还使你在低于耐力阈值时获得2秒的急速治疗(该效果有5秒的冷却时间)。
虚空骑士
世界吞噬者每点给予1%的近战和虚空吸血(原为1.5%),可以分配6点(原为8点)。
时空腐蚀可以有6点分配(从5点)。
腐烂涟漪现在给予17%的时间腐烂扩散几率(原为10%),现在也给予5%的时间腐烂持续时间增加,并且可以有6点分配(原为5点)。
厄运病人现在排除了移动能力。
厄运骑士需要15点虚空骑士的点数(从25点)。
虚空之井现在将你的法力值设置为负值时的20%,并且只消耗1个虚空精华而不是所有虚空精华。10秒的冷却时间。
永恒形态给予2%的健康值增加(从+5健康值),并且可以分配10点(从8点)。
最终性赋予每点2%的剔除阈值(原为3%),但现在也赋予每点5%的近战虚空伤害增加。
增加了一个新的节点,赋予生命力,并转换Smite的属性比例,使其在每个生命力上获得法术伤害,而不是在每个附魔上增加伤害。
删除了 "伞状附魔"(附魔和增加伤害)。
未来之心 "不再给予调和或健康,而是给予5点法力和2%的法力再生增加值,并且可以有10点分配(从8点)。
战利品过滤器
你现在可以复制战利品过滤器规则了。
世界地图
你现在可以在地图上右键点击已开发的航点来快速旅行,而不是需要选择区域,然后点击旅行按钮。
任务的完整列表现在总是可以在世界地图窗口中看到。
从列表中选择一个任务现在可以将地图聚焦在当前目标的位置上。
已完成的任务列表现在是可折叠的。
地图中的每个时代标签现在都会显示该时代是否有活动的故事任务或侧面任务,而不需要点击或悬停在上面。
大多数区域的文字标签现在在放大时被隐藏。
修改了地图上航点的图标。
把鼠标放在一个区域上,现在可以突出它的航点图标并显示它的文字标签(如果是隐藏的)。
在地图上放大时,将各组地点集中到一个区域图标中。
右键点击一个区域图标,就可以进入该区域的城镇。
新项目
增加了33个新的独特物品。
增加了2个新的2件套。
德拉贡火焰诏书
赋予小兵100%到200%的点火机会(从100%到150%)。
赋予小兵火力伤害100%至200%的提升(从100%至150%)。
龙焰新星造成的伤害提高100%。
冬天的统治
冰柱产生的机会范围从25%-30%降低到23%-28%。冰柱现在有200的冰冻率(之前没有)。
河弯之握
现在的基本类型是铁手套,而不是皮手套。
需要15级(从8级)。
赋予30%到60%的闪避等级(从70%到140%)。
给予5至10次投掷寒冷伤害
授予18%至30%的命中时投掷斧头的机会(从18%)。
修正了一个错误,即斧头直接朝前扔,而不是朝附近的敌人扔。
遮蔽之罩
不再对低生命值的人提供130%的流血效果(这个MOD有问题,无法使用)。
现在还授予93至130的闪避等级。
现在也给予13%的闪避等级提升。
现在还赋予你在闪避时获得的3至9个护盾。
烟雾编织者
赋予移形换影25%到30%的冷却时间恢复速度(从30%到35%)。
赋予40到50的近战物理伤害(从35到45)。
命运的束缚
基本类型的改变导致额外的5%移动速度增加。
现在给予14%到22%的移动技能冷却时间恢复速度(从15%到25%)。
现在给予14%到22%的几率在击中时获得急速(从15%到25%)。
现在给予14%到22%的机会在命中时应用厄运(从15%到25%)。
现在给予64%到128%的随时间增长的伤害(从65%到125%)。
移动速度变化
这些变化是由靴子基本类型的移动速度变化和移动速度附加物引起或影响的,如物品部分所述。
哀伤之霜现在以避难靴为基本类型,而不是皮靴,从而获得1%的移动速度提升。
Stormtide - 赋予25%的移动速度提升(从30%),导致损失2%到3%的移动速度提升。
Eterra's Path - 没有明确的变化,导致获得2%到3%的移动速度提升。
火龙鞋 - 赋予15%到20%的移动速度提升,没有净变化,但现在也赋予25%到35%的火焰伤害提升。
Halvar's Stand - 没有明确的变化,获得5%的移动速度提升,现在也有3%到6%的机会在法术杀伤时获得急速(从3%)。
Suloron's Step - 赋予17%到22%的移动速度提升(从20%到25%),导致移动速度提升0%到1%的损失,但现在也赋予70%到105%的关键倍率(从70%到95%)。
活人的最后一步 - 赋予30%到36%的移动速度提升(从36%到42%),会损失1%的移动速度提升。
暂时性休息 - 赋予10%到18%的移动速度提升(从10%到20%),导致0%到3%的移动速度提升。
Zerrick's Ambition - 赋予15%到23%的移动速度提升(从16%到26%),会损失0%到1%的移动速度提升。
Raindance - 赋予10%的移动速度提升(从10%到14%),导致1%到5%的移动速度提升。
帧速率限制选项现在对新老玩家都是默认启用的。默认值为60 FPS。
背景帧数限制选项(用于游戏不聚焦时)现在对于新玩家和现有玩家来说已经默认启用。其值已被设定为30 FPS。
修正了一个错误,即独家全屏显示模式使用了一个无边界的窗口而不是真正的全屏。
重新命名了显示模式选项。它们现在被称为。全屏、无边框窗口和窗口。
无边界窗口现在是所有新用户的默认显示模式。
修正了一个错误,即一旦被攻击,温加里巫师在远离玩家的情况下会导致FPS大幅下降。
通过减少某些区域的影子施法者数量,改善了影子性能。
改进了具有不同视觉变体的性能技能。
极大地改善了闪电冲击的基本视觉效果。
改进了暴风雨打击的完美风暴的性能。
提高了骨刺和月刺攻击的性能。
提高了金币掉落的性能。
提高了移除非叠加状态buff的性能。
提高了纠缠之根的性能。
提高了地震和余震的默认版本的性能。