时间过得很快,从懵里懵懂的小学生和初中生,再到一个大学生,再到一个教师,不知不觉中过来14年,也接触了不少游戏,可以说游戏中也累计了不有趣的回忆,也就那一种一回忆就幸福的那种,这个合集就当作我的一种回忆吧!
1.红色警戒2
毫无疑问的第一个最欢快的回忆也可以是我最早的游戏启蒙,那时候才是2008年,我人才上小学没多久,说来也挺偶然的,有一次我妈带我上街买衣服,我闲的没事干就在店里面乱逛,看到有一个年龄比我大的小哥哥在玩电脑(店长的儿子),我人就好奇的蹭上去看看,心想着这是啥高级游戏又能造个小建筑,左边图标点一点就有小兵从里头出来,叫着听不懂的英文,看着人当时就入迷了,看着他玩着一局又一局,结果妈妈人都走出店,我还在店里面,当时确实把我妈妈吓坏了,回家自然而然就被训了一顿,但是这款游戏就在我心里面扎下根了,也让我意识到原来还有好多我不知道的游戏,回家找了半天找到是著名的国人mod共和国之辉,从苏联的动员兵、磁暴步兵再到基洛夫飞艇、天启坦克,盟军的美国大兵、秒步兵的谭雅到战役拆家带师光棱坦克,花里胡哨的核弹发射井、气控制器、超时空传送,印在了我的脑子里面,战役用着一模一样的方法过关N遍还是一脸满足,在我10岁生日时依然花了一整天的时间去玩苏联和盟军的任务,在命令与征服重制版推出之后我就想说一句:cnm!EA,赶紧给劳资重置红警2。
2.军团要塞
如果说是什么游戏将我拉入了steam的大坑中,我绝对会说是tf2,清新的卡通画风,9个形象丰富的职业:棒球混混侦察兵、看起来呆头呆脑的士兵、沉默的火焰兵(火焰兵的奇幻护目镜yyds瞬间将转化为卡哇伊的画风)、疯狂的医生和他的鸽子苏格拉底(医生宣传片的BGM超燃)、机械天才幽默而不失风度的德州老工程师、嗜酒的苏格兰爆破手、苏维埃男儿重枪手和他的娜塔莎机枪(在小说中他把大部分佣金都寄回了位于西伯利亚的母亲)、叛逆的澳洲佬狙击手(宣传片中他父亲要他去当律师,ps:我要澳金!!!!!!)、父慈子孝的间谍(蓝队侦察他爸,有一个成就叫我是你爸爸);9个个性鲜明的职业,都有着属于他们自己的专属武器而且除了普通武器之外还有许多加成武器,你也不用担心氪金问题因为这里面有一个武器掉落系统,游玩一定时间会随机赠送一把武器,我所有武器都这么来的,爆破手和士兵可以玩砍刀,狙击手可以用弓箭、间谍还有一个冰柱刀,背刺就可以把击杀特效改为把敌人变成冰雕,被火焰兵烧到还可以免疫5秒伤害,哈哈哈还有好多花里胡哨的武器,tf2承载了我初3最后的时光,在周六与周日爸妈不在家的时候偷偷的玩,想一想都觉得到自己长大都还是没有什么变化,依旧是那个少年没有一丝丝改变。
3.士官长合集
我真的没想到halo会有上pc的一天,在我上初中的时候看过最著名的游戏节目游戏风云认识的,当时我记得当时播的是光环致远星,可惜了小熊不在直播了,也就是这认识了微软和xbox,出现了一个小目标长大有工作有钱之后一定要买一个xbox,当343宣布士官长合集回归pc以及全网充满了合集的宣传片,那时我正在上师范学校,好家伙我高兴坏了,激动的整天都处于亢奋状态,脑袋里一直都是宣传片,立马秒下单,因为343是一部一部的移植,所以没有立马就玩而是等他全部移植完毕一次性玩个够,记忆中的游戏能亲自体验真的当时泪都要留下来了,致远星看着贵族小队一个接着一个牺牲,心里真难受啊,但也正是他们的无畏牺牲,才使得秋风之墩号离开,士官长才能踏上征程,一个传奇的小队,让一个传奇人物继续着那英勇而又史诗的征程。
4.艹猫四部
我相信最为steam四大名著之一,谁会跟喵娘过不去勒,各位看我帖子的lsp们并不陌生(滑稽保命),本篇只讨论非R18版本,6部的主题分别是:小猫初到、日常生活、家人、姐妹、梦想、往事;我希望人们在玩这个游戏时一定要用非R18版本认真玩一遍剧情,夕阳下巧克力内心的哭诉,夜深时着急的寻医,让人明白家人与亲情的可贵。嘉祥严厉的话语中透露着对巧克力和香子兰的溺爱。巧克力与香草虽然是一对双胞胎,但是性格和毛色完全相反,就连怎样表达对主人嘉祥的爱意都不一样,巧克力完完全全是活泼好动的,巧克力是说话很直白只要是自己想到什么就说什么(她阅读理解一直可以的。。。。)对主人嘉祥特别缠也是香草的代言猫娘她的观点就是香草的观点,至于香草么........更善于把情感隐藏在心底,表面上动不动就是巧克力在哪我就在哪,只要嘉祥搔喉咙、摸摸头瞬间就破防了,在巧克力成为猫娘情人之后还吃醋,跟嘉祥刚开始一样表面故意避开内心还是喜欢的(毕竟也算是嘉祥养大的)但是如果嘉祥受到了打击或挫折那么香草无疑是保护和安慰嘉祥的(V1的寻医、V3时受到来宾恶语侮辱时、V4夜晚沮丧逃离母亲生日派对孤身一人在公园时)在V4时香草的情感表达比前作比较明显了。无论怎样巧克力与香草永远的正宫!回想当初V1时夕阳下香草说“但是,我们可以在主人沮丧的时候陪在身旁鼓励主人哦。”在我看来V4时巧克力和香草做到了,同样是公园、同样是长椅、同样是巧克力与香草还有她们的主人嘉祥、同样是三人份的饮料,只不过夕阳变成了晚上,只不过需要安慰的是她们的主人嘉祥,V4最让我高兴的是香草情感表达终于明显起来了(芜湖!),虽然老毛病还是动不动就拿巧克力来转移话题...........尤其是在她帮巧克力梳头发时的那段对话真的是把 对主人嘉祥情感表现得淋漓尽致,圣诞派对后差一点就把其他猫娘们全部踢出对局了,嘉祥远在法国的师傅是他的奶奶,以及新猫娘草莓的登场,(不得不说嘉祥泡猫娘真厉害)应该草莓是嘉祥最先遇到的猫娘,妹妹时雨养的都是回国后的事情了,剧情总让我有了在玩v1那种治愈、温馨的感觉。(本人在steam上的评论)
5.辐射76
辐射76在废土客之前都被玩家称之为一场灾难,但是自从废土客和钢铁统治上线之后,这款游戏真的活过来了,可以说对新手非常友好的一款网游,从夏促入坑的一个倔强的小新手(弹药、食物、辅助品啥都缺,全靠近战武器去推主线)一路上磕磕碰碰,遇到大佬他们会很友善给你好东西。帮你度过难关,初期很容易劝退但一定要坚持下来,到后面整个阿帕拉契亚横着走(除了大温和辐尸兽女王),物资多的用不完,到这个时候你就可以帮助其他人了,这款游戏最棒的地方在于风景真的漂亮,没事的时候可以到处拍拍照,建筑系统比前面的辐射4丰富出一大截在加上原子商店贩卖的家具套装,建造出各种花里胡哨的建筑(要会卡预算),不过我人没啥想象力就买了个小木屋了事dog,再提一句,本作不同于以往的点数分配,而是全新的卡片系统,根据传奇卡和普通辅助卡可以玩出不同的流派,想极致输出就染血,想休闲点外加伤害就毒虫,完全休闲向就健康人,还有血清提供的变异用来强化你的流派效果,无论怎样现在的辐射76值得你去体验,在后面的9月份和11月更新中将会实现私人世界将迎来高度自以定和主题公共世界,可以随心所欲调整自己的私人世界,以及激动万分的远征模式“匹兹堡”和“天外来客”资料片更新,现在就是值得入手的时刻了,76小子欢迎来到阿帕拉契亚!
6.地铁离去
由深银发行,乌克兰4A工作室制作的地铁离去虽然在公布之初跳槽到隔壁EPIC独占,但不会影响本身优秀的游戏质量,相对于前作的线型游戏,本作因为场景不在局限于狭小的地铁内,更多游戏互动都在室外半开放地图中进行,借此改动制作组得以大大拓展游戏的世界观,在核战之后秩序崩坏的废土世界,从雪国风光的伏尔加河,再到荒凉炎热的油田沙漠(卫星站在漆黑的蜘蛛巢穴找数据图真TM刺激),前往生机勃勃的森林,最后前往阴森恐怖的死城面对前作BUG一样的图书管理员(前作升级版),重新拾起前作图书馆东躲西藏,耳边沉闷的步伐(找D6地图那关真阴间,一个人黑漆漆的地方在乱转找路,而且这玩意还紧追不舍),除了一些新怪物的也有了全新的敌人如伏尔加河的邪教、沙漠油霸男爵、食人族、森林之子更好的丰富了废土世界,
与前作相同本作依然拥有道德系统,击杀无辜或投降的敌人都会扣除道德点(土匪随意杀),每关少于3个道德点就会触发坏结局,因此想要完美结局的玩家请务必参考攻略和游玩支线任务。
此外推出2个剧情dlc:两个上校、山姆的故事;两个上校通过米勒上校和赫列勃尼科夫上校的视角揭示新西伯利亚死城在最后一年的混乱与疯狂,两个上校同时也是两位父亲,为了他们所爱所珍惜的孩子们做出的伟大牺牲,这些老军人们(包括后面的老船长)就算国家不复存在,秩序崩坏,但他们从未忘记自己的职责,为了国家,为了那些在崩坏的世界中挣扎求生的人们而战。
山姆的故事,以前美国驻莫斯科领事馆海军陆战队山姆的视角,探索海参崴,寻找回家的方法与远在美国圣路易斯的父亲重逢,在这过程中先后与军火商汤姆和老船长进行合作,本章节有一定难度,玩家一定要管理好手头上的资源,在dlc中道德点不在起着决定结局的作用,非成就党可以随意行事。
7.古墓丽影
作为古墓丽影的重启之作,该作取材于日本的传说中的卑弥呼女王和她的邪马台王国,2013 年 3 月 5 日发行,即便过了8年时间,凭借过硬游戏质量和一段时间的白嫖活动让众多玩家认识到劳拉,游戏以海难为开始逐步揭示出隐藏在小岛中的秘密,通过大量的搜集品,可以让玩家了解到二战时日本驻军与风暴武士的交战史,后面作品中的敌人圣三一也在此作简单露面。(注意救援直升机上的标志)
在游戏中收集一个重要环节,这些收集品是升级武器、制作弹药、治疗药物、了解背景故事最重要的一环,如果没有全收集也不要紧,营地系统可以让玩家们来回穿梭已经发现的营地,最重要的当然就是各种古墓解密,就需要玩家灵活的运营求生感知,找出线索。
8.英雄萨姆4
由Croteam制作的类DOOM游戏,一个只顾着突突突就完事的游戏爽就行了,还要啥自行车,我们主角英雄萨姆再次归来,肌肉男,讲骚话,大枪杀全场,制作全新升级的引擎能够同屏在线10万只怪,庞大的武器库还能够进行配件升级,耳边再次响起啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊BOOM!优秀的配乐加上武器在伴随着血肉横飞怪物就足够了。
要注意的是游戏优化较差,比较廉价的制作水准,如果对游戏要求较高谨慎购买。
9.幽灵行动:未来战士
个人评价在此之后再无幽灵行动,科幻的隐身衣和显示头盔、电影级的叙事方法、极佳的战术动作,在部分强制潜入关卡中指挥一个4人小队,去灵活运用你的装备,使用同步射击解决分散的敌人,悄无声息的潜入敌人的据点,如同幽灵一样完成你的任务,为了解决玩家的上手困难,在这个作品当中提供了隐形无人机(有一关是可以变成电击小车)标记你的敌人指挥你的AI队友,如果还是找不到敌人怎么办?不要紧你有一个外挂般的显示头盔,特别是在沙漠和雪地地图中,沙尘暴和暴风雪看不清的情况下启动它,你就会有一个透视般的视野,穿过障碍物发现敌人,当然仅仅是潜入绝对是不够的,也有许多激烈的正面交火,这是看准时机穿梭在掩体中,在一部分关卡中会让玩家登上直升机使用机枪进行,使得玩家在潜行与火拼的不同节奏中来回切换,无论怎样这一款非常标准的线性游戏,也可以说是幽灵行动这个ip线性剧情最后的绝唱,随着未来战士的谢幕,从此之后育碧在公式化开放世界的路上渐行渐远,最后推出了荒野和断点。
由于本作时间发售在2012年,再加上游戏优化和育碧服务器的原因,Windows 10 只会带来严重的闪退,这款游戏也是在我小时候看游戏风云看到的,当初的映入眼帘的场景依旧清晰。
10.星球大战绝地:陨落的武士团
重生TM就是EA的爹,一手造就了《泰坦陨落2》和《APEX英雄》两款饱受好评的游戏,从DICE的战地五中道崩殂之后,重生又一鼓作气推出了《星球大战绝地:陨落的武士团》挽回了EA仅剩的脸面,与前线2不同的是这是一款纯粹的单人游戏(谁不想拿着光剑到处砍来砍去)。
你扮演的是一个叫卡尔的绝地学徒,因为意外你的绝地身份暴露,从而踏上修炼的旅程,你可以依靠的是你的原力和手中光剑,在不断战斗中学习新的战斗能力和强化原力效果,在电影中的弹反爆能弹、双刃光剑都有很好的还原,除了面对星球野生动物之外,还有帝国暴风兵、侦察兵、清洗兵、安保机器人等帝国军队,在设计上也有像铁驭那样的飞檐走壁,也能看出有意减轻玩家上手难度的设计,比如奔跑时自动弹反爆能弹、延长原力效果、用来解围的群伤招式和无耐力值的设定,游戏机制上则有类似黑暗之魂的篝火和围绕原力技能的解谜。
比较麻烦的估计就是跑图了,地图全息投影固然很帅,但是很坑的地方在于地图指引比较差,捷径是无法直接用的,你必须根据标记的地点找路过去,容易迷路,特别是地下冰窟当时我人都傻了。
最后以上这些游戏是我的一个回忆,随着年岁渐长,能够静下心来通关的游戏越来越少了,能够认识并去玩玩这些游戏觉得很知足了,时间有限,本贴只是我的一个随笔,包含了对我印象十分深刻的游戏简单的所思所想和简单的测评,时光荏苒,无怨无悔。
