各位好,这里是花舞ACL攻略组,我是组长榎本秋音。
从这一期开始呢,我们会结合游戏的机制来综合评价银河境界线中的所有职业,从这些职业的设计思路、实际表现、亮眼成员来综合地为大家介绍,方便大家更轻松地理解战棋游戏的深入规则。
这一期就给大家介绍一下,火力职业

火力职业在同类型的战棋游戏里大多以弓箭手、法师这样的形态登场,而在银河境界线中,火力职业的设定更像是将法师与弓箭手二者结合到了一起,做成了“综合形态的远程职业”。

弓箭手类型的角色通常是以远程火力见长,法师则是以爆发性的输出闻名,而这样古老的设计方案放在如今这种快节奏版本,尤其是银河境界线的“轻量化战棋”设计思路中已经落伍了,所以,两相结合之下,火力职业就变成现在大家看到的样子:在常驻长射程与不俗的远程伤害的同时,还有着极其霸道的高输出主动技能
从设计思路上我们看出,银河境界线里的火力相比起其他优缺点明显的职业来说,最大的优点就是“均衡”,长射程保证了火力职业能稳定在安全的位置进行输出,高倍率的输出技能以及令人安心的综合面板同时保证了火力职业的爆发与常驻输出,这些都完美契合了银河境界线对输出职业的需求:关键时刻能打爆发,平时的时候A人能有稳定收益(最好能一下A死人或者直接打残)
亮眼的面板、综合的能力以及素质过硬的输出技能相结合,都使得火力职业在银河境界线中有了属于自己的高光:配队中的输出第一候选人,遇事不决放个火力就行。设计得可以说非常完美,也过分地全面了。
我在上一期讲突击职业的稿子里也提到了,由于地图的规模被严格限制和胜利目标的高重复度(多为全歼目标),所以我们日常的游戏环境就是面对一堆又一堆的怪群,在我们开局便有着拉尼娜这样优质肉盾的情况下,防御角色顶上前,后续的远程火力释放AOE打残/打死对手,剩余的远程火力挨个点杀,成为了我们过图的常态。虽然比起突击而言,清怪的效率会低一些,但远程职业的特性以及地图设计上存在的“偏爱”就决定了,除非你的战术失误或是地图有意为之,否则你的火力职业就是可以一直站在安全的位置单方面输出敌人。

而本应作为克制这种思路的敌方远程角色(如敌方火力职业、狙击职业),也因为游戏难度的下调而变得费拉不堪:非精英单位固有的反击伤害减少50%被动大幅度提高了火力职业的生存性,在面对一些远程敌人时,也不必再担心敌方的反击会直接将我方的角色干掉,无论是战术还是游戏体验上来说,火力职业都成了队伍里中坚输出的最优选择。

从游戏第三章开始,敌人的数值开始上升,火力职业没有穿甲,本身数值均衡,没有突出表现的面板好像变成了缺点,但六星的火力职业则通过自己不讲道理的面板与技能解决了这个问题——六星的火力要么直接普攻就能造成能量伤害,要么自己就带一个超大范围的能量伤害技能,也因此,六星的火力职业统统有着不俗的强度。
目前来看,火力职业应对任何场合任何关卡都有着相当不错的表现,均衡的面板以及宽阔的攻击范围使得火力职业可以相当轻松地在战场上找到合适的输出位置,并辅以强力的技能进行控场,无论是对单还是对群都有着相当不错的输出。
在当前的地图版本中,走得快+打得远就意味着这个职业永远有一个属于自己的发挥空间,任何需要输出的场合都可以用上火力职业。
目前来看,即使是游戏当前难度最高的副本:星海巡游(肉鸽模式)中,高星与低星的火力职业也有着极其稳定的发挥。
鸦

三测开始直线模组被加上了限制,全游戏倍率最高的神就此跌落凡间,但鸦本身不俗的攻击范围和超长距离的技能也让他在对单上有着相当不错的发挥,甚至因为手长的缘故还可以搭配双子星玩反击流套路。没别的,就是用起来手感特别好,特别棒。
晓

20%超容易触发的自拐让她有着全游戏最霸道的面板,搭配超远距离,可以对单可以打群的一技能使得在前期抽到她就相当于是天堂开局。有专属模组加成的二技能搭配直线伤害翻倍模组使得她的二技能可以保证稳定触发再动更使得她的技能泛用性更上一层楼,在鸦无法成为倍率第一人的如今,浑身是宝的晓成为了火力职业的扛把子。
欧若拉

大。
前胸装甲大,技能范围也大,超大的范围AOE还是能量伤害,使得即使是在人均血厚防高的中后期,欧若拉也能一炮打出不俗的伤害,在配合黑爪的情况下,甚至可以做到一炮打死一片散开的敌方。
对怪堆思路的究极降维打击使得欧若拉必然能在需要开荒的时候发挥出极其亮眼的作用。
狐月

白送、好用,本身是五星数值高。
虽然各种层面上都被欧若拉降维打击,但狐月突出一个经济实惠:白送天赋白送人。
血叶兰

自带一个无视防御的技能,前中后期都可以发挥相当不错的作用。
但需要注意的一点是,血叶兰目前的强势是建立在狙击职业普遍弱势的情况下,因为正常来说,血叶兰可以做到的事情,狙击职业中的大部分人都可以做到。而官方不希望看到一个职业能做到两个职业的事情。最典型的例子就是二测对血叶兰的削弱。
副官技能真的很强。
可露丽

三星角色的低面板和低倍率低范围的AOE让她可以完全被狐月平替,但并非是说她一无是处:练起方便,前期开荒,她必不可少。
维多利亚

技能设计失败,没什么好说的,控制技能在银河境界线中普遍弱势且意义不明,更不用说这个控制技能还要求她走到敌人脸上……
精二解锁的普攻溅射AOE看起来很美好,但是这个倍率和频率真的对不起精二的养成花费
秋雨

直线的低倍率AOE和概率AOE控制,纯纯技能设计失败产物,目前控制技能在银河境界线中普遍弱势且意义不明,副官技能也是吃了这个亏,基本发挥不出来。
目前三测中很多东西都不完善,职业的平衡以及各类数值的变动较大,本文也没有过于深入,大部分内容仅供参考,正式而详细的内容还是等到开服再一探究竟。希望大家多多关注我们花舞ACL攻略组。