
Hello~!大家好,这里是阿靴~
这次的帖子是我这赛季的第二个bd:锐眼爆炸箭的攻略介绍(第一个bd猛击图腾属于纯作死我就不发了)
目前8觉t19、t20均已通关
角色链接:https://poe.game.qq.com/account/view-profile/MrBoot/characters
ID:S16弓箭小子阿靴
国际服pob(只有伤害类属性):https://pastebin.com/Rwfm8LcV
优点:
1.刷图很快,这次的爆炸箭可以说完全解决了爆炸箭的刷图便秘问题,成为了一个刷图形态和大部分弓一样的bd,而且在药剂移速加成大砍的情况下,自带20%尾流的锐眼和带两个独立cd位移技能的弓箭bd在刷图速度上优势明显
2.单体伤害可观,这次的bd用了新的集火弩炮来达成真-双六连输出,在中等配置下对t19已经有过千万的dps,在各种伤害大幅削弱的版本这个单体dps已经相当可观
3.高性价比,几个e买完绑定传奇之后其他用c货就可以快速刷异界红图以目前的怪物强度来说性价比还是相当高的
缺点:
1.有点脆,毕竟是个弓,生存肯定好不到哪去,但保证不是魂斗罗,在弓bd里算是比较肉的类型。一般的小技能吃一吃还是没太大问题的。
2.攻坚需要的操作水平比较高,这个属于脆带来的连带问题,攻坚需要把握好输出时机,熟练的话攻坚效率还是很高的。
先讲讲爆炸箭这个技能吧
首先我们看一下爆炸箭的描述
啊。。。突然发现爆炸箭的中文描述还是19年机制没改之前的样子(diss一下腾讯的本地化用心程度)
那我按英文说明翻译一下吧:
发射一支可以钉在敌人身上或者墙上的箭矢。箭矢会在固定时间或者身上箭矢数目达到上限时发生爆炸,造成范围伤害。敌人身上有多支爆炸箭时,第一支箭爆炸会消耗所有剩余箭矢并将伤害附加到爆炸中。
另外补充一点没提到的机制:爆炸箭的引线只会留在最后射到的敌人身上,如果打单体敌人时箭矢保留有穿透或分裂,箭矢将穿过敌人然后扎到墙上,导致无法打出引线爆炸的伤害(但连锁可以有,因为连锁在周围没有怪物时不会触发所以引线依然会留在怪身上)。因此爆炸箭一般是不能做穿透和分裂的
然后是技能的数据属性:箭矢100%攻击伤害,爆炸伤害总降50%,每有一支箭爆炸的击中和异常伤害总增5%,最多20支箭(分歧品质+4就是24支箭),爆炸击中附加522-783(652.5)点火焰伤害


最后我们算一下倍率,计算过程就不详细写了,有兴趣可以自己研究一下这数据是怎么来的:
清图的时候:只有一支箭的爆炸的话爆炸伤害是52.5%的倍率
相当于一个总倍率152.5%,附加225点火焰伤害的技能
单体攻坚:24支箭,爆炸伤害倍率110%,
相当于一个总倍率210%,附加342点火焰伤害的技能
看这两个倍率可以发现爆炸箭在清图的时候算是一个正常倍率的弓技能(参考冰射170多和电射150多,但是爆炸箭的附加点伤比这俩要高得多)
而到了攻坚的时候,爆炸箭就会一跃而成整个流放之路中倍率最高的弓技能,并且自带高额的点伤附加
在一个伤害被大幅削弱的赛季,成本有限的前提下选一个伤害面表现优秀的是非常重要的,不然打不动怪都是白搭
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分析完技能本身,接下来是使用方式。
1.单体爆发时如何尽量保证插满24箭触发爆炸
我找到的解决方式就是新出的辅助:集火弩炮。这个技能可不仅仅是看上去这样给弩炮一个40+的more伤而已,最重要的是它给了弩炮一个跟随鼠标指针集火的能力,也就是说集火可以让弓bd达成“真-双六连输出”
传统的弩炮有一个很大的问题就是寻敌距离很短,大概只有70码(小半个屏幕)的样子boss稍微动一动你插的弩炮就会射不到所以你又需要换位置重新插。由于需要频繁补弩炮所以以前本体+弩炮双输出的玩法并没有多少人会去用。但有了集火之后弩炮的射程就可以和箭矢飞行距离一样跨出两个屏幕之远来输出而且你可以控制弩炮打的目标,这样一来就极大增强了弩炮和本体一起上的时候的输出能力和手感。
就算不喝逝日,只用+1箭的弓的情况下,弹幕化的爆炸箭一次也能射出8支箭,而我们有6个弩炮外加一个本体也就是一轮齐射会有至少56支箭,即便分歧品质的引线只有0.6秒,要插满24箭也绰绰有余

2.拯救爆炸箭的清图手感
爆炸箭的清图手感差的很大一部分原因是从插上去到起爆那一秒的延迟,那这个延迟该怎么解决呢
这里就要讲到另一个爆炸箭的机制了:如果怪物死亡,身上的箭矢会被直接引爆
而爆炸箭的箭矢直击也是有100%的倍率的,也就是说如果可以用这个直击伤害直接把怪物打死,那么引线将不会有延迟而是直接爆炸造成范围伤害
所以本次爆炸箭bd的弓和往常爆炸箭会用的等级弓一类不一样,是直接堆元素点伤的点伤弓,即便只有100%的倍率,点伤堆一堆之后要直接插死普通怪还是不难做到的。就算没插死,引线的爆炸延迟在有分歧品质的40%less持续时间和持续时间缩短的接近60%less之后只剩下0.26秒,打血量稍厚的怪这一点延迟是完全可以接受的
做到这些之后,其实爆炸箭的整体清图手感其实已经可以说是非常不错的了,整体体验下来完全没有爆炸箭那种延迟便秘的感觉
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增伤核心:领袖的代价

效果很简单,堆平两种属性之后给你三个特殊元素异常的汇流效果
也就是触发效果之后,你的所有类型击中伤害都可以造成灼烧、脆弱、精疲力竭状态(和元素使的元素异常升华所有伤害均可点燃冰冻感电是一个机制)
这三个异常都是对我们增益非常显著的buff
灼烧:根据击中伤害和异常门槛,造成最高-30%元素抗性
脆弱:根据击中伤害和异常门槛,造成最高+15%受到的基础暴击率
精疲力竭:根据击中伤害和异常门槛,敌人最高-20%所造成的伤害
灼烧是三元素抗一起减的,高额的全元素减抗给了我们堆三元素点伤(三位一体)的资本,可以在更大的范围内搜索可用的点伤词缀
脆弱是最厉害的,最高+15%基础暴基本可以直接解决暴击率的问题,即使面板暴击率只有三十多,但是在触发脆弱之后也可以做到直接满爆击(一般来说相当于200-300%更多暴击率)可以解放非常多暴击率的相关天赋、词缀、药剂的投入而转去提高其他输出属性
力竭虽然没有增伤,但是20less受伤其实也相当于多了一个护体的减伤,生存面的提升也是非常可观的
所以如果能够高效触发上面三个buff的话,领袖的代价这个项链会是一个极其强大的、攻守兼备的暗金项链
这三个异常也是我们选用爆炸箭的另外一个原因,爆炸箭的爆炸是将24支引线的伤害全部加在一起再一次打出来的,也就是说,爆炸箭可以很轻易地做到单次高伤害的击中,而单次高伤正好可以满足打出高效果异常状态的需求。
而且这赛季ggg为数不多的增强中就包括“降低了终局boss的异常状态门槛”也就是比起以前,要打出高效果异常状态的击中伤害要求会低不少。
下面是我打8觉希鲁斯和贤主的时候的异常截图,可以看到灼烧脆弱力竭三个buff都是叠满30%、15%、20%的


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远射和水源法球
远射这东西其实也算是核心增伤了,而且由于涉及到操作手法我还是在这里先说一下
远射的效果:对距离0-70码的敌人,造成的-20%至+60%的额外伤害
首先关于为什么不用零点,零点射击属于近身攻坚才有正收益而清图只有负收益的技能,在伤害大削的情况下点零点射击是很可能让你清不动图,而远射在清图过程中大部分情况下都是可以到增伤的,一增一减在清图上远射就可以压零点一大头
另外锐眼的远射升华还有一个效果就是弹幕投射物不会分叉,在远距离射击的情况下可以让弹幕依然保持全部命中,这个聚成一束的效果除了本体,对弩炮也是适用的,所以可以让弩炮在集火时精准地聚成一个点,在攻坚时不会由于弹幕的散射而损失输出
当然零点和远射一起点也是一个可以考虑的选择,具体收益对比参考这个图,蓝线是原始伤害,绿线是远射,红线是零点,紫线是两个都点

再说一下水源法球
水源法球是一个可以让你更容易地延长自己的箭矢飞行距离的机制,即便你和boss是贴脸的状态,有锐眼连锁+1的你也可以通过瞄准水源法球来让箭矢飞行一段相当长的距离
参考下面这张图

而且水源法球还有一个效果就是可以减轻你的瞄准压力,远射的弹幕只有一束的情况下要瞄准boss其实不是一件容易的事,而因为水球和连锁的存在现在只需要对着水球瞄准就可以通过连锁让打到水球的箭自动导航向周围的怪物,对瞄准的要求自然有所降低(自己能控制的定点靶可比控制不了的移动靶好瞄多了)
先说明一点最重要的,装备上不能有任何敏捷/智慧词缀!因为领袖的代价这个项链需要把最高的两个属性配平,我们选择配平的属性是敏捷和智慧而且靠天赋是可以刚好把属性配平的,所以装备上就不能再有任何的智慧和敏捷词缀。
武器:和三体龙卷是基本一样的,可以捡三体龙卷玩剩下的来用
需求属性:前缀元素点伤,元素伤害提高;后缀+1/2箭,攻速,爆伤(不需要暴击率,有脆弱的加成暴击非常好满)
底子最好是帝国弓/贵族弓(基底伤害提高),林野猎弓(高攻速),日裔弓(基底元素点伤)这几个,我目前还只是直接捡了一把来用

箭袋:就是常规元素弓的箭袋,+1箭,爆伤,攻速,元素伤,附魔狂怒球这些
基底不需要用刺峰箭袋(暴击已经满了),最好的底子应该用双峰箭袋(命中)或者火炮箭袋(图腾放置速度)。以及绝对不能用穿射箭袋(穿透会废掉你的单体伤害)

头盔:安娜头
绑定,触发水球和诅咒,最好可以有个爆炸箭附魔

衣服:
血抗,有条件上诅咒+1

手套:
终结/攻速/恐吓

鞋子:
血抗,有条件上灵巧或者双躲

项链:
绑定,领袖的代价
涂油我目前涂的是三相之力,拿元素inc和异常效果,后续伤害更高不需要异常效果了的话可以换其他增伤更多的点

戒指:
血抗以外减魔耗必须
另外需要一条t1命中来补命中,而且最好可以有点力量(当然在其他部位补也行)

腰带:
标准的血抗+元素伤的稀有腰带

药剂:
我目前用的是这几瓶,逝日平时不带,打攻坚的时候替换石英药剂






6L:分歧 爆炸箭矢 - 附加闪电伤害(强辅) - 三位一体 - 启迪 - 武器元素伤害/缩短时间 - 弹幕辅助/高阶多重投射
6L:分歧 爆炸箭矢 - 集火弩炮 - 弹幕辅助 - 多重图腾 - 弩炮图腾 - 附加闪电伤害
头3S:水源法球 元素要害 惩戒
3L:冲刺 - 闪现射击 - 助力之风
2L:死亡时释放 - 时空之门
单孔:精准 极地装甲 灰烬之捷 鲜血狂怒
召唤飞掠者
Ps:
1.头上剩下一个洞放光环
2.时空之门放在蓝洞里,攻坚的时候换成飞掠者,替换火捷
3.诅咒不能带狙击之印!狙击之印自带的分裂会让爆炸箭无法插在怪物身上
96级天赋,按照这个图来点的话属性是刚好可以配平的

珠宝:
丰富心灵:插在游侠出门
需要roll值最好是18的,不然就是16或者20以上,18智慧的话就刚好可以把属性配平,如果roll值超过18那就要在星团珠宝里找多出来的几点敏捷,比如我这个就需要在星团找4点敏捷,roll值16就要找2点智慧,因为没有单加一点智慧/敏捷的词缀所以roll值17和19的不能用
这个珠宝非常便宜,所以可以去找一颗免疫腐化之血的来用

三相珠宝:
精准攻击伤害/爆伤,这俩加成差不多,不过攻击伤害要便宜不少

直觉之跃:插在双闪旁边

大星团:
元素星团基底:腐蚀元素+棱光之心+心神错乱/毁天灭地
水球可以上冰电暴露,需要腐蚀元素把火暴露补上

中星团:
暴击星团:风暴之眼/如臂使指/直攻要害三选二

普通珠宝:血量、攻速、爆伤

深渊珠宝:血量、三元素点伤

普通珠宝加成会稍微高一点,但也高得不多
如果蓝量还是觉得不够的话可以插一颗仿品征服者的迅捷,不过注意不要把爆炸箭的蓝耗减到0(这样就没启迪球了)
