世界崛起各有特色,捧一踩一大可不必。

从我接触的新老玩家分类:

新玩家适合世界入坑怪猎,系统少,节奏简单,难点少,逃课多,不同内容吸引不同趋向玩家体验,更新结束,肝度低,甚至适合休闲放松,自己慢慢探索。

新玩家不适合入坑崛起,系统复杂,节奏紧张,步入上位难点就开始体现,庞大的等级区间导致大部分精力都要在狩猎上,肝度极高,学习成本极大,没人带很容易迷糊。

那么以我老玩家视角来看(玩了大概10年怪猎,世界冰原崛起曙光双平台买了2份):我玩崛起比玩世界爽得多,庞大的系统,不同的派生,怪物的互动,猫狗都比世界可以研究的空间大。但是,我刷曙光的欲望比冰原低得多,罪魁祸首就是怪异化。我可以在聚妈之地为了克制吸血砍一下午溟波,也不会刷一下午怪异化,因为刷怪异化太累了。200级以上的怪异化甚至超过了黑龙血量,难度也不比黑龙差多少,精力消耗极大。而奖励的报酬又少,装备克制需求量又大。我也就没有那种打累了去帮新手打打等级低的心思了。

总的来说,这说明了怪猎总活跃玩家数逐渐变多,这是件好事。崛起玩累了回世界看看花花草草,世界玩腻了去崛起和龙人姐妹打成一片,甚至也可以模拟器尝试以前几作。大家都是玩怪猎的,相互扶持才能前进。

by Frozen Wings 发布于 2023-04-07
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