100|# "承受物理傷害無視能量護盾"
#|99 "{0}% 承受物理傷害無視能量護盾"
# "前綴不能被變更"
# "後綴不能被變更"
# "不能骰出法術詞綴"
# "不能骰出攻擊詞綴"
# "不能骰出需求等級 {0} 以上的詞綴"
1|# "增加 {0}% 變動法術傷害詞綴的大小"
#|-1 "減少 {0}% 變動法術傷害詞綴的大小" negate 1
1|# "增加 {0}% 變動元素傷害詞綴的大小"
#|-1 "減少 {0}% 變動元素傷害詞綴的大小" negate 1
1|# "增加 {0}% 變動召喚物詞綴的大小"
#|-1 "減少 {0}% 變動召喚物詞綴的大小" negate 1
1|# "增加 {0}% 變動物理和混沌傷害詞綴的大小"
#|-1 "減少 {0}% 變動物理和混沌傷害詞綴的大小" negate 1
# "當配置時觸發等級 {0} 的召喚誘餌機械"
# "效果期間不能獲得魔力"
# "效果持續時間,你的暴擊不能造成額外暴擊傷害"
# "效果持續時間內不能獲得生命"
# "在任何滿溢聖杯藥劑效果期間不能獲得藥劑充能"
#|-1 "{0:+d}% 防止壓抑法術傷害的總量" reminderstring ReminderTextSuppression
# "{0:+d}% 暴擊率" divide_by_one_hundred 1
1|# "不能被擊退"
100|# "不能被擊退"
# "裝備的頭盔每 1 最大能量護盾 {0:+d} 閃避值"
# "裝備的胸甲每 6 閃避值 {0:+d} 最大能量護盾"
1|# "不能被傷害"
1|# "增加 {0}% 你所承受的冰緩效果" reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect
#|-1 "減少 {0}% 你所承受的冰緩效果" negate 1 reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect canonical_line
1|# "你受到的冰缓效果提高 {0}%" reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect
#|-1 "你受到的冰缓效果降低 {0}%" negate 1 reminderstring ReminderTextChillPotentialEffect canonical_line
1|# "{0}% 物理攻擊傷害偷取魔力" old_leech_percent 1 reminderstring ReminderTextManaLeech
1|# "{0}% 物理攻擊傷害偷取魔力" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextManaLeech
1|# "{0}% 物理攻擊傷害偷取魔力" old_leech_percent 1 reminderstring ReminderTextManaLeech
1|# "{0}% 物理攻擊傷害偷取魔力" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextManaLeech
1|# "{0}% 傷害偷取魔力" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextManaLeech
1|# "{0}% 法術傷害偷取魔力" old_leech_percent 1 reminderstring ReminderTextManaLeech
1|# "{0}% 法術傷害偷取魔力" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextManaLeech
1|# "{0}% 物理傷害偷取魔力" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextManaLeech
1|# "{0}% 火焰傷害偷取魔力" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextManaLeech
1|# "{0}% 冰冷傷害偷取魔力" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextManaLeech
1|# "{0}% 閃電傷害偷取魔力" old_leech_permyriad 1 reminderstring ReminderTextManaLeech
1|# "{0}% 閃電傷害偷取魔力" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextManaLeech
1|# "{0}% 混沌傷害偷取魔力" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextManaLeech
1|# "{0}% 元素傷害偷取魔力" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextManaLeech
1|# "每用攻擊擊中一個敵人,獲得 {0} 生命"
#|-1 "每用攻擊擊中一個敵人,失去 {0} 生命" negate 1
1|# "每擊中一個敵人,獲得 {0} 生命"
#|-1 "每擊中一個敵人,失去 {0} 生命" negate 1
1|# "每用法術擊中一個敵人,獲得 {0} 生命"
#|-1 "每用法術擊中一個敵人,失去 {0} 生命" negate 1
1|# "每用攻擊擊中一個敵人,獲得 {0} 生命"
#|-1 "每用攻擊擊中一個敵人,失去 {0} 生命" negate 1
1|# "每用攻擊擊中一個敵人,獲得 {0} 生命和魔力"
#|-1 "每用攻擊擊中一個敵人,失去 {0} 生命和魔力" negate 1
1|# "每擊中一個敵人,獲得 {0} 生命和魔力"
#|-1 "每擊中一個敵人,失去 {0} 生命和魔力" negate 1
1|# "每用攻擊擊中一個被點燃的敵人,獲得 {0} 生命"
#|-1 "每用攻擊擊中一個被點燃的敵人,失去 {0} 生命" negate 1
1|# "每用攻擊擊中一個敵人,獲得 {0} 魔力"
#|-1 "每用攻擊擊中一個敵人,失去 {0} 魔力" negate 1
1|# "每擊中一個敵人,獲得 {0} 魔力"
#|-1 "每擊中一個敵人,失去 {0} 魔力" negate 1
1|# "每用攻擊擊中一個敵人,獲得 {0} 魔力"
#|-1 "每用攻擊擊中一個敵人,失去 {0} 魔力" negate 1
1|# "每用攻擊擊中一個敵人,獲得 {0} 能量護盾"
#|-1 "每用攻擊擊中一個敵人,失去 {0} 能量護盾" negate 1
1|# "每個被擊殺的點被燃敵人,獲得 {0} 生命"
#|-1 "每個被擊殺的點被燃敵人,失去 {0} 生命" negate 1
# "不能造成元素異常狀態" reminderstring ReminderTextElementalAilments
1|# "敵人不能回復生命"
1|# "增加 {0}% 敵人不能回復生命的持續時間"
#|-1 "減少 {0}% 敵人不能回復生命的持續時間" negate 1
# "不能閃避"
# "不會獲得敏捷的固有加成"
# "不會獲得智慧的固有加成"
1|# "攻擊和法術不能被閃避"
1|# "你的擊中不能被閃避"
1|# "增加 {0}% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果"
#|-1 "減少 {0}% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果" negate 1
1|99 "增加 {0}% 腐化地面對你的效果"
#|-1 "減少 {0}% 腐化地面對你的效果" negate 1
# "點燃你擴散至 {0} 範圍內的敵人"
# "你造成的点燃,也会点燃周围 {0} 范围内的敌人"
# "你造成的冰凍擴散至範圍 {0} 內的其他敵人"
# "你施加的冻结会扩散给范围 {0} 内的其它敌人"
# "你造成的冰凍擴散至範圍 {0} 內的其他敵人"
# "你施加的冻结会扩散给范围 {0} 内的其它敌人"
# "你的技能不能造成傷害"
# "不能格擋攻擊傷害"
# "你沒有生命回復"
# "你沒有魔力回復"
# "地圖裡有腐化地面"
# "地圖裡有腐化地面"
# "怪物不被感電影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy
100|# "不能偷取怪物生命" canonical_line
100|# "不能偷取怪物魔力"
# "怪物不能受到詛咒"
# "敵人不能偷取你的生命"
# "敵人不能偷取你的魔力"
# "不能偷取"
# # !0 "攻擊不能造成流血"
# "你在最大狂怒球時得到迷蹤效果" reminderstring ReminderTextPhasing
# "你在獲得猛攻時得到迷蹤效果" reminderstring ReminderTextPhasing
# "近期內若能量護盾開始回復,獲得迷蹤效果" reminderstring ReminderTextPhasing reminderstring ReminderTextRecently
# "迷蹤效果時增加 {0}% 物品稀有度"
1|# "迷蹤效果時增加 {0}% 魔力回復率"
#|-1 "迷蹤效果時減少 {0}% 魔力回復率" negate 1
1|# "迷蹤效果時增加 {0}% 照亮範圍"
#|-1 "迷蹤效果時減少 {0}% 照亮範圍" negate 1
# "你不能增加掉落物品稀有度"
# "你不能增加掉落物品數量"
# "不能偷取或自然回復魔力"
# "格擋時 {0}% 機率產生腐化地面" reminderstring ReminderTextDesecratedGround
1|# "迷蹤效果下增加 {0}% 移動速度"
#|-1 "迷蹤效果下減少 {0}% 移動速度" negate 1
1|99 "擊殺時有 {0}% 機率獲得 1 顆狂怒球"
100|# "擊殺時獲得 1 顆狂怒球"
1|99 "擊殺時有 {0}% 機率獲得 1 顆暴擊球"
100|# "擊殺時獲得 1 顆暴擊球"
# "你的暴擊不能冰凍、感電或點燃敵人"
# "迷蹤效果" reminderstring ReminderTextPhasing
0 1|99 "投射物有 {1}% 機率返回你"
0 100|# "投射物返回你"
!0 # "投射物返回你"
# "攻擊投射物返回你"
# "你的火焰傷害可以感電但不能點燃" reminderstring ReminderTextShock
# "你的冰冷傷害可以點燃但不能冰凍或冰緩" reminderstring ReminderTextIgnite
# "你的閃電傷害可以冰凍但不能感電" reminderstring ReminderTextFreeze
# "你的火焰傷害不能點燃"
# "你的冰冷傷害不能冰凍"
# "你的冰冷傷害不能冰緩"
# "你的混沌傷害不能造成中毒"
# "你的閃電傷害不能感電"
# "你的物理傷害不能造成中毒"
1|# "使用瓦爾技能時獲得迷蹤效果 {0} 秒" milliseconds_to_seconds 1 reminderstring ReminderTextPhasing
1|# "附近友方獲得每秒回復 {0}% 生命" per_minute_to_per_second 1
1|# "周围友军的生命每秒再生 {0}%" per_minute_to_per_second 1
1|# "不能擊退敵人"
# "不能獲得暴擊球"
# "不能獲得友方光環效果"
# "圖騰不能被擊暈"
# "不能獲得能量護盾"
1|# "行動速度不能被調整至低於基礎值"
# "行動速度不能被調整至低於 {0}% 基礎值" multiplicative_damage_modifier 1
1|# "生命偷取時不能被暈眩"
1|# "靈體投擲每次擊中敵人時,增加 {0}% 傷害"
# "不能格擋"
1|# "來自裝備胸甲的護甲為 2 倍"
1|# "鬥旗技能增加 {0}% 光環效果"
#|-1 "鬥旗技能減少 {0}% 光環效果" negate 1
1|# "精準增加 {0}% 光環效果"
#|-1 "精準減少 {0}% 光環效果" negate 1
# "每 10 點力量增加你和附近友方 {0}% 近戰物理傷害"
#|99 "擊殺時有 {0}% 機率獲得 4 秒迷蹤效果" reminderstring ReminderTextPhasing
100|# "擊殺時獲得 4 秒迷蹤效果" reminderstring ReminderTextPhasing
# "在迷蹤效果時免疫元素異常狀態" reminderstring ReminderTextElementalAilments
1|99 "擊殺時有 {0}% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球"
100|# "擊殺時獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球"
1|# "召喚的統御哨兵增加 {0}% 傷害"
#|-1 "召喚的統御哨兵減少 {0}% 傷害" negate 1
1|# "當你有能量護盾時不能被暈眩"
# "附近敵人不能獲得暴擊、狂怒,或耐力球"
# "若你過去 10 秒有格擋,你\n和附近友方不能被暈眩"
1|# "寒霜爆的效果区域扩大 {0}%"
#|-1 "寒霜爆的效果区域缩小 {0}%" negate 1
1|# "寒霜爆的冷却回复率提高 {0}%"
#|-1 "寒霜爆的冷却回复率降低 {0}%" negate 1
1|# "增加 {0}% 統御哨兵持續時間"
#|-1 "減少 {0}% 統御哨兵持續時間" negate 1
1|# "回春圖騰同時給予等同 {0}% 它生命回復的魔力回復"
# "你不能對未感電敵人造成暴擊"
#|99 0 "陷阱被敵人觸發時有 {0}% 機率獲得 3 秒迷蹤效果" reminderstring ReminderTextPhasing
100|# 0 "陷阱被敵人觸發時獲得 3 秒迷蹤效果" reminderstring ReminderTextPhasing
#|99 1|# "陷阱被敵人觸發時有 {0}% 機率獲得 {1} 秒迷蹤效果" milliseconds_to_seconds 2 reminderstring ReminderTextPhasing canonical_line canonical_stat 1
100|# 1|# "陷阱被敵人觸發時獲得 {1} 秒迷蹤效果" milliseconds_to_seconds 2 reminderstring ReminderTextPhasing
# "暴擊不能吸血"
1|# "每個最大召喚圖騰,增加 {0}% 攻城和彈片砲塔攻擊速度"
#|-1 "每個最大召喚圖騰,減少 {0}% 攻城和彈片砲塔攻擊速度" negate 1
# "若另一個戒指為塑者之物則不能被法術暈眩"
# "若另一個戒指為尊師之物則不能被攻擊暈眩"
1|# "若你至少有 10 層蟹將重盾則不能被暈眩"
1|# "若你近期有失去蟹將重盾則不能再失去蟹將重盾" reminderstring ReminderTextRecently
#|-1 "你減少承受 {0}% 來自被詛咒敵人暴擊的額外傷害" negate 1
1 "如果可能的話,消耗下列類型藥劑 {0} 充能,\n給予你使用的非引導技能加成"
2|# "如果可能的話,消耗下列類型藥劑 {0} 充能,\n給予你使用的非引導技能加成"
1|# "若消耗寶鑽藥劑充能,增加 {0}% 暴擊率"
#|-1 "若消耗寶鑽藥劑充能,減少 {0}% 暴擊率" negate 1
1|# "若消耗灰岩藥劑充能,穿透 {0}% 元素抗性"
1|# "若消耗紫晶藥劑充能,有 {0}% 物理傷害的額外混沌傷害"
1 "霸氣之擊可以召喚 1 個額外魔法統御哨兵"
2|# "霸氣之擊可以召喚 {0} 個額外魔法統御哨兵"
1 "霸氣之擊可以召喚 1 個額外稀有統御哨兵"
2|# "霸氣之擊可以召喚 {0} 個額外稀有統御哨兵"
# "若你近期有壓抑法術傷害," reminderstring ReminderTextMaximumResistance
1|# "先祖圖騰造成的 {0}% 傷害偷取為你的能量護盾" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextEnergyShieldLeech
1|# "幻化剩餘武器 {0:+d}% 暴擊率" divide_by_one_hundred 1
# "若魔力消耗沒有高於你最大消耗,電弧和碎雷電閃附加等同於 {0}% 魔力消耗的冰冷傷害"
1|# "增加 {0}% 電弧和碎雷電閃的消耗"
#|-1 "減少 {0}% 電弧和碎雷電閃的消耗" negate 1
1|# "若智慧低於 100,增加 {0}% 範圍效果"
#|-1 "若智慧低於 100,減少 {0}% 範圍效果" negate 1
1|# "若你近期沒有被擊中,增加 {}% 護甲" reminderstring ReminderTextRecently
#|-1 "若你近期沒有被擊中,減少 {}% 護甲" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently
1|# "若裝備的手套、頭盔和鞋子都有護甲和能量護盾,\n增加 {0}% 護甲和能量護盾"
#|-1 "若裝備的手套、頭盔和鞋子都有護甲和能量護盾,\n減少 {0}% 護甲和能量護盾" negate 1
1|# "偷取時,增加 {0}% 護甲和閃避值"
#|-1 "偷取時,減少 {0}% 護甲和閃避值" negate 1
1|# "增加 {0}% 裝備中鞋子和手套的護甲"
#|-1 "減少 {0}% 裝備中鞋子和手套的護甲" negate 1
# "裝備頭盔上每 1 最大能量護盾 {:+d} 護甲"
1|# "主手武器上每顆紅色插槽,增加 {0}% 護甲"
#|-1 "主手武器上每顆紅色插槽,減少 {0}% 護甲" negate 1
1|# 1|# "每 10 點你最低的能力值,使此武器附加 {0} 至 {1} 攻擊混沌傷害" reminderstring ReminderTextAttributes
100|# "你不能被癱瘓" canonical_line
# "迷蹤效果下有 {0}% 機率避免投射物"
1|# "每顆耐力球使彈幕和狂怒增加 {0}% 暴擊率"
#|-1 "每顆耐力球使彈幕和狂怒減少 {0}% 暴擊率" negate 1
1|# "增加 {0}% 你身上的異常狀態持續時間" reminderstring ReminderTextAilments
#|-1 "減少 {0}% 你身上的異常狀態持續時間" negate 1 reminderstring ReminderTextAilments
# "{0}% 護甲同時套用至承受擊中的混沌傷害"
# "護甲同時套用至承受擊中的混沌傷害"
# "不能獲得耐力球"
# "不能偷取能量護盾"
1|# "增加 {0}% 能量球持續時間"
#|-1 "減少 {0}% 能量球持續時間" negate 1
# "不能造成混沌傷害"
# "不能造成火焰傷害"
# "不能造成閃電傷害"
# "技能消耗生命,而不是 {0}% 魔力消耗"
# "不被中毒影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy
1|# "捕熊陷阱和虹吸陷阱減益效果同時對影響的敵人套用減少 {0}% 冷卻時間恢復速度"
# "在你盛怒漩渦和旋天劍舞內的敵人被阻礙和膽怯"
# "爆裂箭雨和火砲砲塔的全部傷害擊中可以中毒" reminderstring ReminderTextPoison
# "爆裂箭雨和火砲砲塔造成的中毒有 {0}% 機率造成 100% 更多傷害" reminderstring ReminderTextPoison
# "熾熱魔炮投射物在穿越烈焰之牆時分裂"
# "你可造成敵人流血,至多 {0} 次\n當敵人移動時你的流血不能造成額外的傷害"
1|# "你每秒引導施放凋落,增加 {0}% 範圍效果,最多 200%"
# "使用燃燒箭矢或爆裂箭矢擊殺之擊,像冰凍那樣粉碎敵人"
# "被精準影響時不能被致盲"
# "移動時不能被冰緩或冰凍"
# "達到最大狂怒球時不能被冰緩"
# "若能量護盾近期開始充能,則不能被冰凍" reminderstring ReminderTextRecently
# "達到最大耐力球時不能被點燃"
# "達到最大暴擊球時不能被感電"
1|# "你格擋的攻擊不能暈眩"
# "若過去 2 秒你被暈眩或是格擋暈眩一擊,你將不能再被暈眩"
# "若你近期沒有被擊中則不能被暈眩" reminderstring ReminderTextRecently
# "如果你近期被暈眩,你將不能再被暈眩" reminderstring ReminderTextRecently
# "若近期有格擋暈眩一擊,你將不能再被暈眩" reminderstring ReminderTextRecently
# "當你有幽魂屍布時不能被暈眩"
# "不能格擋法術傷害"
# "不能施放法術"
# "停止獲得靈魂持續時間你不能獲得盛怒"
# "敵人不能偷取你的能量護盾"
# "不能充能能量護盾"
# "不能自動回復能量護盾"
# "不能嘲諷敵人"
# "若你的召喚食腐魔像和召喚魔像數量相同,食腐魔像擊中時穿刺" reminderstring ReminderTextImpale
# "引導施放刀鋒亂舞或雷霆衝鋒時,每秒觸發插槽中的法術"
# "當你使用魅影射擊攻擊時,觸發等級 20 的閃現射擊"
# "當你使用屍體爆破引爆屍體時,觸發等級 20 的屍術傳送"
# "當你使用沉重之擊或碎骨暈眩敵人時,觸發等級 20 的骨骸"
# "當你施放風爆或聖怒時,觸發等級 20 的重力球"
# "你引導施放凜冬之球時,觸發等級 20 的水弒界"
# "你施放冰川之刺的最終爆發位置觸發等級 20 的冰霜新星"
# "當你使用閃現射擊攻擊時,觸發等級 20 的魅影射擊"
# "當你使用裂地刺穿或破空斬攻擊時,觸發等級 20 的姿態轉化"
# "劈砍或衝擊波暴擊時,觸發等級 20 的召喚幽魂狼"
# "當你使用分裂箭矢或龍捲射擊時,觸發等級 20 的龍捲風"
#|-1 "腐蝕箭矢和天譴之箭發射 {0}% 更少投射物" negate 1
1|# "腐蝕箭矢和天譴之箭發射 {0}% 更多投射物"
1|# "每 10 暴怒連殺,重盾衝鋒和奪魂勾索增加 {0}% 攻擊速度"
#|-1 "每 10 暴怒連殺,重盾衝鋒和奪魂勾索減少 {0}% 攻擊速度" negate 1
# "附近友方視為獲得等同你有的護體"
# "當偷取被填滿未保留生命移除時,有 {0}% 機率獲得腎上腺素 2 秒" reminderstring ReminderTextAdrenaline
# "當偷取被填滿未保留生命移除時,有 {0}% 機率獲得猛攻 4 秒" reminderstring ReminderTextOnslaught
1|# "會留下剩餘劍刃的技能,有 {}% 機率留下 2 把而非 1 把"
# "偷取生命時,承受混沌持續傷害改為治癒你"
# "若你召喚混沌魔像和召喚巨石魔像數量相同,混沌魔像擊中時穿刺" reminderstring ReminderTextImpale
1|# "偷取魔力時,增加 {0}% 你造成冰緩的效果"
#|-1 "偷取魔力時,減少 {0}% 你造成冰緩的效果" negate 1
# "使用毒蛇鞭笞或猛毒迴旋造成的流血,有 {0}% 機率造成 100% 更多傷害" reminderstring ReminderTextBleeding
# "毒蛇鞭笞和猛毒迴旋有 {0}% 物理傷害轉化至混沌傷害"
1|# "增加 {0}% 奉獻地面範圍"
#|-1 "減少 {0}% 奉獻地面範圍" negate 1
1|# "奉献地面的区域扩大 {0}%"
#|-1 "奉献地面的区域缩小 {0}%" negate 1
# "若力量是你最高的属性,当你静止时,脚下产生奉献地面" reminderstring ReminderTextConsecratedGround
# "若力量是你最高的能力值,你靜止時,你附近會有奉獻地面" reminderstring ReminderTextConsecratedGround
# "奉獻之路和淨化烈焰製造褻瀆地面,而不是奉獻地面" reminderstring ReminderTextProfaneGround
1|# "{0}% 奉獻之路和淨化烈焰的火焰傷害轉化至混沌傷害"
1|# "每 3 秒,消耗附近屍體恢復 {0}% 生命"
#|-1 "每 3 秒,消耗附近屍體失去 {0}% 生命" negate 1
# "你的暴擊傷害不能被反射"
# "對暈眩的敵人 {0:+d}% 暴擊加成"
# "暴擊不能造成傷害"
# "每 10 秒中有 4 秒 詛咒不能影響你"
# "旋風斬和橫掃的擊退方向顛倒" reminderstring ReminderTextKnockback
# "旋風斬和橫掃擊中敵人時擊退" reminderstring ReminderTextKnockback
# "傷害不能被反射"
1|# "若你近期有粉碎敵人,增加 {0}% 傷害" reminderstring ReminderTextRecently
#|-1 "若你近期有粉碎敵人,減少 {0}% 傷害" negate 1 reminderstring ReminderTextRecently
# "近期若偷取被填滿未保留生命移除,{0}% 承受傷害補償為生命" reminderstring ReminderTextRecently
1|# "承受 {0}% 更多來自印記敵人的傷害"
#|-1 "承受 {0}% 更少來自印記敵人的傷害" negate 1
1|# "投射物隨著飛行距離而提升傷害,最多對目標造成 {0}% 更多傷害"
# "不能造成元素傷害"
# "不能造成物理或元素傷害"
# "不能造成非元素傷害"
1|# "誘餌圖騰、吞噬圖騰和回春圖騰被擊中時,反射 {0}% 它們最大生命的火焰傷害至附近敵人"
# "解放和魔痕爆發被施放於目標位置,而不是你附近"
1|# "增加和減少召喚物傷害同時以 150% 它們的值影響霸氣之擊和赦免"
100 "使用雙重打擊或雙持打擊對稀有和傳奇敵人擊殺之擊時,獲得噬魂者 20 秒" reminderstring ReminderTextSoulEater
1|99 "使用雙重打擊或雙持打擊對稀有和傳奇敵人擊殺之擊時,有 {0}% 機率獲得噬魂者 20 秒" reminderstring ReminderTextSoulEater
1|# "若力量低於 100,有 {0}% 機率造成 2 倍傷害"
# "使用震地和碎地重擊擊殺之擊時像冰凍那樣粉碎敵人"
1|# "持盾時,增加 {0}% 你身上元素異常狀態持續時間" reminderstring ReminderTextElementalAilments
#|-1 "持盾時,減少 {0}% 你身上元素異常狀態持續時間" negate 1 reminderstring ReminderTextElementalAilments
# "召喚元素魔像的最大生命為 2 倍"
1|99 "元素打擊和野性打擊擊中時,有 {0}% 機率造成焦灼、易碎和殘喘" reminderstring ReminderTextScorch reminderstring ReminderTextBrittle reminderstring ReminderTextSapped
100|# "元素打擊和野性打擊擊中時,必定造成焦灼、易碎和殘喘" reminderstring ReminderTextScorch reminderstring ReminderTextBrittle reminderstring ReminderTextSapped
# "被災厄或瘟疫影響的敵人被冰緩" reminderstring ReminderTextChillNonHitNoDuration
# "在你的羁绊对象周围的敌人有畏火、畏寒和畏电状态" reminderstring ReminderTextAll3ExposuresNoDuration
# "你連結目標附近敵人有火焰、冰冷和閃電曝曬" reminderstring ReminderTextAll3ExposuresNoDuration
# "被你中毒的敵人不能回復生命"
# "被你嘲諷的敵人不能閃避攻擊"
# "裝備鞋子上每 8 閃避 {0:+d} 能量護盾"
1|# "被紀律影響時,每擊中一個敵人獲得 {0} 能量護盾"
#|-1 "被紀律影響時,每擊中一個敵人失去 {0} 能量護盾" negate 1
1|# "對冰凍的敵人造成傷害的 {0}% 偷取能量護盾" divide_by_one_hundred 1 reminderstring ReminderTextEnergyShieldLeech
# "當你擊殺敵人時,有 {0}% 機率能量護盾開始充能"
# "裝備的手套上每 1 護甲 {0:+d} 閃避值"
1|# "{0}% 抽血和收割的物理傷害轉化至火焰傷害"
# "抽血減益效果每秒造成火焰傷害,改為每秒物理傷害"
1 "火焰陷阱和爆炸陷阱以地雷使用時,投擲 1 個額外陷阱"
2|# "火焰陷阱和爆炸陷阱以地雷使用時,投擲 {0} 個額外陷阱"
1|# "火球和熔岩翻騰有 {0}% 更多範圍效果"
#|-1 "火球和熔岩翻騰有 {0}% 更少範圍效果" negate 1
# "投射物數量詞綴不會套用至火球和熔岩翻騰"
1|# "烈炎風暴和虛空刀雨結束時,有 {0}% 機率再次影響相同區域"
# "烈焰爆破和燒毀不會造成元素異常狀態" reminderstring ReminderTextElementalAilments
1|# "烈焰爆破起始有 {0} 額外層數"
1|# "噴火陷阱、地裂陷阱和鋒雷陷阱增加 {0}% 冷卻時間恢復速度"
#|-1 "噴火陷阱、地裂陷阱和鋒雷陷阱減少 {0}% 冷卻時間恢復速度" negate 1
1 "噴火陷阱、地裂陷阱和鋒雷陷阱 +{0} 冷卻使用次數"
2|# "噴火陷阱、地裂陷阱和鋒雷陷阱 +{0} 冷卻使用次數"
-1 "噴火陷阱、地裂陷阱和鋒雷陷阱有 {0} 冷卻使用次數"
#|-2 "噴火陷阱、地裂陷阱和鋒雷陷阱有 {0} 冷卻使用次數"
# "若魔力消耗沒有高於你最大消耗,禁忌儀式和暗夜血契附加等同於 {0}% 魔力消耗的混沌傷害"
# "使用冰霜脈衝和凜冬之眼擊中的全部傷害可以中毒" reminderstring ReminderTextPoison
# "冰霜脈衝和凜冬之眼造成的中毒,有 {0}% 機率造成 100% 更多傷害" reminderstring ReminderTextPoison
1|# "當你施放霜漣之瞬時,寒霜爆增加 {}% 範圍效果"
1|# "{0}% 更多戰亂.凍結和將軍戰吼冷卻時間恢復速度"
#|-1 "{0}% 更少戰亂.凍結和將軍戰吼冷卻時間恢復速度" negate 1
1|# "橫掃.凍結造成 {0}% 更多傷害"
#|-1 "橫掃.凍結造成 {0}% 更少傷害" negate 1
1|99 "在血腥姿態時,你擊中稀有或傳奇敵人有 {0}% 機率獲得 1 顆挑戰球" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault
100|# "在血腥姿態時,你擊中稀有或傳奇敵人獲得 1 顆挑戰球" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault
1|99 "在血姿态下击中稀有或传奇敌人时,有 {0}% 的几率获得一个挑战球" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault
100|# "在血姿态下击中稀有或传奇敌人时,会获得一个挑战球" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault
# "若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤效果" reminderstring ReminderTextPhasing reminderstring ReminderTextRecently
# "若你近期有壓抑法術傷害,你有迷蹤效果" reminderstring ReminderTextPhasing
# "被迅捷影響時你獲得迷蹤效果" reminderstring ReminderTextPhasing
# "當你有傲貓隱身時獲得迷蹤效果"
# "貧血時你有迷蹤效果" reminderstring ReminderTextPhasing
1 "電流箭矢和暴風雷雨被地雷使用時,重複額外 1 次"
2|# "電流箭矢和暴風雷雨被地雷使用時,重複額外 {0} 次"
1|# "大地震擊或裂地之擊對位中毒敵人造成中毒,增加 {0}% 傷害"
#|-1 "大地震擊或裂地之擊對位中毒敵人造成中毒,減少 {0}% 傷害" negate 1
1|# "{0}% 咒術枯萎和厄運枯萎溢出的擊殺傷害偷取為生命" reminderstring ReminderTextLifeLeech reminderstring ReminderTextOverkill
1|# "咒術枯萎增加 {0}% 傷害"
#|-1 "咒術枯萎減少 {0}% 傷害" negate 1
1|# "咒術枯萎增加 {0}% 範圍效果"
#|-1 "咒術枯萎減少 {0}% 範圍效果" negate 1
1|# "消耗總 {0} 魔力後,獲得秘能波動"
# "被致盲的敵人不能閃避你的攻擊"
# "當神聖火舌圖騰和震波圖騰被灼熱連結連結施放時,獲得 {0}% 物理傷害的額外火焰傷害"
# "冰凍陷阱和閃電陷阱穿透 {0}% 敵人元素抗性"
# "冰凍陷阱和閃電陷阱被你的戰吼觸發"
# "冰凍陷阱和閃電陷阱不能被敵人觸發"
# "敵人被寒冰衝擊或冰霜之錘冰凍解凍時,變成寒霜纏繞 4 秒" reminderstring ReminderTextCoveredInFrost
# "冰矛和天雷之珠以環形發射投射物"
# "燒毀起始有 {0} 額外層數"
# "當你壓抑法術傷害時,對敵人造成火焰、冰冷和閃電曝曬" reminderstring ReminderTextAll3Exposures
1|# "力量穿引、力量爆破和力量抽取減少 {0}% 敵人暈眩門檻" reminderstring ReminderTextStunThreshold
#|-1 "力量穿引、力量爆破和力量抽取增加 {0}% 敵人暈眩門檻" negate 1 reminderstring ReminderTextStunThreshold
# "力量穿引、力量爆破和力量抽有 {0}% 機率加倍暈眩持續時間"
1|# "對不能生命偷取的敵人有 {0}% 更多擊中傷害"
#|-1 "對不能生命偷取的敵人有 {0}% 更少擊中傷害" negate 1
# "{0}% 偷取為立即"
# "當未保留生命填滿時,生命藥劑效果不會被移除\n生命藥劑效果不會列隊"
1|# "被活力影響時,每擊中一個敵人獲得 {0} 生命"
#|-1 "被活力影響時,每擊中一個敵人失去 {0} 生命" negate 1
1|# "若你近期有使用瓦爾技能,每擊中一個敵人獲得 {0} 生命" reminderstring ReminderTextRecently
#|-1 "若你近期有使用瓦爾技能,每擊中一個敵人失去 {0} 生命" reminderstring ReminderTextRecently negate 1
# "每層反抗 {0}% 生命偷取為立即"
# "若你至少配置 6 生命專精,有 {0}% 更多最大生命"
1|# "每層護體,每秒回復 {0}% 生命" per_minute_to_per_second 1
# "來自閃電箭矢和冰霜射擊的全部傷害可以點燃" reminderstring ReminderTextIgnite
# "閃電箭矢或冰霜射擊造成的點燃,有 {0}% 機率造成 100% 更多傷害" reminderstring ReminderTextIgnite
# "使用導雷和電光領域擊殺之擊,像冰凍那樣粉碎敵人"
# "閃電打擊和冰霜之刃的全部傷害擊中可以點燃" reminderstring ReminderTextIgnite
# "使用閃電打擊或冰霜之刃造成的點燃,有 {0}% 機率造成 100% 更多傷害" reminderstring ReminderTextIgnite
1|# "電能釋放每擊中一個敵人,增加 {0}% 範圍效果"
#|-1 "電能釋放每擊中一個敵人,減少 {0}% 範圍效果" negate 1
1|# "電球被圖騰施放時你也有電能釋放法術圖騰,增加 {0}% 電球持續時間"
#|-1 "電球被圖騰施放時你也有電能釋放法術圖騰,減少 {0}% 電球持續時間" negate 1
1|# "增加 {0}% 幻化守衛身上連結的增益效果"
# "全部連結技能寶石等級 {0:+d}"
# "連結技能可以瞄準幻化守衛"
# "1 個附加的天賦為不能觸碰"
# "每 10 秒,獲得 {0}% 物理傷害的額外火焰傷害 5 秒"
# "附近友方的行動速度不能被調整至基礎值以下"
# "周围友军击中造成的伤害特别幸运" reminderstring ReminderTextLucky
# "附近敵人不能造成暴擊"
100 "使用此武器攻擊造成 2 倍傷害"
1|99 "使用此武器攻擊,有 {0}% 機率造成 2 倍傷害"
# "若你近期有格擋,此武器擊中不能被閃避"
1 "左戒指欄位:法術的投射物不能連鎖"
1 "右戒指欄位:法術的投射物不能分裂"
# "可以獲得熔火冥獄天賦樹"
# "配置 {0}" passive_hash 1
1|# "每用法術擊中一個敵人,獲得 {0} 魔力"
#|-1 "每用法術擊中一個敵人,失去 {0} 魔力" negate 1
# "魔能束縛和風暴術符冰凍敵人就像造成 {0}% 更多傷害"
1|# "{0}% 魔能束縛和風暴術符的閃電傷害轉化至冰冷傷害"
1|# "有 {0}% 機率不消耗六分儀次數"
1|# "怪物減少 {0}% 行動速度"
#|-1 "怪物增加 {0}% 行動速度" negate 1 canonical_line
# "怪物 {0:+d}% 全部最大元素抗性" reminderstring ReminderTextMaximumResistance
# "來自怪物擊中的所有傷害都可造成冰緩" reminderstring ReminderTextChill
# "來自怪物擊中的所有傷害都可造成冰凍"
# "來自怪物擊中的所有傷害都可造成點燃"
# "來自怪物擊中的所有傷害都可造成中毒"
# "來自怪物擊中的所有傷害都可造成感電" reminderstring ReminderTextShock
# "怪物的擊中必定暴擊"
# "怪物的擊中不能被閃避"
1|# "怪物增加 {0}% 流血持續時間"
#|-1 "怪物減少 {0}% 流血持續時間" negate 1
# "怪物 {0:+d}% 攻擊傷害格擋率"
1|99 "怪物擊中有 {0}% 機率造成冰凍"
100|# "怪物擊中必定造成冰凍"
1|99 "怪物擊中有 {0}% 機率造成點燃"
100|# "怪物擊中必定造成點燃"
1|99 "怪物擊中有 {0}% 機率造成感電"
100|# "怪物擊中必定造成感電"
1|# "怪物增加 {0}% 中毒持續時間"
#|-1 "怪物減少 {0}% 中毒持續時間" negate 1
# "怪物 {0:+d}% 法術傷害格擋率"
1|# "怪物增加 {0}% 傷害"
#|-1 "怪物減少 {0}% 傷害" negate 1
100|# "不能偷取怪物能量護盾" canonical_line
1|# "快物增加 {0}% 冰凍持續時間"
#|-1 "快物減少 {0}% 冰凍持續時間" negate 1
# "怪物的攻擊擊中造成流血"
# "怪物擊中時造成中毒"
1|# "怪物增加 {0}% 點燃持續時間"
#|-1 "怪物減少 {0}% 點燃持續時間" negate 1
# "怪物的行動速度不能被調整至低於基礎值"
# "怪物獲得 {0}% 物理傷害的額外 1 個隨機元素傷害"
1|# "怪物增加 {0}% 感電效果"
#|-1 "怪物減少 {0}% 感電效果" negate 1
1|# "怪物防止 {0:+d}% 壓抑法術傷害"
#|-1 "怪物 {0:+d}% 防止壓抑法術傷害的總量"
# "怪物不被詛咒影響"
# "不能使用倉庫"
# "不能透過 NPC 販賣或購買物品"
# "玩家不能格擋攻擊傷害"
# "玩家不能格擋法術傷害"
# "玩家不能壓抑法術傷害"
1|99 "玩家使用藥劑時有 {0}% 機率被隕石瞄準"
100|# "玩家使用藥劑時被隕石瞄準"
# "玩家不能獲得耐力球"
# "玩家不能獲得藥劑充能"
# "玩家不能獲得狂怒球"
# "玩家不能獲得暴擊球"
# "玩家和他們的召喚物不能承受反射傷害"
# "玩家不能回復生命、魔力和能量護盾"
#|-1 "玩家 {0:+d}% 防止壓抑法術傷害的總量" reminderstring ReminderTextSuppression
1|99 "前 3 个被附身的怪物有 {0}% 的几率掉落 1 个额外的锈蚀圣甲虫"
# "增加 {0}% 裝備中胸甲的能量護盾"
# "{0:+d} 最大耐力、狂怒和暴擊球"
1|# "增加 {0}% 來自偷取的每秒最大總生命、魔力和能量護盾恢復"
#|-1 "減少 {0}% 來自偷取的每秒最大總生命、魔力和能量護盾恢復" negate 1
1 "非瓦爾打擊技能瞄準 {0} 額外附近敵人"
# "非瓦爾打擊技能瞄準 {0} 額外附近敵人"
1000 "當地雷落地時,阻礙附近敵人 {0} 秒" milliseconds_to_seconds 1 reminderstring ReminderTextHinderNoDuration
# "當地雷落地時,阻礙附近敵人 {0} 秒" milliseconds_to_seconds 1 reminderstring ReminderTextHinderNoDuration
# "召喚物 {0:+d}% 暴擊率" divide_by_one_hundred 1
# "召喚物不會暴擊"
1|# "召喚物有 {0}% 機率造成冰凍" reminderstring ReminderTextFreeze
1|# "召喚物有 {0}% 機率造成感電" reminderstring ReminderTextShock
1|# "召喚物增加 {0}% 閃避值"
#|-1 "召喚物減少 {0}% 閃避值" negate 1
1|# "召喚物擊中不能被閃避"
# "召喚物暴擊不會造成額外傷害"
# "召喚物不能嘲諷敵人"
# "位移技能不能造成物理傷害"
1|# "若敏捷低於 100,增加 {0}% 移動速度"
#|-1 "若敏捷低於 100,減少 {0}% 移動速度" negate 1
#|-11 "你有迷蹤時,附近敵人有火焰、冰冷和閃電曝曬,{0:+d}% 這些抗性"
-10 "你有迷蹤時,附近敵人有火焰、冰冷和閃電曝曬" reminderstring ReminderTextAll3Exposures
-9|# "你有迷蹤時,附近敵人有火焰、冰冷和閃電曝曬,{0:+d}% 這些抗性"
# "當敵人移動時,你的流血不能造成無外傷害"
# "非暴擊不能造成傷害"
# "召喚憤怒狂靈的最大數量為 3"
# "異靈怨靈的最大數量為 3"
1|# "當你施放法術時,有 {0}% 機率開啟附近保險箱"
1|# "引導施放靠近風暴漩渦,使雷擊發生頻率增加 {0}%"
1|# "藥劑有 {0}% 更多生命恢復"
#|-1 "藥劑有 {0}% 更多生命恢復" negate 1
# "擊中有 {0}% 機率造成 50% 更多傷害"
1|# "若智慧是你最高的属性,则你暴击时,有 {}% 几率产生渎神地面" reminderstring ReminderTextProfaneGround
1|# "若智慧是你最高的能力值,暴擊時有 {0}% 機率製造褻瀆地面" reminderstring ReminderTextProfaneGround
# "法術的投射物不能穿透"
2|# "你在迷蹤效果時,投射物穿透 {0} 個額外目標"
1|# "你使用放血或誘捕箭矢擊中擊殺敵人爆炸,造成 10% 它們生命的物理傷害"
1|# "每 0.1 秒失效的持續時間,+{0}% 信念浪湧持續傷害加成"
# "你使用的水銀藥劑同時套用至附近友方"
1|# "增加 {0}% 你箭袋詞綴的效果"
#|-1 "減少 {0}% 你箭袋詞綴的效果" negate 1
1 "固有的盛怒效果 2 倍" reminderstring ReminderTextRage
# "當你至少有 25 層盛怒時不能被暈眩"
# "收割減益效果造成每秒火焰傷害,改為每秒物理傷害"
1|# "當你壓抑法術傷害時,恢復 {0}% 生命"
#|-1 "當你壓抑法術傷害時,失去 {0}% 生命" negate 1
1|# "每個消耗鋼鐵碎片,恢復 {0}% 能量護盾"
1|# "當你擊殺敵人時,有 {0}% 機率恢復全部生命"
# "當你使用魔力藥劑時,移除 1 個詛咒"
# "當你使用魔力藥劑時,移除隨機 1 個元素異常狀態" reminderstring ReminderTextElementalAilments
1|# "有任何敵人在你正義之火或熾灼奔流內時,每秒回復 {0} 魔力"
# "重盾粉碎和盾靈投擲不會根據盾牌上的護甲或閃避獲得附加物理傷害"
# # "盾牌上每 15 能量護盾,使重盾粉碎和盾靈投擲附加 {0} 至 {1} 閃電傷害"
1|# "{0}% 重盾粉碎和盾靈投擲的物理傷害轉化至閃電傷害"
1|# "偷取能量護盾時,增加 {0}% 你造成的感電效果"
#|-1 "偷取能量護盾時,減少 {0}% 你造成的感電效果" negate 1
# "閃電新星和風暴呼喚的全部擊中傷害可以點燃" reminderstring ReminderTextIgnite
# "閃電新星或風暴呼喚造成的感電,有 {0}% 機率造成 100% 更多傷害" reminderstring ReminderTextIgnite
1|# "增加 {0}% 你身上的感電效果" reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect
#|-1 "減少 {0}% 你身上的感電效果" negate 1 reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect
1|# "你受到的感电效果提高 {0}%" reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect
#|-1 "你受到的感电效果降低 {0}%" negate 1 reminderstring ReminderTextShockPotentialEffect
1|# "你擊殺感電的敵人爆炸造成等同於 {0}% 敵人最大生命的閃電傷害\n爆炸不能造成感電"
1|# "每個彈片砲塔減少 {0}% 彈片砲塔攻擊速度"
#|-1 "每個彈片砲塔增加 {0}% 彈片砲塔攻擊速度" negate 1
1|# "每個攻城炮台減少 {0}% 攻城炮台攻擊速度"
#|-1 "每個攻城炮台增加 {0}% 攻城炮台攻擊速度" negate 1
1|# "召喚骷髏和聖物轉化 {0}% 它們的物理傷害至 1 個隨機元素"
1|# "增加 {0}% 召喚骷髏和聖物造成非傷害型異常狀態的效果" reminderstring ReminderTextNonDamagingAilments
1|# "召喚探測機獸增加 {0}% 魔力保留效用"
# "雷鳴重擊和充能打擊的擊殺之擊消耗屍體恢復 {0}% 生命"
1 "當電能釋放被圖騰釋放且同時你有電球法術圖騰,電能釋放在強脈衝間減少釋放 {0} 脈衝"
2|# "當電能釋放被圖騰釋放且同時你有電球法術圖騰,電能釋放在強脈衝間減少釋放 {0} 脈衝"
1|# "當殭屍復甦和喚醒幽魂被召喚時,獲得腎上腺素 {0} 秒" reminderstring ReminderTextAdrenaline
1|# "幽魂有基礎持續時間 {0} 秒\n幽魂不能跨越地區" milliseconds_to_seconds 1
# "若你近期有承受殘暴之擊,防止 {0:+d}% 法術壓抑傷害" reminderstring ReminderTextSuppression reminderstring ReminderTextSavageHit reminderstring ReminderTextRecently
# "近期每個擊中壓抑,防止 {0:+d}% 法術壓抑傷害" reminderstring ReminderTextSuppression
# "法術技能不能造成傷害"
# "近期每個壓抑擊中,{0:+d}% 壓抑法術傷害率" reminderstring ReminderTextSuppression
# "迷蹤時,{0:+d}% 壓抑法術傷害率" reminderstring ReminderTextSuppression
# "壓抑法術傷害率很幸運"
# "壓抑法術傷害率詞綴同時以 {0}% 它們的值套用至避免元素異常狀態率" reminderstring ReminderTextElementalAilments
1|# "你施放的法術附加等同 {0}% 此武器傷害的法術傷害"
1|# "血腥姿態時,增加 {0}% 投射物傷害" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault
#|-1 "血腥姿態時,減少 {0}% 投射物傷害" negate 1 reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault
1|# "血姿态下,投射物伤害提高 {0}%" reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault
#|-1 "血姿态下,投射物伤害降低 {0}%" negate 1 reminderstring ReminderTextBloodStanceDefault
# "若你召喚巨石魔像和召喚食腐魔像數量相同,巨石魔像擊中時穿刺" reminderstring ReminderTextImpale
# "風暴烙印和末日烙印可以附著至你的召喚召喚奪魂鐮"
1|# "當你被暈眩時,有 {0}% 機率暈眩附近敵人怪物"
# "召喚憤怒狂靈有鑽石神殿和威猛神殿增益效果"
# "召喚骷髏的攻擊不能被閃避"
1|# "召喚幻影有鑽石神殿和威猛神殿增益效果"
# "壓抑法術傷害不會對你造成元素異常狀態" reminderstring ReminderTextElementalAilments
# "放置於此地區的記憶不被全域詞綴影響"
# "每 450 護甲,使破體之擊和煉獄之擊增加 {0}% 攻擊傷害"
# "每 700 護甲,使破體之擊和煉獄之擊增加 {0}% 攻擊傷害"
1|# "增加 {0}% 陷阱擴散"
#|-1 "減少 {0}% 陷阱擴散" negate 1
1|# "陷阱扩散范围扩大 {0}%"
#|-1 "陷阱扩散范围缩小 {0}%" negate 1
1000 "每 10 秒,不被到持續傷害 {0} 秒" milliseconds_to_seconds 1
# "每 10 秒,不被到持續傷害 {0} 秒" milliseconds_to_seconds 1
1|# "被觸發的法術有 {0}% 更多傷害"
#|-1 "被觸發的法術有 {0}% 更少傷害" negate 1
# "被惡意影響時,不被流血影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy
# "不被致盲影響"
# "被火焰淨化影響時,不被燃燒地面影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy
# "不被冰緩影響"
# "引導施放時,不被冰緩影響"
# "偷取魔力時,不被冰緩影響"
# "被冰霜淨化影響時,不被冰緩地面影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy
# "被閃電淨化影響時,不被導電影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy
# "被狂熱影響時,不被到詛咒影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy
# "不被腐化地面影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy
# "被元素淨化影響時,不被元素要害影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy
# "被優雅影響時,不被衰弱影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy
# "被火焰淨化影響時,不被易燃影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy
# "被冰霜淨化影響時,不被凍傷影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy
# "被惡意影響時,不被到中毒影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy
# "引導施放時,不被感電影響"
# "偷取能量護盾時,不被感電影響"
# "被閃電淨化影響時,不被感電地面影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy
# "被堅定影響時,不被脆弱影響" reminderstring ReminderTextUnaffectedBy
100 "增加和減少施放速度套用至攻擊速度"
# "增加和減少施放速度以他們值的 {0}% 套用至攻擊速度"
100 "对施法速度的增强与减弱也作用于攻击速度"
# "对施法速度的增强与减弱也作用于攻击速度,等于其数值的 {0}%"
# "閃現打擊和戒備打擊可以使用暴擊球無視冷卻,而不是狂怒或耐力球"
1|# "每顆狂怒球,使毒蛇打擊和瘟疫打擊增加 {0}% 攻擊傷害"
#|-1 "每顆狂怒球,使毒蛇打擊和瘟疫打擊減少 {0}% 攻擊傷害" negate 1
# "每 100 敏捷,致命之息和熔炎送葬穿透 {0}% 火焰抗性"
# "當施放寒冰彈時,{0:+d}% 旋渦暴擊率" divide_by_one_hundred 1
1|# "戰吼技能增加 {0}% 範圍效果"
#|-1 "戰吼技能減少 {0}% 範圍效果" negate 1
1|# "{0}% 更多施放速度"
#|-1 "{0}% 更少施放速度" negate 1
1|# "{0}% 更多全域傷害"
#|-1 "{0}% 更少全域傷害" negate 1
1|# "{0}% 更多最大生命"
#|-1 "{0}% 更少最大生命" negate 1
# "來自技能的陷阱被隨機投擲到目標位置附近"
# "技能投出的陷阱会被随机扔在目标位置附近"
# "被冬潮烙印或奧術烙印烙印的敵人死亡時爆炸,造成等同它們最大生命四分之一的混沌傷害"
1|# "你每秒引導施放,使凋零增加 {0}% 範圍效果,最多 200%"
# "你不能被阻礙"
# "你不能獲得非幻化的召喚物"
1|# "除了幻步的快行技能不能使用"