运作机制
暴击是运用于击中的一个机制,没有击中的持续伤害技能是没有暴击概念的(但是异常会有暴击所造成的异常状态这种说法)
流放中的暴击率可以分成两个组成部分:基础暴击和暴击率提高
两条属性的关系与基础伤害和伤害提高的关系类似
基础暴击
应用方式:
基础暴击就是作为暴击率提高的基底的爆率,例如10%基础暴击下50%的暴击率提高就是+5%实际暴击
来源:
基础暴的主要来源可以分为两部分:技能自带的基础暴击和效果附加的基础暴击
技能自带的基础暴击
也就是和技能石绑定的基础暴,这条主要存在于法术,而且一般是法术基础暴的大头,极少部分不吃武器属性的攻击也会有(比如盾系技能)
下面的火球技能描述中白字这条“攻击暴击率:6%”就是火球这个法术自带的基础暴击率,暴击率提高就是以此为基础进行增益
效果附加的基础暴击
前面我说法术技能的基础暴大部分是技能石自带,而攻击技能的基础暴击率则主要来自武器附加
还是拿我之前的弓来举例子吧,弓上的这条“攻击暴击率:6.35%”就是给攻击类技能附加的基础暴击率,绝大部分攻击技能在使用时便会套用你武器上的暴击率
另外,武器上的攻击暴击率提高(仅限攻击)和物理伤害提高一样属于区域词缀,会提高武器上自带的基础暴击的数值而不是全域暴击提升(这里的工艺词缀“攻击暴击率提高27%”便将林野猎弓基底的5%基础暴提高到了6.35%)
除了法术技能石自带基础暴和攻击的套用武器基础暴,在很多其他地方我们也能找到附加的基础暴击率
目前比较典型的常用来源有下面这几个(记录于S16,不一定长期适用):
1.衣服上的基础暴击,在衣服的势力词缀上我们可以找到攻击和法术的附加基础暴击率
2.暗影印记,无论等级是多少,你对带有暗影印记的敌人都会获得1.5%的附加基础暴,而且印记的自咒效果不会被boss所减免,对暴击类bd增伤显著
3.脆弱,异化的冰系异常,大部分时候来源于“审讯”星团珠宝的苦难密辛天赋,带有脆弱的敌人会根据脆弱效果受到0-15%的附加基础暴击率,这个异常带来的基础暴击提升非常显著,但是需要放弃冰冻异常所提供的强大生存和很多冰缓相关的伤害加成,需考虑一下取舍
还有诸如手套的瓦尔腐化词缀等就不一一介绍了
由于国服中文翻译比较混乱,很多基础暴击词条的描述都不统一,甚至有些连“基础”都不写,目前我所发现的规律就是不带“提高”两个字的暴击率属性就是基础暴击率。当然最准确的当然是去编年史看英文描述。
暴击率提高
应用方式:
这个其实也没太多好说的,和伤害提高之于基础伤害一样,暴击率提高也是全部加起来之和
不考虑暴击幸运的情况下,一个技能的实际暴击率=基础暴击*(1+暴击率提高之和)
比如你有10%的基础暴击和600%的暴击率提高,那么最后的暴击率就是10*(1+600%)=70%
来源:
暴击率提高和伤害提高一样来源众多,各种装备、天赋、珠宝等都会提供
不过暴击率提高有几个比较显著的提高来源
1.武器,武器上攻击暴击提高直接作用于基础暴(基础暴击比暴击提高难找得多),而法术暴击率提高则在数值上有巨大优势(在项链上t1暴击率提高不到40%,而在武器上t1法爆提高接近100%)
2.暴击球,目前的暴击球一颗便可提供40%的暴击率提高,如果能找到得球方法的话就相当于能多出三个球120%的暴击率提高(但是除非有其他的暴击球相关加成,否则并不建议去点暴击球上限)
3.天赋上的高性能暴击天赋,在天赋树上你能找到许多几点天赋就能给上百的暴击率提高还带爆伤的天赋圈,由于目前的暴击率提高很大一部分都会来自于天赋,所以暴击天赋支持较好的武器(剑、弓、长杖等)走暴击流相比其他武器会有明显优势
注意一点,你的暴击率大部分情况下和你面板上的暴击率是不一样的,因为会有很多暴击率词缀是只有在你击中怪物的时候才会生效而不会显示在你的面板上(比如上面提到的暗影印记),所以查看自己的暴击率最好的方式还是导入到pob中自行查看
应用方式:
暴伤也是个很直白的常规属性,就是你触发暴击之后的伤害倍率,默认为150%,你的暴击伤害加成词缀也是直接和这150%加算在一起的
说一个比较容易被忽略的点,暴击所造成的异常状态也是会有伤害加成的,同样是150%,但除非点出“完美苦痛”天赋,这个暴击伤害加成并不能吃各种暴伤词缀,而且这个暴伤和dot专用的持续伤害加成是加法计算的(两条词缀的英文描述都是"damage multiplier",伤害加成),所以除了毒以外的异常状态一般不会去考虑暴击的问题,而是直接堆持续伤害加成属性。
来源:
暴伤的来源比起暴击就要少一些,不过暴伤也有一些常规的高效率获取方式,但由于暴伤的泛用性和高加成,价格通常都不便宜
1.装备上的武器和项链,两个部位的高t级词缀都可以给你提供30%+暴击伤害,是获取效率非常高的部位
2.天赋,和暴击率提高一样,暴击圈基本都是暴击爆伤一起给的
3.珠宝,由于珠宝上的各种属性暴击伤害加成都是独立词缀可以同时存在,所以珠宝是目前游戏中暴伤获取效率最高的方式之一,一颗厉害的珠宝经常可以给与你几十%的暴伤(比如法术爆伤、元素爆伤、闪电爆伤都可以在珠宝同时刷出来而他们会同时对电弧这个技能参数效果,那么对于电弧来说这颗珠宝就有40%+的暴击伤害)
最后讲一个很多人不清楚的问题:什么类型的暴伤词缀你可以吃
常规装备上的“攻击/法术暴击伤害加成”指向比较明显也不难理解,主要问题在珠宝上的暴击伤害有很多“XX技能暴击伤害加成”这种描述,哪些技能能吃哪些珠宝爆伤就是个问题了。
其实判断方法和“哪些伤害提高属性可以生效”一样,是根据技能标签来判断的,但是这里的标签是严格按照技能上的标签来判断而不需要考虑实际伤害类型(都是“XX技能”的暴击伤害,当然只和技能相关)
当你的技能标签符合描述中的标签时,这条属性便会生效
例如下面的“火焰技能暴击伤害”便要求你的技能上带有“火焰”这个标签,但是实际上是否造成火焰伤害是不会影响暴伤生效与否的,比如你穿着只能造成闪电伤害的负电甲用大法师的点伤玩火球(当然这个玩法很蠢,我只是举个例子,不要模仿),即便你最后只造成了闪电伤害,由于技能火球上只有“火焰”这个属性标签,所以依然只会吃到珠宝的火焰技能暴伤而不会吃到闪电技能暴伤
同理近战攻击技能暴伤只要你的技能同时带有“近战”和“攻击”标签,就可以吃到
带持有武器要求的话当然也要同时满足,但是有一点要提醒一下,就是双持武器的爆伤因为描述中并没有说限定攻击,所以其实是攻击和法术都生效的全域暴击伤害(其他武器限定的暴伤都是攻击暴伤)