
我的城市路网镇楼
先说明一下,本人steam天际线300小时,全dlc,该城市开启了真实人口。该贴主要是本人主观上对游戏里交通方面的理解,如有异议请友善讨论
虽说是全dlc,但跟交通相关的就那么几个,公共交通(单轨,多站台火车站,大机场,各种交通枢纽),夜生活(国际机场),降雪(电车),工业(工业机场和几个工业交通枢纽),本人认为只需要公共交通和工业,至于电车,我还没用过,是不是可以无噪音呀?欢迎各位吧友补充
然后我楼下我会给出我认为和交通密切相关的模组和资产的名称和地址,地址为了防止吞楼,我会直接给出社区的编号,就是网址最后的那一串数据,如图,就是=号后面的一串数字
1:t.m.p.e汉化版 (必备!不多说) 2263694803
2:no pillars(高架无桥墩,路面两边强制不能划分区域,虽然各位大佬说这个不算是必备,但我觉得用了这个模组会很方便,并且路面两边不能强制划区这个功能,对于规划集中商业步行街很有帮助,楼下细说)463845891
3:crossing (能在道路上图画斑马线并且让行人使用)427258853
4:move it(调整道路高度以及弯曲程度)1619685021
5:Unlimited Outside Connections(可以创造更多的对外连接,防止赌火车必备mod)497033453
6:Realistic Population Revisited(真实人口,进阶经营党必备)2025147082
7:Network Extensions 2(道路拓展包,里面的多车道高速公路很有用)812125426
8:Precision Engineering(精密工程,画路网时能让你知道道路的具体高度,长度和角度)445589127
9:More Network Stuff(能画船只航线,飞机航线,主要用于建设港口,因为原地图可能需要在船只到不了的地方建设港口,非常实用)512314255
10:More Effective Transfer Manager(让货物或者服务运输更有效率1.买家会找最近的卖家买东西,卖家会找最近的买家卖东西,2.城市服务会找最近的楼(如果能服务能过来的话))1680840913
11:Optimised Outside Connections(更高效的公共交通运输,能让货车,火车,飞机,轮船等尽量满载再上路,有效减少车流量)1721492498
12:[BETA] Parallel Road Tool(平行道路,规划高速路网必备,为了城市的美观)1400711138
13:Fine Road Tool 2(功能强大的mod,必备!5个主要功能:强制地面跟随道路高度,强制高架模式,强制桥梁模式,强制隧道模式,节点吸附开关)1895440521
14:Advanced Stop Selection (ex MTSE)(地铁换乘站必备mod,按住shift能够随意规划火车和地铁站台,对于轻轨则不适用)1394468624
15:Touch This! Tool 4(可以用来升级或删除游戏建筑的自带道路)1393797695
16:Undo It!(CTRL+z撤回修改)1890830956
17:Fine Road Anarchy 2 汉化版(道路自由规划,必备mod!主要用于高速路网和人行天桥的规划)1895443005
18:Advanced Vehicle Options (Sunset Harbor)(超级有用的mod,可以改变游戏里的载具容量,也可以让游戏中某些载具不出现,公共交通管理必备mod,个人认为比public transport manager好用多了)1548831935
关于资产,首要的就是多去工坊里面找一些立交桥了。这里我推荐几个我找到的占地小的立交
Small and Proper DCMI 2 459578807
Micro Turbine-Stack 1378561298
Yin-Yang Interchange 480689793
Simple Highway to Six-lane(这个不算是立交,这个是高速公路到街道的连接处,个人觉得非常好用)408216604
Small Pinavia Interchange 410309930
这里我强烈推荐b站up主夕阳小新!他(她)是真的牛,手把手教你怎么做微型立交桥,各位可以学学,在自己的资产编辑器里面做出来保存。
几个停车场资产:
Multi-storey car park 422359099
2x4 Parking Lot v2.0 406133429
Modern Parking Garage 2008525610
Standard Parking Garage 853655964
Solar Parking Lot 2x2 860627974
Solar EV Charging Station 4x1 1189607341
(订阅后,前三个在公园里,第四个在道路里,后两个在电力里)
火车站资产:
Polygon's Train Station (4 tracks) (双线车站)723742558
一个地铁换乘站合集(里面包含了各种地铁换乘站,超级牛!)
Metro Stations: More Platforms & Special Tracks [For Sunset Harbor update] 2040151856
几个载具资产
Air China A330-200 B6075 (中国国际航空公司的一款飞机)872750688
Sydney Metro 6-car [Metro] (一列车可以坐900人)2056260188
Double Decker(双层巴士,可以坐三百个人,有点离谱)449074556
Maersk Line Cargo Ship (大货船)556269743
下面进入正题,首先一个大前提,必须得建设遍布全城的高速路网,最好是高架的,节省空间。并且多规划几个高速的出入口,可以是用匝道直接连接街道,也可以通过小型立交桥汇入六车道。我更偏爱后者。

需要注意的是,要是用前者的话,最好别使用这种梭形立交桥,你会堵成shit的,血的教训!
然后,高速交叉点必须得用立交桥,并且千万别用游戏自带的苜蓿叶立交(指那个四向立交,不过自带的三向立交其实挺不错的),垃圾中的垃圾。因为它不遵循先出后进(它是先出后进再出再进,自己体会)的原则,还是有冲突点。工坊里有很多优秀的立交桥(intersection)。
接下来说说各位最头疼的工业区拥堵问题,工业区对车辆的需求无非就是运送货物了,需要用到占地大的大货车或者商业区使用的面包车。但是其实单个工业建筑对货物的需求并不大(指的是发车频率),但由于咱们规划工业区基本上只能集中规划(我想没人会这里一小块那里一小块吧?工厂边上的土地直接就废了),所以工业区就经常拥堵不堪。首先为了证明我的实力,给大家康康我的工业区。

(主工业区)
(次工业区,虽然挺红的但其实只是车流量大,一点也不堵车
据我观察,工业区拥堵的主要原因,1是路口交会,有冲突点,2是货车太长,导致大货车卸货的时候,车屁股会挡住街道后面的车的路线。解决这两个问题,就不会堵车了
(我用我的次工业区举例)
解决方法:
1:尽量把工业区规划在高速边上,并且使用立交桥引出进出工业区的道路,如图
2:进出工业区的道路(图中中间那两条主干道),依照工业区的大小,使用相应宽度的高速公路(需要订阅模组7),这里我使用的5车道高速公路
3:关于工业区次干道的规划:请大家使用高速公路匝道来充当次干道,因为匝道两边不能划分工业区。游戏中默认高速公路及其匝道不能直角连接,所以可以先用土路,规划出形状再将其升级和变换方向。
(黄色的道路便是该工业区的主干道和次主干道)
4:关于工业区主干道和次干道的交叉路口的连接和规划:次干道每与主干道交汇一次,主干道就要减少或增加一个车道(如果次干道流出主干道,则减少一个车道,反则增加一个车道),直到主干道也变成一车道。并且对路口使用tmpe(模组1),将车道连接成如图所示。
这样就解决了拥堵原因1。
5:工业建筑的安放:在次干道上使用双车道公路分叉出小道来,每个道路长度不限,最好是(4n+1)u的长度(订阅模组8就可查看道路的长度)不要太长了,这样的话,可供规划的道路长度就为4n*u的长度。次干道上的每个路口间的距离为8u。以上这样做的目的便是最大化的利用土地资源,并且使每个工业建筑面积尽可能的大(4x4),避免土地资源浪费,减少车流量。
这样做就完美的解决了拥堵原因2。货车需要拐入小道装卸货,不会对次干道造成拥堵。
6:次干道的交汇也类似于第四点,交汇成大道以后通过修桥或者挖隧道来横穿工业区进出口高速
注意!!交汇成大道以后,不能让刁民变道,务必用tmpe规划好(如图,桥上)
7:工业区的另外一边的规划思路和上述类似。当另一边的次干道全部交汇以后,便连接 出工业区高速。
8:由于这样的规划有个毛病,便是一个工厂的如果需要往另外一个工厂运送东西,则需要先走出工业区,绕城市一大圈后再回来,极大的减小了效率,所以要在出工业区高速上建个“返回桥”,连接进工业区道路,如图所示,并且请注意大道的车道数量变化
9:检查“返回桥”到工业区之间的路段的节点数量(用tmpe),保证节点数≥主干道车道数-1。这样做的目的是,让刁民每次只变一个车道也能变到它想要走的车道。如果少了,则用Elektrix's Road Tools(模组19)来增加节点。
(图中主干道上的白色圆圈便是节点)
10:最后一步,根据自己的需求,将立交桥某些匝道拓宽。
工业交通建筑(如货运火车站,货运机场)也容易发生拥堵,这是由于这类建筑的货车装卸货的效率太低。这也是该游戏的一大坑爹设定
关于工业交通建筑的堵车问题,可以通过以下几种方法来解决(其他的交通建筑类似):
1:改变建筑自带的道路(需要mod15),对于工业交通建筑,可以改成单向车道。对于客运建筑,根据情况进行更改。
2:就像工业区一样,建立在高速边上,通过立交桥与高速公路连接,并且注意“先进后出”的原则。

(我的国际机场就是建在高速公路边上,用立交连接,并且将自带道路改变成单项三车道了)
3:使用”抽水马桶“环岛,这种环岛可以吸纳大量车辆,防止车辆堵塞其他道路。
”抽水马桶“环岛建造方法楼下细说
(次工业区工业火车站的抽水马桶式环岛)
4:可以在每一个工业区域内建设一个工业火车站(或者其他工业交通建筑,工业火车站是最便宜最高效的),一来可以防止所有想通过这类建筑进出口货物的车辆都挤在一个建筑里,二来减少了通过高速公路进出口货物的车辆,减少了车流量。这种做法的一个大前提便是一定要做到铁路线的客货分流,不仅仅市内的铁路客货分流,对外连接的那个点也要客货分流。(这里需要订阅模组5和模组20,如果想要将客货分流的铁路美观地平行建造,则需要订阅模组12)
(客货分流的对外连接)
(客货分流的铁路路线)
关于抽水马桶环岛的建设:
必须的模组:tmpe(模组1)
1:首先建造个单项路环岛(可以用高速公路或者普通的单项道路,车道的数量和环岛的大小根据实际情况确定,可能需要订阅模组7),这里我使用三车道高速公路做示范。
这里需要注意的几点:
(1:默认情况下(指的是开新档时,游戏默认的行车方向是靠右行驶),务必逆时针修建,要是顺时针修建的话,刁民不会走。
(2):如果想要建成正圆形,请使用道路工具的”曲线“,并且配合精密工程(模组8),至于怎么操作,则看你的几何知识学的怎么样了
2:建造入环岛匝道,如图:
需要注意的是,入环岛匝道一定得是单车道,否则如果车流量较大的话,极易在此处造成拥堵,如果想将多车道的单行道汇入环岛,请将车道逐渐减少为单车道。可以配合模组19,增加节点。如图(以四车道为例)
3:建造出环岛匝道,如图
这里需要注意的是:
(1):出环岛匝道一定要建在环岛的内侧。
(2):出环岛匝道一定要建在入环岛匝道口的下游,这也是“先进后出”的一种体现。
(3):出环岛匝道可以不用单车道匝道。
3:使用tmpe的车道连接功能对环岛进行规划
(1):对于进,出匝道口的规划如图
如果出口是多车道,则这样连接(以三车道举例)
(2):其他地方的车道连接:不允许让车辆变道,如图:
这里可以用快捷键CTRL +s。
该环岛的最大作用是让车辆在里面多转几圈再到达目的地
,以此来容纳更多的车辆。
后期的处理:出环岛匝道连接交通建筑,入环岛匝道连接高速公路

我裂开了,citizen instances达到上限了,玩了半年的档就这么废掉了。。
接下来说一说商业区,其实据我观察,商业区比起工业区,能产生更多的车流量。其一,它们需要进货,并且货车的发车频率比工业建筑更加频繁,其二,它们能吸引大量顾客。不管是游客也好还是居民也罢,它们更愿意开车过来而不是乘坐公共交通工具。并且都市天际线这个游戏的刁民有个臭毛病:口袋掏车。更加能造成城市的拥堵。不过商业建筑比起工业建筑,有一个优点就是,不会产生环境污染。所以解决商业区拥堵问题的方法有以下:
1:使用t.m.p.e(模组1),在 模组设定-t.m.p.e-游戏 中,启用“真实停车”,就可以解决刁民口袋掏车的行为,不过你需要在全市各个地方修建停车场(见9楼,需要订阅资产,因为游戏没有自带停车场)
2:精细化规划区域,意思就是尽量不要将商业区集中规划,要将他们分散规划。比如我一般是在每一个小区的路口规划片商业区。这样既能缓解交通压力,又符合我们中国人的习惯。其实说实话,不管是高密度商业区还是低密度的,它们产生的噪音污染对居民区几乎没有什么影响(我是指商业区分散规划的情况)。甚至还不如地铁站的噪音对居民区的影响(我觉得,这个游戏里,地铁站有噪音的设定就非常离谱)。
(如图,我的小区的规划,小区的出入口处规划一小片商业区,里面规划住宅区)
当然了,你也可以集中规划商业区,要是想不堵的话,可以模仿我前面说的工业区规划思路。但规划集中的商业区要比规划工业区要麻烦地多,楼下细说。
一个大前提,首先,城市的公共交通系统要足够的发达,为了集中商业区不拥堵,就需要让商业区里的道路全部禁止私家车通行(因为上一楼说了,刁民更喜欢开车来商业区而不是使用公共交通),因此就必须使用公共交通来运输顾客。建议使用地铁来运输顾客,因为不占地,不会占用道路资源,且在订阅了地铁车辆资产的情况下,能有极大的载客量。
下面来说说具体操作:
1:商业区道路的规划:跟工业区的道路规划一模一样。设在高速公路边,用立交桥引出主干道,用高速匝道充当次干道,用双向二车道充当小路,小道的长度和间隔也和工业区一样,还要在两条主干道上造一个“返回桥”
由于一般商业区都是建设在寸土寸金的市中心,所以说需要使用非常迷你的立交桥,在这里我来推销一下我自己制作的一个三向立交资产
:#小型三向直角堆栈立交 2450526531
图片中的立交桥就是使用的这个立交桥,够迷你吧
2:由于商业区需要顾客,而高速公路两旁不能走人,因此我们需要造人行道路。
(1)打开Fine Road Anarchy 2(模组17),按CTRL+A开启道路自由规划状态,打开工具栏“道路”,将“自动连接”中的选项全部关闭。
(2)打开工具栏”环境美化“,选择”路径“
(3)在次干道上游的第一条小道的尽头(指的是规划方格边上一点点,并不是小道的最尽头,如图),拉出一条人行道,一直拉到最后一条小道的尽头,并且对每一条次干道的小道做出以上操作。(我这里重新画了一片路网做示范)


(4)建造人行天桥连接整个商业区
①:在刚刚画好的人行道的外侧一点点再画一段较短的人行道路,两条人行道之间有”拉丝“,则为合格,否则,两条人行道距离过远。并且对其他人行道边上也做同样的操作
②:打开no pillars(模组2)引出一条高架,高度在9米以上(需要精密工程模组,模组8),终点最好在小路的上方,这样可以节省规划的空间,对其他的人行道做同样的操作。
③:将高架连接起来
人行天桥建造出来的效果如图(虽然我之前造的方法和楼上说的方法不太一样,楼上的方法是经过改进的)。
以上,商业区的路网就算是规划完毕了,接下来进入第三步
3:让私家车禁入商业区
打开t.m.p.e(模组1),选择道路车种限制,禁止私家车通行,实测只需要禁止出入商业街的主干道,和立交桥上进入商业街的匝道上的私家车就行了,如果其他地方有私家车,那就哪里有就禁哪里。
4:使用tmpe的路口管制的功能,让每一个路口禁止行人通行。
5:后期工作:车道连接,检查节点数量等,也和工业区一样。然后,就可以填涂分区了
发展完成以后,车流量是这样的。
绿得不行
有一点需要注意:
如果发展成熟以后,有大片的商业建筑显示“顾客不足”,则有如下原因
1:公共交通不够发达,不能运送足够的顾客
2:步骤2(3)操作错误,必须严格按照我说的那样来。要是将人行道建在小路的尖端,则游戏里是不会将小路两侧的人行道与你所画的人行道连接起来的,也就不会产生行人线路。所以没有顾客。我一开始规划的时候就犯了这个错误。



闽公网安备35010302000678号


















































