【你的伤害从何而来】是一个系列教程贴。
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看正文之前先朗诵一遍圣经吧

基础伤害,一般大家俗称的“点伤”。听名字就可以知道,是整个游戏最基础的伤害属性。
在poe中你最后的伤害=基础伤害*(1+提高伤害)*more1*more2......(你各种各样的属性)
基础伤害这一条就是单独的一项,也就是说其他所有类型的提高伤害、更多伤害等等这些属性都是要以基础伤害基底再进行放大。
如果说其他伤害提高就是你的利息啊杠杆啊这些其他操作,基础伤害就是你的本金,你首先得有足够的本金,才能得到想要的收益
下面我会介绍一下什么样的词缀是你能吃到的基础伤害以及一些基础的点伤来源
首先是通用描述,除了武器,其他地方的这种没有说明给什么附加的“附加xx-XX基础伤害”都是同时作用于物理和法术的
攻击类技能石自己一般是不带或者只带非常少的基础伤害的,大部分伤害都来自于你通过装备等来源拿到的“攻击基础伤害”
攻击点伤的标准描述为“攻击附加xx-XX基础物理(闪电/冰霜/火焰/混沌)伤害"还有“武器附加xx-XX基础物理(闪电/冰霜/火焰/混沌)伤害”
(两种描述的区别:在国服没有翻译错误的前提下,攻击附加基础伤害即便你是没有武器的空手状态也会生效,而武器附加基础伤害只有在你持有武器时才会生效)
下面是应用方式:
我们看旋风斩这个技能,攻击伤害和伤害效用这一栏的44%-54%就是就是基础伤害的套用倍率。
比如说你有72-158点“攻击基础物理伤害”那么20级的旋风斩就会首先把自己的28-42点伤害加给你,你的基础伤害就会变成(72+28)-(152+42)=100-200
然后再用这个100-200的总基础伤害乘以及技能石的倍率54%
最后打出(100-200)*54%=54-108点物理伤害(注意:攻击技能石上的点伤附加也是会过一轮伤害效用的)
这54-108的物理伤害会继续通过其他增伤进行放大最后打到怪物上

接下来是基础的攻击点伤来源:
一般情况下,攻击的基础伤害绝大部分都来自于武器,这也是为什么大部分攻击类bd的武器都特别重要
比如下面这把弓,装备面板最上面这个“物理伤害:54-164”和“火焰、冰霜、闪电伤害:103-218”就是它的基础伤害,也就是能被攻击技能按倍率套用的部分,除了物理和元素还可能会有混沌的点伤附加,都会显示在武器面板的最上面。(注意:武器上没有注明给什么加的“附加xx-XX基础伤害”是加的武器伤害,只对攻击生效)
不过武器上一些特殊的伤害附加词缀就不会显示在武器面板上,比如下面那一条“每10点敏捷使武器攻击附加2-4基础冰霜伤害”
另外,武器上的“物理伤害提高”属性其实也是一条基础伤害属性,因为它所提高的是武器上自带的物理基础伤害而不是作为全域提高,可以看到这把弓的物理伤害提高125%其实就是把林野猎弓基底的22-67基础物理伤害提高了125%(仅限物理,其他属性的伤害提高依然是全域的)
对于双持武器来说,由于是主副手轮流攻击所以武器上的基础伤害也会轮流套用


除了武器,其他装备上也是有攻击基础伤害的
看下面这个合金戒指的基底词缀“攻击附加 3-13基础物理伤害”也是可以给攻击套用的基础伤害
具体哪些附加伤害能吃到,只需要看前面的说明,攻击附加就只有攻击能吃,法术附加就只有法术吃,如果没有说明的话一般就是攻击和法术都有效(比如戒指上那条“对冰缓敌人附加冰霜基础伤害”)

这里只是说了两个最基础的来源,其他特殊来源比如说光环、珠宝、辅助技能石等等我就不一一介绍了
和攻击不一样,法术技能基础伤害主要是来源于技能石本身,同时也会受到附加基础伤害的加成。
法术点伤的标准描述为“法术附加xx-XX基础物理(闪电/冰霜/火焰/混沌)伤害"
应用方式:
可以看下面的冰霜新星的技能描述,蓝字第一行“造成518-762冰霜伤害”(20级)这个就是法术自己的基础伤害。
而法术的基础伤害附加同样有伤害效用,如果你总共有有100-100点的“法术附加基础冰霜伤害”
这些基础伤害会先过一遍冰霜新星这个技能石的伤害效用120%,变成(100-100)*120%=120-120
然后附加在新星自己的基础伤害上,总共造成(518-762)+(120-120)=638-882点冰霜伤害,然后再吃你的其他加成
注意:和攻击技能石不一样,法术技能石自带的点伤是不会过自己的伤害效用的,因为描述是“造成xx-XX伤害”,而不是“附加xx-XX基础伤害”
(冰霜新星这里有一点特殊,按照描述,特殊效果“对冰缓敌人附加79-116基础冰霜伤害”也是属于附加基础伤害,所以同样会在计算的时候过一遍伤害效用)

接下来是基础的法术点伤来源:
首先是技能石,因为法术的基础伤害和技能石直接挂钩,所以除了常规的“法术附加xx-XX基础伤害”以外,我们还有另外一个方式提高基础伤害:技能等级
下面这个表是冰霜新星在20-35级时的自带基础伤害,自己除一下的话很容易发现,在没有其他附加点伤来源的情况下,30级之前技能每增加一级,基础伤害都会递增大约10%,30级之后每级递增5%。
大部分的法术都遵循这一伤害递增设定,包括召唤物,只有某些本来伤害就很高的技能的伤害成长会低于10%(比如圣怨是9%,灵体普遍6%),也有一些特别的技能石成长会超过10%(比如召唤圣物的新星伤害成长就是15%)

由于技能等级所增加的伤害是以上一级为基础+10%,在30级之前都不会衰减,所以大部分法术bd的法术基础伤害都是来自于堆叠法术等级
下面这把短杖上“所有法术技能石等级+1”这种属性对于大部分法术不找附加点伤的法术来说就是+10%基础伤害(算上对其他辅助技能的加成实际效果一般是不止10%的)
当然除了等级,直接附加固定数值附加法术伤害的属性也是有的,像下面的“法术附加2-91基础闪电伤害”就是一条可以过一遍伤害效用之后套用到法术上的基础伤害。不过由于技能等级带来的伤害提升不会衰减,大部分法术bd的伤害都是直接堆的技能等级而不会特意找法术附加点伤

持续伤害和攻击法术有很多类似的地方,但是又略有区别所以单独列出来
先明确一点,持续伤害目前有两种类型:
1.伤害性异常 ,也就是中毒、点燃、流血三种
2.持续伤害技能,也就是旋涡、灵吸、毒雨这种技能自带的持续伤
伤害性异常(下面是默认的情况):
中毒:在击中造成中毒时,2秒内造成持续混沌伤害,可叠加,每秒基础伤害为击中的基础物理、混沌伤害的30%
点燃:在击中造成点燃时,4秒内造成持续火焰伤害,不可叠加,每秒基础伤害为击中的基础火焰伤害的90%
流血:在击中造成流血时,8秒内造成持续物理伤害,不可叠加,每秒基础伤害为击中的基础物理伤害的70%
如果伤害类型经过转化,那么会以最后的伤害类型来计算异常(比如你的物理伤害被全部转化成了火焰伤害,那么将只能造成点燃而无法造成流血)
非伤害性异常则是根据击中所造成的对应类型的“最终伤害”和怪物的“异常门槛”来计算的,不过和本文无关我就不详细讲了
可以发现伤害性异常的基础伤害都是来源于击中时的基础伤害,也就是说异常状态的基础伤害的来源和你用于产生异常的击中技能来源是一样的
比如你如果用乱剑穿心这个法术来触发中毒,那么中毒的基础伤害就直接来源于乱剑穿心的物理和混沌基础伤害,用提高乱剑穿心的基础伤害的方法(法术基础物理/混沌伤害)便可以提高所造成的中毒的基础伤害
如果用燃烧箭来触发点燃,那么提高燃烧箭的基础伤害(攻击基础火焰伤害)便可以提高点燃的基础伤害
持续伤害技能:
一部分像腐蚀箭这样的技能会在技能石上便自带有基础持续伤害
和法术一样,这种直接写在技能石上的基础伤害在技能等级提升时也会同步递增(同样是普遍30级前每级+10%,30级后每级+5%)
但是!除了技能等级,持续伤害并没有其他可以获得额外基础伤害的方式,无论攻击还是法术的附加基础伤害,对技能石自带的持续伤都是无效的
所以说这种技能石自带持续伤害的技能的基础伤害想要提升只能通过堆叠技能等级一种手段
(顺带说一句,这种技能上的持续基础伤害是不吃任何伤害转化的,比如你无法通过寒冰转烈焰把漩涡的持续冰伤地面转化为持续火伤,如果你点了火之化身的话旋涡的地面将不会造成伤害)
