这一篇虽然说是绪论,但应该会是整个系列内容里相对最难的部分,后续的帖子我只会讲某个属性,但是这里我要讲的是这些属性的配合思路
“维度”算是我几千小时的poe玩下来对于这个游戏伤害系统的理解。
“维度”或者说维数,在数学上意思是独立参数的数目,在这里我指的就是独立计算的伤害属性的数目。
我用游戏里的东西举个例子吧:
情况:现在有一个自施法的冰矛,技能等级25(大约700点基础冰霜伤害),你目前拿到了800%的伤害提高并且堆满了暴击率。爆伤等其他属性全部默认,你现在想让技能一形态对一个具有75%元素抗性的稀有怪的伤害翻倍,需要多少属性
实现方式:
① 880点基础冰霜伤害附加(冰矛只有80%的效用)
② 800%的伤害提高
③ 150%暴击伤害加成
④ 投射物+2
⑤ 33%施法速度,投射物+1
⑥ 25%冰霜穿透
等等等等还有许多方式
我就用上面这6个途径来让大家理解一下维度的概念
①和②这两个就是在本来已经堆过不少的属性上继续堆,也就是没有新的伤害属性加入,可以看到想要让伤害翻倍的代价就非常高昂
③和④则是引入了之前还未加入的伤害属性(爆伤和投射物数量),很明显在需要的属性量上相比①和②就要低上许多
⑤中我们同时引入了两条未加入的伤害属性,发现需要的属性量总和进一步降低
⑥中虽然只引入了一条新属性,但是由于怪物的基础抗性很高而我们没有穿透,所以抗性对于我们来说是短板属性,而弥补这个短板所需要的属性量相较其他方式来说也会更少
上面这么多属性:“基础伤害”、“伤害提高”、“暴击伤害”、“施法速度”、“投射物数量”、“抗性穿透”互相之间可以说都是独立计算的,也就是说这些属性提供的都是“不同维度的伤害”,而你想要提高自己的伤害,特别是你目前所应用的伤害属性(比如上面的基础伤害和伤害提高)已经堆到比较高水平的时候,尝试去扩展自己伤害的维度,你将会发现更多成本更低的伤害提升方式
用简单一点是数字说明就是你的伤害是10*10*0.1=10点,让伤害翻倍的话,将其中一个10提升10点到20固然是一个选择,但是再引入一个新的伤害维度并提升它到2在大大多数情况下会是个更好的选择(10*10*0.1*2=20),而由于0.1这个系数属于属性短板,通过补这条短板属性让伤害翻倍只需要让0.1提高到0.2即可(10*10*0.2=20)
那么在成本有限的情况下想得到更高伤害,我们基本就需要围绕以下几点(用几个bd来作为例子)
①寻找可以用较低成本得到大量某个伤害维度的属性的方式
ex. 用衣服的海军上将和元素之相等廉价手段得到高额元素减抗
②提高自己伤害的维度,找到更多可以独立提高伤害的属性
ex. 用暗夜血契自己的机制把“召唤生物生命”作为伤害提高的新维度
③维度压缩,用某一条属性同时提高不同维度的多个伤害属性
ex. 通过提高光环效果同时提高多个独立增伤光环的增伤效果
后面的帖子我会继续介绍一些伤害相关的基本维度,但是具体这个维度的属性该怎么堆,有什么机制可以堆我不会涉及太多。这个教程主要目的是理解运作机制,理解了之后你就能自然而然地知道哪些机制可以干些什么东西了